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钠的摩尔质量是多少,碳酸钠的摩尔质量 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编(biān)收集整理的《晶核》一款(kuǎn)魔(mó)导(dǎo)朋(péng)克(kè)题材的大型(xíng)箱(xiāng)庭(tíng)式动作RPG游戏(xì)游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

《晶核(hé)》动作的流畅度绝对(duì)是目前手游双端市场中的上游水平,尤其是各种空(kōng)连、技能放置(zhì)、前摇技巧(qiǎo)的取消都很(hěn)有(yǒu)操作性。

《晶核》是一款魔导朋克题材的(de)大型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏,玩(wán)家(jiā)将作为冒险家协会的一员,在阿特兰世界进行探索(suǒ),寻找世界能量之源晶(jīng)核的秘密(mì)。

战斗意志将在此(cǐ)重燃(rán),浮空闪避多维出击,感受在(zài)瞬息战局(jú)上以技克(kè)敌的酣畅淋漓!环环相扣的大型立体箱庭式关卡林立,沉浸(jìn)式(shì)寻宝(bǎo)解谜险象环生。在未(wèi)知迷途的冒险征程上,集结志(zhì)同道合的伙(huǒ)伴,组(zǔ)队团战挑(tiāo)战(zhàn)各方势力,运用(yòng)丰富(fù)的技(jì)能系统(tǒng),自由搭配组(zǔ)合,顺畅(chàng)切(qiè)换,构(gòu)筑独家战斗体系。

晶核现(xiàn)世,纷争开启,冒(mào)险者,你(nǐ)准备好了吗?

一、可玩(wán)性

《晶核(hé)》作为一款ARPG游戏,内容还是比较充(chōng)足(zú)的(de),开服两个(g钠的摩尔质量是多少,碳酸钠的摩尔质量è)月,已(yǐ)经有(yǒu)两个团本和(hé)几种玩法了,但(dàn)是最后还是会暴(bào)露出(chū)ARPG的(de)问题,就是无聊的打团(tuán)本(běn)装备加强化,前者周期长,后者(zhě)搞心态,所以开(kāi)服役(yì)两个(gè)月的流失率已经很严重(zhòng)了(le)。

二、打(dǎ)击(jī)感

《晶(jīng)核》动作的(de)流畅度绝对是目前手游(yóu)双端市场(chǎng)中的上游(yóu)水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的(de)取消都很有操(cāo)作性,技能(néng)共用一个按键的设计(jì)也(yě)很合理(lǐ)周到,这两点是值得点(diǎn)赞的。

打击感比较一般,缺乏拳拳(quán)到肉的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候感觉是纸人在对砍。

三、平衡性

前期不明显,但是(shì)魔剑和狂战在升级路上明显会更顺(shùn)畅(chàng)。但(dàn)是(shì)当大家的职业设置逐(zhú)渐(jiàn)凑齐,官方做出改(gǎi)变(biàn)后,职业操作付出和伤害收入的差距开始明显拉(lā)大。以魔剑和赏金为例,同样是本(běn)命全齐,装备(bèi)分数差不多的(de)时候,国王精英伤害常年拉30%。主要问(wèn)题是魔剑要想打出(chū)高输出,就要实打实的打9-12连实战。但是国王本和女王本的女王(wáng)都爱来(lái)回走(zǒu)动,而(ér)且经(jīng)常(cháng)冻技能(néng)导致实(shí)战中绝影(yǐng),真的很难刷,会经常断线。这时(shí)候如果没有猫,基本上只能被平a,错(cuò)过10s以上(shàng)的输出(chū)时间,还(hái)需要考(kǎo)虑是否在残影刷新前放其他技(jì)能(néng),更(gèng)别(bié)说是躲避各种技能了,还有龙卷风不跟怪,大拔刀穿模只(zhǐ)打一下等bug,这都(dōu)会让实战绝影很难,从而大大降低输出。相(xiāng)反,本命收集(jí)齐的赏(shǎng)金基本是80%的时间火力倾泻(xiè),cd期间穿插其他技(jì)能(néng),舒适稳定。 这还没提到(dào)现在最酷的(de)元素,真的是完(wán)全(quán)碾压其他职业,10s全技(jì)能(néng)清空,有爆发和续航(háng)双重(zhòng)优势,PVE基本上(shàng)没有缺(quē)点。

四、肝度(dù)和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前最(zuì)多可以有7个职业,刷(shuā)图升(shēng)级基本上是每小时(shí)一个(gè)号(hào),满级后,每个号会在深渊里待15分钟左右,每天只有深渊都要接近2个小(xiǎo)时。更不用(yòng)说团本、灵响、两周(zhōu)一次(cì)的(de)决斗场、金羊毛等等,有点(diǎn)dnf的感觉像(xiàng)上(shàng)班一样。

不过,这也是对平民比较友好的一点,氪度直线下(xià)降,基本上月卡和大月(yuè)卡以外的所有道具都(dōu)可以通过搬砖还钱的方式获得,虽(suī)然金(jīn)价一直(zhí)在跌(diē),但是搬砖的收入(rù)还是比较高的,0氪的天(tiān)空(kōng)也很常见。

五(wǔ)、运营服务

《晶(jīng)核(钠的摩尔质量是多少,碳酸钠的摩尔质量hé)》最糟糕的部(bù)分是运营(yíng),基本(běn)上(shàng)各种雷点都踩了,就目前投诉最(zuì)多的徽记而言,官(guān)方除了(le)不断提高徽(huī)记的(de)价格上限之外,没有任何手段,导致(zhì)徽记供不应(yīng)求或(huò)者(zhě)被刻意压货,价(jià)格从原来(lái)的(de)200w到现在的800w,还是(shì)买不(bù)到(dào),直接(jiē)把各种中(zhōng)间和偏下的玩家(jiā)玩死。

其次是深渊设计,有明显的账(zhàng)号(hào)检(jiǎn)测逻辑,除非你祈愿,否则(zé)掉落自己装(zhuāng)备的(de)概(gài)率几乎(hū)为零(líng),有时候(hòu)才一个(gè)多月(yuè),魔剑士仓库六把大枪加一把武器(qì),五个(gè)狂战加(jiā)一把武器,本命却只出了一个。有意思(sī)的是,大枪号上出了四把魔剑, 但是没(méi)有(yǒu)一件自(zì)己本命的装备,两件(jiàn)在元素号上,加上自己拉满祈愿的几件,好不(bù)容易才能凑(còu)齐。这种(zhǒng)强行(xíng)放慢节奏,让你出金(jīn)祈愿的机制,真的很不行。还有,大深渊的票量是(shì)普通深渊的5倍(bèi),结果一(yī)般的ss也在其中,有(yǒu)时候200体力(lì)保底,结果是个普通的ss,真的很想骂(mà)人(rén)。

最后是团本掉落(luò)的设计(jì),这个(gè)图突出了一个随机性(xìng),没有任何交换机制(zhì),全靠随(suí)机刷(shuā)脸(liǎn),成(chéng)型时(shí)间被无限放大。

六、游戏(xì)优(yōu)化

《晶核》的(de)游(yóu)戏优化完全是敲竹杠,先(xiān)别(bié)说(shuō)手机(jī)玩5分(fēn)钟就烫的不行,920更新后(hòu)还时不时闪出退之外(wài),pc的(de)优化也离(lí)谱,游(yóu)戏会经常报错和直接卡死,注意是游戏卡(kǎ)死,电脑(nǎo)其他完全没问(wèn)题,而且,这个情况完(wán)全是随机的,有时候是(shì)读条,有时候(hòu)打本(běn)的时(shí)候,有时候是站(zhàn)街。各种修复、重装,从A固态换到B固态(固态是旗舰(jiàn)级(jí)别(bié),其他游戏没(méi)有这个问题),都不(bù)解决问题,真的让人无语。

七、总结

总的来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较(jiào)充足的(de),动作的流(liú)畅度绝对是目前手游双端市(shì)场中的(de)上游水平,尤其是各(gè)种空连、技能(néng)放置、前(qián)摇技巧的取消都很有操(cāo)作性(xìng),但(dàn)是游(yóu)戏的运(yùn)营服务和游戏优化部分不是很到(dào)位,希望官(guān)方(fāng)能(néng)够继续改进(jìn),给玩家更(gèng)好的游(yóu)戏体验。

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