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siki老师是哪个大学的?

siki老师是哪个大学的? 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编收集整理的《晶核》一款魔导朋(péng)克题材的(de)大(dà)型(xíng)箱庭式(shì)动作(zuò)RPG游(yóu)戏游戏攻(gōng)略(lüè)内容(róng),供你快速了(le)解游戏攻略。

《晶核》动作的流畅度绝对是目(mù)前手游(yóu)双端市(shì)场中的上游水平,尤其是各种空连、技能(néng)放置、前摇技巧的取(qǔ)消都很(hěn)有操(cāo)作性(xìng)。

《晶核》是一款魔导(dǎo)朋克题(tí)材的大型(xíng)箱庭式动作RPG游戏,玩家将作(zuò)为冒险(xiǎn)家协会(huì)的一员,在阿特兰世界进行探索,寻找世(shì)界能(néng)量之源晶核的秘密。

战斗意志将(jiāng)在此重燃,浮空闪避多维出击(jī),感受在瞬息战局上(shàng)以技克敌的酣畅淋漓(lí)!环环相(xiāng)扣(kòu)的大型立体(tǐ)箱庭式关卡林立,沉浸(jìn)式寻(xún)宝解谜险象环(huán)生。在未(wèi)知迷途(tú)的(de)冒险(xiǎn)征(zhēng)程上(shàng),集结志同(tóng)道合(hé)的伙(huǒ)伴,组队团(tuán)战挑战各(gè)方势(shì)力(lì),运用(yòng)丰富(fù)的技能(néng)系(xì)统,自(zì)由搭(dā)配组(zǔ)合,顺畅(chàng)切换,构(gòu)筑独家战斗体系(xì)。

晶核现(xiàn)世,纷争开启,冒(mào)险者,你准备好(hǎo)了吗?

一、可玩性(xìng)

《晶核》作为一(yī)款ARPG游戏,内容(róng)还是比较充足的,开服两个(gè)月,已经(jīng)有两个团本和几种玩(wán)法(fǎ)了(le),但是(shì)最后还是会暴(bào)露出ARPG的问题(tí),就是(shì)无聊的打团本装备加(jiā)强化,前者周期长,后者搞心态,所以(yǐ)开服(fú)役两(liǎng)个月的流失率(lǜ)已经(jīng)很严重了。

siki老师是哪个大学的?、打击(jī)感

《晶核》动作的(de)流(liú)畅(chàng)度绝对是目(mù)前手游双端市场中的上(shàng)游水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性,技(jì)能共用一(yī)个按键的(de)设计(jì)也很(hěn)合(hé)理周到,这两点是值(zhí)得(dé)点赞(zàn)的(de)。

打击感比较一般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候感觉是纸人在(zài)对砍。

三、平衡性

前期不明(míng)显,但是魔(mó)剑和狂战在升级路上明显会更顺畅(chàng)。但是当大家的职业设置逐渐凑(còu)齐,官方做出改(gǎi)变后,职业操作付出和伤害收入的差距(jù)开始明显拉大。以魔剑和赏金为例(lì),同(tóng)样(yàng)是本命全齐,装备分数(shù)差不多的时候,国王精英(yīng)伤害常年拉30%。主要问题(tí)是魔剑要(yào)想打出高输出,就要实打实(shí)的打9-12连实战。但是国王(wáng)本和女王本的女(nǚ)王都爱来回走动,而(ér)且经常冻技(jì)能导致(zhì)实战中绝(jué)影,真的(de)很难刷(shuā),会经常断线(siki老师是哪个大学的?line-height: 24px;'>siki老师是哪个大学的?xiàn)。这时候如果没有猫,基(jī)本上只能被平(píng)a,错过10s以上的(de)输出时间,还(hái)需(xū)要考(kǎo)虑是否在残影刷新前放其他(tā)技能,更别(bié)说是躲避各(gè)种技能了,还有龙卷风不跟怪,大拔刀(dāo)穿(chuān)模只打一(yī)下(xià)等bug,这都(dōu)会让实战绝(jué)影很难,从而大(dà)大降低输出。相反,本(běn)命收集齐的赏金基本是80%的时间(jiān)火力倾泻,cd期间穿插(chā)其他技能(néng),舒适稳(wěn)定。 这(zhè)还(hái)没提到现在最酷的(de)元素(sù),真的是完全(quán)碾(niǎn)压其他职业,10s全(quán)技能清空(kōng),有爆发和续航(háng)双重(zhòng)优(yōu)势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度和氪(kè)度

《晶核》的(de)肝度挺高(gāo)的,目前最多可以有(yǒu)7个职(zhí)业,刷(shuā)图升(shēng)级(jí)基本上是每小时(shí)一(yī)个号,满级后,每个号会在深渊里待(dài)15分钟左右(yòu),每天只有深(shēn)渊都(dōu)要接近2个(gè)小(xiǎo)时。更不用说(shuō)团本、灵响、两(liǎng)周一(yī)次的决(jué)斗场、金(jīn)羊毛等等,有点dnf的(de)感(gǎn)觉像上(shàng)班一样。

不(bù)过,这(zhè)也是对平民比(bǐ)较友好(hǎo)的一点,氪度直(zhí)线下降,基本上月卡和大月卡以外的所有道具都可以通(tōng)过搬砖还钱(qián)的(de)方式获得,虽然(rán)金(jīn)价一(yī)直在跌,但是搬砖的收入(rù)还是比(bǐ)较高的,0氪的天空也很常见。

五、运营服(fú)务(wù)

《晶核》最糟糕的部分是运营,基本上各种雷点都(dōu)踩(cǎi)了,就目前(qián)投(tóu)诉最多的(de)徽(huī)记(jì)而(ér)言,官方除(chú)了不(bù)断(duàn)提高徽记的价格上限之外,没有任何手段(duàn),导致徽(huī)记供不应(yīng)求或者被刻意压货,价格从原来(lái)的200w到(dào)现在的800w,还是买不到,直接把各种中间和偏下的玩家(jiā)玩(wán)死。

其次是深渊(yuān)设计,有明显的账号检测逻辑,除(chú)非你祈愿,否则(zé)掉落自己装(zhuāng)备的概率几(jǐ)乎为零,有时候才一个多月,魔剑士仓库六(liù)把(bǎ)大枪加一把(bǎ)武器,五个狂战加一把武器,本(běn)命却只出了一个。有意思的(de)是,大(dà)枪号上出了(le)四把魔剑(jiàn), 但是没(méi)有一件自(zì)己(jǐ)本命的装(zhuāng)备(bèi),两件在(zài)元(yuán)素号上,加上(shàng)自己(jǐ)拉满祈愿的(de)几件,好(hǎo)不容易才(cái)能凑齐。这种强行放(fàng)慢(màn)节奏(zòu),让你出金祈愿(yuàn)的机制(zhì),真的很(hěn)不行。还有,大深渊的(de)票量是普通深(shēn)渊的5倍(bèi),结(jié)果一般的ss也在其中,有时候200体力保(bǎo)底,结果是个普通的ss,真的很(hěn)想骂(mà)人。

最(zuì)后是团(tuán)本掉落的设计,这个图突出了一个随机性(xìng),没有任何交换机制,全靠随(suí)机刷脸,成型时间被无限放大。

六、游戏(xì)优化

《晶核》的游戏优化完全是敲竹杠,先别说(shuō)手机玩5分(fēn)钟就烫的不行,920更新后(hòu)还时不时闪出退之外(wài),pc的优化也(yě)离谱,游戏(xì)会(huì)经常(cháng)报(bào)错和直接卡(kǎ)死,注意是游戏卡死,电脑其他完全没(méi)问(wèn)题,而且,这个情况完全是(shì)随机(jī)的,有时(shí)候(hòu)是读(dú)条,有时(shí)候打本的时候(hòu),有时候是站(zhàn)街。各种(zhǒng)修复、重装,从A固态换到B固态(固态是旗舰级(jí)别,其他(tā)游戏(xì)没有这个问题),都不解决问题,真的让人(rén)无(wú)语。

七(qī)、总结

总的来说,《晶(jīng)核》这(zhè)个游(yóu)戏是一(yī)款ARPG游戏,内容还是比较充足的(de),动(dòng)作的流畅度绝对是目前手游双端市场中的上游水平,尤(yóu)其是各种空(kōng)连、技能放置、前(qián)摇(yáo)技巧的取消都很有操作(zuò)性,但是(shì)游戏的运营服务和游戏优化部分(fēn)不(bù)是很(hěn)到位,希(xī)望官方能够继续(xù)改进,给玩(wán)家(jiā)更好的游(yóu)戏体验。

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