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忠孝仁义礼智信24个字顺序,忠孝仁义礼智信24个字的含义

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大唐官府主动(dòng)技能平(píng)沙落雁,被动(dòng)技能退(tuì)避三舍;狮驼岭主动(dòng)技(jì)能入魔,被动技(jì)能与兽同行;月宫主动技能冷月清秋,被动技能冰(bīng)封之寒;花果山(shān)主动技能踏破凌(líng)霄,被动技(jì)能(néng)斗战胜佛(fú)。

大唐官府主(zhǔ)动(dòng)技能平沙落雁,被动(dòng)技能(néng)退避(bì)三舍;狮驼岭主动技能入魔,被(bèi)动技能与兽同行;月宫主动技能冷月清秋(qiū),被(bèi)动技能冰封之寒(hán);花果山主动技(jì)能踏破(pò)凌霄,被动技能(néng)斗战胜佛;龙宫主动技(jì)能放龙入海,被动(dòng)技能潜(qián)龙在渊;魔王寨(zhài)主动技能熊熊烈火(huǒ),被动(dòng)技能护犊(dú)情深;小雷音主动技能否极泰来,被(bèi)动技能魔(mó)珠入骨;须弥海怒海(hǎi)鲸(jīng)涛怒海鲸(jīng)涛(tāo),被动技(jì)能(néng)转瞬光阴;方寸山主(zhǔ)动(dòng)技能镇魂符,被动技(jì)能状若封魔;女儿村主动技(jì)能(néng)锁千秋(qiū),被动技能心如(rú)镜(jìng)。

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【输(shū)出(chū)门派】

一、大唐官府(fǔ)

主动(dòng)技能(néng):平沙落雁(给大唐(táng)玩家残血时更多的使(shǐ)用技(jì)能的选择。)

每个单位承伤(shāng)要比普攻高出不少(shǎo)(我认为至(zhì)少(shǎo)不低于泼天的伤害,因为他的(de)使用(yòng)成本与(yǔ)使用条(tiáo)件都(dōu)比泼天要高(gāo),还是需要一定的气血基础,使用(yòng)后(hòu)还(hái)要休息(xī)一回合)

被(bèi)动技能(néng):退避三(sān)舍(抢不到物理一速(sù)时,给自(zì)己提(tí)供更(gèng)高(gāo)的生存)

这个技能与上(shàng)上个版本的(de)大 唐的某经(jīng)脉点的镶嵌效(xiào)果(guǒ)相似,现在经脉上取(qǔ)消了这一(yī)条,加到了(le)万象技能上了

技能选择(zé):待定

看样子好像(xiàng)两个技能对大唐的平衡影响不大(dà),就看:

1、平沙落雁(yàn)的(de)伤害,如果能高(gāo)出(chū)满月月宫月影摇光的伤害,才值得去使(shǐ)用

2、星(xīng)印的白(bái)字(zì)属性,就好(hǎo)像(xiàng)门派法宝那样,如果(guǒ)四象没有明显的差异,就先满(mǎn)足(zú)面板

二、狮驼岭

主动(dòng)技能:入魔(填补(bǔ)狮驼一(yī)定的空档)

正常的狮驼的变身是6回合,相当于用2回合的(de)变身换一次较少量的单(dān)体伤(shāng)害(hài)。这(zhè)个技能可以在马(mǎ)上要推进的时候使(shǐ)用。

我(wǒ)认为(wèi)这个(gè)技能可(kě)能还要比(bǐ)百兽(shòu)怒要实在一些

被动技能:与兽同(tóng)行(xíng)

这(zhè)个技能(néng)与内圈经脉配合使(shǐ)用

技能选择(zé):更推荐主动技能,通用性(xìng)更高一些,如(rú)果(guǒ)是走内(nèi)圈就选被(bèi)动技(jì)能(néng)。

三、月(yuè)宫

主动技(jì)能(néng):冷月清秋(qiū)(给月(yuè)宫稳(wěn)定的面板(bǎn))

要(yào)消(xiāo)耗更(gèng)大的魔法值(有(yǒu)点像牺牲)攻击对方5个单位。(这是(shì)一(yī)个全新的技能,不(bù)是(shì)月影摇光的加强版)月影摇光经脉(mài)

沧海明(míng)月满月时更高90%几(jǐ)率攻(gōng)击4个目标(biāo),冷月清秋也只(zhǐ)能在(zài)满(mǎn)月状(zhuàng)态下使(shǐ)用,相当(dāng)于(yú)在(zài)满月状态月(yuè)影摇光增加1.1个目标,这个如果是推(tuī)进回合,是比(bǐ)较值得使用的,当然最后(hòu)也要看冷月清秋的伤害

被(bèi)动技(jì)能:冰封之寒

封月(yuè)宫(gōng)可选

技能选择:更推荐主动技能。即(jí)便(biàn)是封月宫,也给满月增加一(yī)个输出(chū)加忠孝仁义礼智信24个字顺序,忠孝仁义礼智信24个字的含义

四、花果山

主动技能:踏破(pò)凌霄

这个技能赌G更爱,最多(duō)追击(jī)3次,欧皇一次(cì)出手有4个(gè)单位承受单体技能(néng)的伤害(hài),并且有3个以上是(shì)暴击的伤害(hài)。可以作为破血的平替技能,如果触发(fā)暴(bào)击了,最少不会低(dī)于破血(xuè)的(de)伤害。

但是(shì)却(què)是(shì)非酋不敢轻易尝试的

最(zuì)终还是要看(kàn)技能(néng)的暴(bào)击(jī)概率,并且更(gèng)好(hǎo)自身能有较高的暴(bào)击特效(xiào),才有底气使用(yòng)

被动技(jì)能:斗战胜佛(fú)

清宠时(shí)使(shǐ)用(yòng)增加额外的(de)伤害(hài),如果(guǒ)击败(bài)目标召唤分身,分(fēn)身(shēn)也是(shì)会立即出(chū)手的

技能选(xuǎn)择:作为非(fēi)酋的我,比(bǐ)较不喜欢搏运气的,我个(gè)人更愿意激活被动技(jì)能。而且愤(fèn)怒机(jī)制修改(gǎi)之后,愤(fèn)怒的(de)获取更(gèng)加(jiā)不容(róng)易(yì)了。当然,主动(dòng)技能(néng)的上限(xiàn)还是比平常花果使用的技能要高(gāo)出(chū)很多。喜欢搏一把的(de)少侠(xiá)(游戏里还是非常(cháng)多(duō)这样的玩家)可(kě)以(yǐ)选择主动技能来激活(huó)。

五、龙宫

主动技(jì)能:放龙(lóng)入海(hǎi)

法术型破碎(suì)(但是扣除的蓝量(liàng)比破碎要低)

我觉得(dé)这个很(hěn)棒(bàng)的技(jì)能,也(yě)不需要额外消(xiāo)耗愤(fèn)怒(nù)。我们都知(zhī)道辅助(zhù)封系防御都比较高,一(yī)般来说是不怎么(me)怕破碎(suì)的(de)。而辅助门派对单体法术抵抗力相(xiāng)对(duì)来说(shuō)要弱一些。不过(guò)这个技能不是一比一扣(kòu)蓝,适合(hé)打中后(hòu)期的运营(yíng)

被动技能:潜龙在渊

这个(gè)技能(néng)不限(xiàn)制(zhì)战斗(dòu)场合,只(zhǐ)要使用愤怒不增加法术伤害,而且是整场战斗的加伤(shāng),不(bù)受回合限制,如果给自己(jǐ)增加(jiā)的一(yī)个(gè)凤(fèng)舞,那就是(shì)增加了2个加伤的效(xiào)果

技能选择:被(bèi)动技(jì)能。墙裂推荐。若有特别需要就是开主动技(jì)能(néng)

六(liù)、魔王寨

主动(dòng)技能:熊熊烈火

给目标灼烧(shāo)特地使的技能。灼炎除了(le)给急火套更广的作用(yòng)面。如果这个技能也(yě)受经脉烽火影响的话,他也能给队伍的其他的法(fǎ)术(shù)单位增(zēng)加(jiā)输出能力

不(bù)过(guò)这个(gè)技能只是(shì)给(gěi)目标少量的法术伤害(hài)结果,所以其实(shí)这个(gè)也是(shì)浪费了魔(mó)王自身当(dāng)回(huí)合(hé)的(de)输(shū)出。

被动技能(néng):护(hù)犊(dú)情(qíng)深(shēn)

这个就不用说(shuō),是先祖流魔王的福音

不过(guò)当前版(bǎn)本魔王印记流不(bù)太实用(yòng),不知(zhī)道增加护盾后表现会(huì)怎样

不过也只(zhǐ)增加两(liǎng)种(zhǒng)印记的(de)血量

技(jì)能(néng)选择:主动技能。如(rú)果熔骨镶(xiāng)嵌也生效的话,那(nà)么其实就是很长(zhǎng)时间的法(fǎ)术六道

七、小雷音

主动技(jì)能:否极泰来

没有灵珠(zhū)也能加盾,但是护盾值要弱一些(xiē)

被动技(jì)能:魔珠入(rù)骨

相当于大唐(táng)的兵者勇

技能选择:除了魔雷音可以选(xuǎn)择被动技能,相对来(lái)说更(gèng)推(tuī)荐主动技能,逆风时可以用这个技能苟一苟

八、须弥海

怒(nù)海鲸(jīng)涛(tāo):怒海鲸涛(tāo)

有点(diǎn)像刹那须弥,但刹那须弥是直接补满(mǎn)须弥值,而更进(jìn)入星鲲状态,使(shǐ)出“绝招”

但是怒海鲸涛只增加3点须弥值,须(xū)弥值3个为临界值,3个以上(shàng)使用击水(shuǐ)三千(qiān)伤(shāng)害和扶摇(yáo)直上暴击都更上一个(gè)层次。

被动技能:转瞬光阴

虽然(rán)是对(duì)宝宝神佑的补偿,但是(shì)也只是补偿(cháng)神佑而已,扶摇(yáo)直上(shàng)击(jī)杀(shā)可(kě)是没有溅射的

技能选择:被动技能。

主动技能(néng)那(nà)条“大(dà)量气血”是我顾忌的(de)原因,星鲲的威力比(bǐ)起大招一(yī)梦要(yào)差得多,所以自己(jǐ)的生存也很重要,有生存才有怒(nù),有怒才能一梦。

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