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1039违章代码是什么意思 1039违章代码扣分吗 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

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《疾风(fēng)剑魂》这个游(yóu)戏(xì)核心玩(wán)法其实是塔(tǎ)防(fáng),养成主要是人物装备(bèi)和炮塔的升级,画风有(yǒu)点(diǎn)偏向欧美漫画,角色战(zhàn)斗(dòu)的(de)内容和(hé)吸血鬼基本相同(tóng)。

《疾风剑魂》是一款超热闹的(de)生存+闯关双模式以塔(tǎ)防+割草结合的roguelike动作爽游(yóu),在游戏中玩家(jiā)可以选(xuǎn)择(zé)多(duō)种武器、技能,每一局(jú)游戏都能(néng)带(dài)给(gěi)你更加丰富和新鲜的体验。除此之外,你还(hái)可以建造(zào)防(fáng)御塔,烈焰龙与塔的搭配讨伐(fá)boss,都说(shuō)割草一时爽(shuǎng),大(dà)家一起割草才是爽上加爽!

一(yī)、可玩性(xìng)

《疾风(fēng)剑(jiàn)魂》核心玩法其实是塔防,不是吸(xī)血鬼(guǐ)式的(de),只是战斗性能(néng)差不多,主角(jiǎo)不再是(shì)重心,而是死后可以复(fù)活的工具人。炮(pào)塔在战斗中防御比例很高,这一点(diǎn)在后期应该(gāi)会更加突出。炮1039违章代码是什么意思 1039违章代码扣分吗(pào)塔种(zhǒng)类繁(fán)多,组(zǔ)合搭配有一定的空间和策略的选择,只是最初有一定随(suí)机性,开局不一定理想。角色战斗的内容和吸(xī)血鬼基本相同,技能效果也(yě)差不(bù)多,刷(shuā)怪也有(yǒu)一定的特点,另(lìng)外(wài),以防守核(hé)心塔为(wèi)目标(biāo),还是有差(chà)别的。

二、耐玩度

《疾风(fēng)剑魂》的养成主要是人物装备(bèi)和炮塔的升级,整体深度一般(bān)。 有点(diǎn)像小游戏的数值(zhí)结构,养成(chéng)线(xiàn)不(bù)多,升级需要(yào)的资(zī)源跳(tiào)跃(yuè)很(hěn)大。有(yǒu)很强的商业设(shè)计(jì),数值本身就有卡(kǎ)点,升级困难频率低,之(zhī)一关(guān)感觉就很(hěn)明显(xiǎn),说到底就(jiù)是一个数值导向的(de)游戏(xì)。混合变现(xiàn)的商业主流设计, 免费(fèi)项目(mù)也(yě)要靠广(guǎng)告。

三、游戏画面

《疾(jí)风剑魂》的美术质量(liàng)一般,画风有点偏向欧美漫画(huà),角色塑造印(yìn)象不深。场景(jǐng)不多,辨识(shí)度一(yī)般(bān),界面结构(gòu)比较(jiào)常(cháng)规,基本能联想到是什么(me)。效(xiào)果表(biǎo)达更加准确易懂,有一(yī)定(dìng)的世界观, 但(dàn)是故事(shì)没(méi)有详细的介(jiè)绍,很笼统,很牵强。

四、问题(tí)和建议(yì)

1.漫画解释完世界观(guān)故事后(hòu)是白屏(píng)的(de),但是跳过动画的功能还是可以(yǐ)用的,可以正常进(jìn)入(rù)游戏。

2.主角在(zài)用剑射箭(jiàn),在世(shì)界观层面没(méi)有意(yì)义(yì),可(kě)能是动作资源不(bù)足(zú),不仔(zǎi)细看也勉(miǎn)强能接受。

3.刷怪(guài)距(jù)离有(yǒu)点近,有一定的(de)压迫感(gǎn),闪现的(de)空间有(yǒu)限(xiàn),虽(suī)然(rán)省了(le)来回(huí)跑,但是明显吃数(shù)值属性。

4.人(rén)物或(huò)核心塔冲击效果不(bù)明显,建(jiàn)议(yì)增加冲击振动反馈。然而,这里(lǐ)有一(yī)个区别,如果以(yǐ)人为(wèi)主,那被打的效果就要挂在人身上。如果以核心塔为(wèi)主,攻击的反馈(kuì)应该(gāi)挂在塔上。感觉挂(guà)塔(tǎ)比(bǐ)较(jiào)合理,毕竟塔防为主。

5.箭塔的攻击效果(guǒ)不明显,怪物多了之(zhī)后(hòu),根本看不(bù)到自己(jǐ)在哪里玩(wán),可以考虑换个特效。

五、总(zǒng)结

总的来(lái)说,《疾风(fēng)剑魂》这个游(yóu)戏(xì)核心玩法其实是(shì)塔防,养成主要是人物装(zhuāng)备和炮塔的(de)升(shēng)级,画风(fēng)有点偏向欧美漫画(huà),角色战斗的内(nèi)容和(hé)吸(xī)血鬼基本相同,对(duì)这类(lèi)游(yóu)戏有兴(xīng)趣的(de)玩家(jiā)可以试试看。​​​​​​​

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