本站小编收(shōu)集(jí)整理(lǐ)的《崩坏星穹(qióng)铁道》镜流星(xīng)魂几命重(zhòng)要专武(wǔ)抽(chōu)吗 各星魂(hún)与(yǔ)光锥收益(yì)对比游戏攻略内容(róng),供你快速(sù)了解游戏攻略(lüè)。
镜(jìng)流的1魂在对单情(qíng)况下提(tí)升率(lǜ)非常之大(dà),对群(qún)情况就(jiù)偏低,2魂提升率还可以,345魂(hún)提(tí)升率较低(dī),专武收益(yì)比其他光锥(zhuī)高很多,5叠(dié)的记一位星神(shén)的陨落比1叠的(de)无可取代高
崩坏星穹铁道(dào)游(yóu)戏中,镜流是一名毁灭命途的(de)冰属性角色,本次为大家带(dài)来镜流各星魂与(yǔ)光锥收益(yì)对比,镜流(liú)的1魂(hún)在对单情况下提(tí)升(shēng)率非常(cháng)之大,对群(qún)情况就偏低,2魂提(tí)升率还可(kě)以,345魂提升率(方阵是什么意思lǜ)较低,6魂(hún)更改循环轴之后提升也有20%。专武收(shōu)益比其他光(guāng)锥(zhuī)高很(hěn)多的(de),5叠(dié)的记一(yī)位星神的陨落(luò)比(bǐ)1叠的无(wú)可(kě)取(qǔ)代(dài)要高,但高得不(bù)算多。有能力(lì)的情况建议还是(shì)抽个专武更好。
《崩坏星穹铁(tiě)道》各星魂与光锥收益对比
镜流作(zuò)为一(yī)个输出角色,所以本次计算用(yòng)镜流搭(dā)配停云的(de)队(duì)伍进行固定(dìng)变量(liàng),最终以(yǐ)单个循(xún)环(huán)的Dpat(每(měi)行动值伤(shāng)害)来进行价(jià)值(zhí)对比。
一、Dpat的算法
①确(què)定一个输出循环
②计算这个循(xún)环的总(zǒng)伤害(hài)
③引入速度(dù)和行(xíng)动次数,计算这个循(xún)环(huán)所经过(guò)的总行动值
④用总(zǒng)伤(shāng)害除以(yǐ)总(zǒng)行动值,得出平均每经过(guò)1行动值(zhí)造(zào)成(chéng)的(de)伤害,这就是Dpat
二、镜流带专武(wǔ)各星(xīng)魂(hún)收益对比
三、镜流(liú)各光锥收益(yì)对比
本次对比使用0魂(hún)的镜(jìng)流(liú),并(bìng)把我(wǒ)认为比较适合镜流的(de)几个光锥的每个叠影等级都做方阵是什么意思了计算。
无可(kě)取代由于(yú)镜流的受击概率不低,所以就把(bǎ)效果视为常驻。
星神的增伤需要击(jī)破(pò)来(lái)触发,所以(yǐ)这里按3回合覆(fù)盖2回合的比例等效平(píng)均化计(jì)算。
秘密誓心只算了(le)之一段(duàn)常驻增伤,后面那段增伤镜流比较难触(chù)发(fā)就不算(suàn)了。
四、结论
1.镜流(liú)的1魂在对单情(qíng)况下(xià)提升(shēng)率(lǜ)非常之大,对群(qún)情况就偏低,2魂提(tí)升率还可以,345魂(hún)提升(shēng)率(lǜ)较(jiào)低,6魂更改循环轴之后(hòu)提升也有20%,开局在(zài)秘技的配合下爆发力也更强(qiáng)。
2.专武收益(yì)比(bǐ)其他(tā)光锥高(gāo)很多的,5叠的记一位星神的陨落比1叠的无可取代要(yào)高,但高(gāo)得不算(suàn)多。有能(néng)力的情况建议还是抽个专武更好。
以上就(jiù)是(shì)《崩坏星(xīng)穹铁道》镜流各星魂与(yǔ)光锥(zhuī)收益对(duì)比的所有内容了,想了解更多相关资讯攻略请持续关注本站崩坏星穹铁道游戏专区。
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非常不错
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是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了