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建发集团是国企还是央企 建发员工有编制吗

建发集团是国企还是央企 建发员工有编制吗 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳(yáng),首回合额外增加10点(diǎn)愤(fèn)怒其实这(zhè)一点是比较吸(xī)引人(rén),少(shǎo)阳增加一回(huí)合效果(guǒ),其实是我比较推(tuī)荐的,少(shǎo)阳获得的愤怒总(zǒng)的期(qī)望比(bǐ)较(jiào)高(gāo),少阴也是不怎么(me)推荐的。

太(tài)阳(yáng),首(shǒu)回合额外增(zēng)加10点愤(fèn)怒其实这一(yī)点是比较吸引(yǐn)人,使用(yòng)的(de)当(dāng)前(qián)回(huí)合(hé)获得的愤怒是更高的,有一(yī)种立竿见影(yǐng)的效果,少阳(yáng)增加(jiā)一回合效果,其实是我比较(jiào)推(tuī)荐的,少阳获得的愤(fèn)怒总的期望(wàng)比(bǐ)较(jiào)高,增加一回合的(de)效果除了至(zhì)少增(zēng)加1回合至少(shǎo)15点基础效果,太阴的收益只有在被(bèi)笑(xiào)里(lǐ)的时候才会体现(xiàn),不(bù)过就算被笑里了(le),少掉的15点愤(fèn)怒也(yě)只是跟少阳增加1回合持续的基础(chǔ)效果持平,少阴(yīn),我(wǒ)也是不(bù)怎(zěn)么(me)推荐(jiàn)的,少阴持续倒(dào)地(dì),更(gèng)高能保留(liú)30点(diǎn)愤怒,这(zhè)一(yī)预设(shè)其实跟被笑里保(bǎo)留愤怒一个性质,使用期间(jiān)被(bèi)倒(dào)地的(de)机会是多少。

《梦(mèng)幻西游(yóu)手游》四象两(liǎng)仪主动(dòng)法宝(bǎo)乾坤玄火塔分(fēn)析

一、基础效果

战(zhàn)斗中对自身使用,持(chí)续期间回(huí)合结(jié)束增加自身15点愤怒(nù),持续4回合

二、两仪阴效(xiào)果

三、两(liǎng)仪阳(yáng)效果

我们(men)先来看一下(xià)两仪属性所能增加(jiā)的愤怒值的区(qū)别(bié),哪(nǎ)个好吧:

正常情况下(xià)受(shòu)到伤害获(huò)得的气血

绿 *** 域是含金(jīn)色阴属性效(xiào)果(guǒ)增加的愤怒

因为增加(jiā)的愤怒是不保留小数点的,所以每次(cì)增加(jiā)的愤怒是含小(xiǎo)数的(de)时候(hòu),会向下取(qǔ)整(zhěng),并且不累积

所以(yǐ),在单次获得的(de)愤怒值较少的时候,阴属性增加的效果也会较(jiào)低(dī)甚至是(shì)没有,比如单(dān)次10%以(yǐ)下气血损失时,阴(yīn)属性效(xiào)果(guǒ)被约掉了

不过反(fǎn)过来看,如果(guǒ)气(qì)血损失较高时(shí),阴属(shǔ)性额(é)外(wài)增加的(de)愤怒值(zhí)就会很高

不过阳属性增(zēng)加(jiā)的愤怒是在回合结束时(shí)一次结算,而阴属性增加愤怒(nù)是在(zài)回合内每(měi)次(cì)受到伤害(hài)时结(jié)算(suàn),上限肯(kěn)定是阴属性更高。

四、防御较高的,阴(yīn)属性加成(chéng)就会较低

阳属(shǔ)性(xìng)增加的愤怒(nù)也存在(zài)较高的随机性,所以(yǐ)单纯比较阴属性跟阳(yáng)属性(xìng)哪(nǎ)个(gè)获得的愤怒(nù)更(gèng)高(gāo)要(yào)看以下(xià)这些因素

1、一回(huí)合内受伤的次数和一(yī)次受伤的(de)痛感(gǎn),如果次(cì)数多(duō),痛(tòng)感强烈,那么(me)阴(yīn)属性获得的就更多(duō)

2、长(zhǎng)得(dé)好不好(hǎo)看,长得好看(kàn),阳属性的(de)随机就随得高,长(zhǎng)得不(bù)好看(kàn),随(suí)的就低。

五(wǔ)、不怎么被集火的(de)辅助是比较不(bù)适合阴属(shǔ)性的

反过来(lái)说,比较(jiào)容易被(bèi)飘到伤害的封印、和受到伤害时(shí)痛(tòng)感(gǎn)比(bǐ)较强的(de)输出阴属(shǔ)性会比较好

然(rán)后再来看四象(xiàng)

六(liù)、太(tài)阳

太阳,首回合额外增加10点愤怒

其实这一点(diǎn)是比较(jiào)吸引人,使(shǐ)用的当前回合获得(dé)的愤怒是(shì)更(gèng)高的,有一种(zhǒng)立竿见影的(de)效果

而且加成效(xiào)果不受气血(xuè)损失限制,也避免如果持续(xù)期间不(bù)受(shòu)伤害或受较(jiào)低伤(shāng)害阴(yīn)属性就(jiù)没效(xiào)果了(我的太阴(yīn)就经常被吐槽(cáo),没受(shòu)到伤害加不(bù)上怒)

效果(guǒ)立竿(gān)见影,但(dàn)期望和上(shàng)限较低

七、少阳

少阳增加(jiā)一回合效果,其实是我(wǒ)比较(jiào)推(tuī)荐(jiàn)的

少阳获得(dé)的愤怒总的期望比(bǐ)较高,增加(jiā)一回合的效(xiào)果除了(le)至少增加(jiā)1回合至少15点基础效果(guǒ),也增加一回合两仪带来的效(xiào)果

如果说(shuō)愤怒值较低的时(shí)候使用(yòng),少阳(yáng)是要超太阳(yáng)的(de)。但如(rú)果(guǒ)愤怒值在70以上使用的话,太阳就很了,可以更快得(dé)使用(yòng)出大(dà)特(tè)技

八、太阴

我就(jiù)是太阴啊,反正(zhèng)一直被嫌(xián)弃(qì),反(fǎn)复被要求(qiú)逆转的

太阴的收(shōu)益(yì)只(zhǐ)有(yǒu)在被笑里的(de)时候才会体现,不过就算被笑里了,少掉(diào)的15点愤(fèn)怒也只(zhǐ)是跟建发集团是国企还是央企 建发员工有编制吗少阳增加(jiā)1回合持续(xù)的(de)基础效(xiào)果持平,算上少阳1回合(hé)的两仪效果,就算被笑(xiào)里,也没少阳好。

而且被(bèi)笑里了多保留(liú)15点愤怒(nù)一(yī)样使不(bù)出来(lái)大特技,玉清,破碎这些都用(yòng)不出来

然后(hòu)我还(hái)要(yào)说,开正(zhèng)常的点抗(kàng)性较高,在灵(líng)动金刚的时(shí)候,打不了我多(duō)少血(xuè),如果再有(yǒu建发集团是国企还是央企 建发员工有编制吗)罗汉,没有暴击很难超10%,如果开敏点,更愿意起纸人而(ér)不是起塔

所以其实是真的不(bù)推(tuī)荐(jiàn)太阴

太阴,达(dá)咩,不推荐

九(jiǔ)、少阴(yīn)

少阴,我也是不怎么推(tuī)荐的,

少(shǎo)阴(yīn)持续倒地,更高能保留30点愤怒,这(zhè)一(yī)预设其实跟被笑(xiào)里保留愤怒一个性质,使用(yòng)期(qī)间(jiān)被倒地的机会是多少,如果没有倒地,则一点(diǎn)意义都没(méi)有,另外倒地(dì)前的(de)愤怒也不一定会(huì)高,如果扶起来(lái)后,还(hái)有持续(xù)回合,那么少阳(yáng)多一回合的持续也是可能把少阴的倒地保留(liú)给(gěi)补回(huí)来的(de)

太阴我也(yě)同样不推荐

我个人(rén)是(shì)最(zuì)喜欢少阳的,其次是太阳,有时候着急用怒的时(shí)候会更依赖太阳,所以如(rú)果是太阳或少阳,这(zhè)两者(zhě)相(xiāng)互(hù)之(zhī)间就(jiù)不(bù)要逆(nì)来逆去的了

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