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感应电流公式3个公式推导,感应电流公式3个公式图解

感应电流公式3个公式推导,感应电流公式3个公式图解 《崩坏:星穹铁道》托帕遗器搭配推荐 托帕用什么遗器

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主词(cí)条:躯干首选暴击率(lǜ)/暴击伤害;鞋子首选攻(gōng)击力/速度;位(wèi)面球选择火属性伤害提(tí)高;连结绳选(xuǎn)择攻击力/能量回复效率。

托帕&账账(简称托帕(pà))是(shì)一名(míng)巡(xún)猎(liè)命途的火属性角色,可以(yǐ)召唤“账账”进入(rù)战斗。本次为大家带来《崩坏:星(xīng)穹铁道》托帕遗器(qì)搭配(pèi)推荐,托(tuō)帕(pà)用(yòng)什(shén)么遗(yí)器。主词(cí)条:躯干首选暴(bào)击率/暴击伤害;鞋子首选(xuǎn)攻击力/速(sù)度(dù);位面球选择火属性伤害(hài)提高;连结(jié)绳选择攻击力/能量回复(fù)效率(lǜ)。

衣服套装

推(tuī)荐一(yī):「熔岩(yán)锻铸的火匠」(俗称火套)四件(jiàn)套

解析(xī):这个套装二件套提供火(huǒ)属性伤害提高,四件(jiàn)套提供(gōng)的增伤(shāng)收(shōu)益分为两(liǎng)个部分(fēn),除了固定的战技增(zēng)伤以(yǐ)外(wài),还可以通(tōng)过调(diào)整终结技(jì)的释放(fàng)时(shí)机来(lái)安排(pái)第二部(bù)分增伤是(shì)给账账追加(jiā)攻击还是给战技(jì)。是目前托帕更好的套装(zhuāng)了。但从计算数(shù)据来看其(qí)实也没(méi)有好太多。

推(tuī)荐二(èr):「野穗伴(bàn)行的快 *** 」(俗称攻(gōng)击套)二件(jiàn)套+「熔岩(yán)锻(duàn)铸(zhù)的火匠」(俗称火(huǒ)套)二件套

解析(xī):这个套装组合提供火属性(xìng)伤害加成和攻击(jī)力(lì)加成(chéng),对托帕来说都(dōu)是较为需求的增益(yì)。并(bìng)且成型难度要比四件套容易得多,非(fēi)常建议当前版(bǎn)本(běn)先用这个套装配(pèi)制(zhì)。

首饰套(tào)装(zhuāng)

推荐一:「停转的萨尔(ěr)索图(tú)」(俗称停转(zhuǎn)套)二件套

解析:套(tào)装效(xiào)果常态提高暴击率,可以(yǐ)进(jìn)一步(bù)降低(dī)托(tuō)帕的暴击率需求,而(ér)后续的终结技与(yǔ)追(zhuī)加攻击增(zēng)伤效果(guǒ)要求有50%暴(bào)击率,对于(yú)想要打伤(shāng)害的输出角色来说,这(zhè)点也是不难达成的。虽然托(tuō)帕的终结技没有伤害吃不到增(zēng)益(yì),但托帕(pà)的所有伤害都属于追加攻击(jī),可以(yǐ)吃(chī)满增益。所(suǒ)以这(zhè)个套装就是当前版本最适(shì)合托帕的首饰套装了。

其他的套装目前不推荐(jiàn),直接刷停转套就行。

总(zǒng)结:托帕在(zài)v1.4版本的毕业遗器(qì)套装推(tuī)荐(jiàn)为「野穗伴(bàn)行的(de)快(kuài) *** 」(俗称攻击套)二件(jiàn)套+「熔岩(yán)锻铸的(de)火(huǒ)匠(jiàng)」(俗称(chēng)火套)二(èr)件(jiàn)套+「停(tíng)转的萨尔索(suǒ)图」(俗称停转套)二件套

词条选择

主词(cí)条:躯(qū)干首选暴击率/暴击伤害;鞋子首选(xuǎn)攻击力/速(sù)度;位面球选择火(huǒ)属性伤(shāng)害提高;连(lián)结绳选(xuǎn)择攻(gōng)击(jī)力(lì)/能量(liàng)回(huí)复效率。

关于鞋(xié)子(zi)的选择上,攻击(jī感应电流公式3个公式推导,感应电流公式3个公式图解)和速度都可以,主要根据队伍的配速需(xū)求来调(diào)整,并且(qiě)和副词(cí)条共同调控(kòng)。

关于连结绳的选(xuǎn)择上,我更喜欢攻击绳,虽然能量(liàng)绳可(kě)以(yǐ)少1个战技开(kāi)出终结技,但实(shí)战中的受击和击杀也(yě)会(huì)提(tí)供不少能(néng)量,攻击绳(shéng)并不(bù)会慢太多,而(ér)且攻(gōng)击(jī)绳能提供更高的伤害(hài)增益。所(suǒ)以选择上就看个人的习惯(guàn)喜好来决定(dìng)即可。

副词条:双暴(bào)>速度=攻击>其他

托(tuō)帕如果想打0t那么速度建议堆到134抢个开(kāi)局2动。其他情(qíng)况根据队(duì)伍(wǔ)需求(qiú)配(pèi)速即(jí)可(kě)

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