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一个立一个羽念什么字

一个立一个羽念什么字 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编(biān)收集整理的《纪元1800》好(hǎo)玩吗(ma) 设(shè)定介绍及(jí)玩法解(jiě)析游戏攻略内容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

《纪元1800》是(shì)一款(kuǎn)非(fēi)常(cháng)优秀的模拟经营游戏,玩家们需(xū)要照顾整个城市的(de)各种需(xū)求来扩大发(fā)展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟(nǐ)经(jīng)营游戏,玩家们需要(yào)照顾整个城市的各种需(xū)求来扩(kuò)大发(fā)展。

以人(rén)为本(běn)的工业革(gé)命(mìng)模拟(nǐ)器

作为(wèi)一个(gè)时实(shí)策略游戏而言,如果要事无巨细的讲解(jiě)《纪元1800》每个系统的玩(wán)法细节,可(kě)能数万字也(yě)不一(yī)定(dìng)够(由于游戏内没有详细的百科(kē),这也是(shì)那种需(xū)要抱着wiki来玩的游戏)。不过(guò)如果(guǒ)让我用一个词(cí)表达(dá)对(duì)于《纪元1800》的体验,那么就是“以人为本”。

对于绝大部(bù)分4X游戏而言,人(rén)力(lì)也都是一切的(de)基础——投入到(dào)农业与(yǔ)工业的产(chǎn)出、转化(huà)为(wèi)武装力量(liàng)或(huò)者培(péi)养成(chéng)艺术家、科学(xué)家(jiā)等,《纪元1800》同样(yàng)如此(cǐ)。不过不同点(diǎn)在于(yú),这款游戏中金钱收入也来自于人口——那就是“住(zhù)房”和其中(zhōng)居民所缴纳(nà)的税赋(fù),越多(duō)的(de)人(rén)口和(hé)越高等级的(de)人口(kǒu)会产(chǎn)生更高(gāo)的经济收入。工作类型的划分则(zé)是以资本主义化(农(nóng)民、工人、工(gōng)匠、工(gōng)程师、投资人)作为工(gōng)业革命时期的各个阶段。

想要获得更高(gāo)的经济收入用(yòng)来维(wéi)持、建(jiàn)造和升级各种设施,就需要更多和更高级(jí)的工作人口,但(dàn)更高级的工作人口又(yòu)会带来新的(de)需求,否(fǒu)则人(rén)口增长(zhǎng)也会陷入(rù)停滞。于是一种“螺旋上升”的玩法逻辑就(jiù)形成了(le):首(shǒu)先是“更多”——住(zhù)房(fáng)在(zài)建设之(zhī)初(chū)只有1人口,当提供了那个阶层人口需(xū)要(yào)的生活(huó)物资(需要在附近建立市场来供应(yīng))时,人(rén)口就(jiù)会增长:比如(rú)农民需(xū)要工(gōng)作(zuò)服、鱼(yú)*和烈(liè)酒。

*没错,本作依然是“海岛文明”为(wèi)基础玩法,虽然(rán)存在种植区域,但基(jī)本是以经济作(zuò)物而不是口粮为主。

当玩家的总(zǒng)人口增长到一(yī)定程度时,村庄就会(huì)变成(chéng)小(xiǎo)镇(200),小镇就会变成城市(shì),这种随(suí)着(zhe)人口增长(zhǎng)的“自然升(shēng)本”完成以后,就可以把已经达到满人口(需要满足了所有(yǒu)的物资需求)的住房升级到下一个阶段,然(rán)后可(kě)以产生新的工人,并且获得更(gèng)高的(de)单个住房人口上(shàng)限。不过值得一提(tí)的是,在《纪元1800》中(zhōng),各个阶(jiē)层的工作人(rén)口并不是(shì)上位替代,而是分工共存的关系——比如各(gè)种(zhǒng)种植和养殖类工作需要农民、各(gè)种作坊&矿(kuàng)山等手(shǒu)工操作类需要工人等(děng)等,所以需(xū)要完(wán)成(chéng)的是(shì)一个整(zhěng)体的人口和居住区域的规划。

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在游戏的最开始,玩家大概(gài)还(hái)属于一个“水(shuǐ)多(duō)了加面、面多了加水”的过程中,不(bù)过随着城市规模(mó)的逐渐扩大,就需要考虑(lǜ)一些(xiē)宏观(guān)方(fāng)面的内容(róng)——比如(rú)需要把仓库建成一个均匀分布(bù)的拓扑(pū) *** ,并(bìng)且更好处(chù)于(yú)四面八方都有道路的(de)状(zhuàng)态,来避免(miǎn)中后期复杂供应链下的交通拥堵(dǔ)。而社区扩大以后,也要配(pèi)套对应(yīng)的娱乐设施(shī)(教堂、比赛场馆、剧院等)保持幸福度、需要建设消防局和医院(yuàn)来防范火灾(zāi)和传染(rǎn)病的(de)风(fēng)险(xiǎn)、需要建(jiàn)污(wū)水&废物处理设(shè)施来(lái)保持城市的清洁(jié)度(dù)等等——这些种种(zhǒng)内容又都是体现了“服(fú)务于人”的(de)以人为本(běn)精神:我们可以(yǐ)在居(jū)民住(zhù)房(fáng)中看到满意度的数(shù)值,可以针对性的对(duì)“红脸”的内容(róng)作出强化与(yǔ)改进。

长期以来的高质(zhì)量内容更新(xīn)

对于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品质同样也是开发组能力与态(tài)度的重要(yào)展现(xiàn)环节,因为这样的游戏基本都是几十小时才入门,但与此同时(shí)重复(fù)可(kě)玩性(xìng)需要更多有新鲜感的内容(róng)来进行支持(chí),这样就需要DLc的扩展(zhǎn)内容(róng)带来的变化了(le)。在4年期(qī)间(jiān)《纪元1800》推出了相当多的额外内容,玩家可以根据自己(jǐ)的喜好来(lái)选择是否在(zài)自(zì)定义模式中(zhōng)启(qǐ)用这些内容。

装饰(shì)包:季节装饰(shì)(插花(huā))、工业区(qū)(18世纪工业革命时(shí)期(qī)风格)、旧(jiù)城(鹅卵石街(jiē)道、拱门(mén)、教堂、小农庄,如今的南欧小城(chéng)风(fēng)情)

内容(róng)包:雨果医(yī)生和无 *** 主义(yì)

之一季(jì)度:沉没的宝(bǎo)藏(新区域(yù)、打捞(lāo)宝(bǎo)物)、植物(wù)园、航(háng)道(北极)

第二(èr)季度:权力王(wáng)座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收(shōu)在望(拖(tuō)拉机、机械(xiè)化种田(tián))、狮(shī)子(zi)大地(运(yùn)河、学者、一个立一个羽念什么字非洲风格)

第三季度:贸易港区(港口、仓库(kù)、多样(yàng)化)、旅行旺(wàng)季(酒店(diàn)、餐厅、旅游系统(tǒng))、上流生活(摩天(tiān)大楼、购物中心)

第四(sì)季度(dù):变革(gé)之种(庄园、季节、精细化种(zhǒng)田)、帝国(guó)领空(kōng)(飞艇、邮政、快递(dì)业务(wù))、新兴世(shì)界(艺术家、海滩、足球场)

此(cǐ)外游戏的本体,以及每一个扩展包内容都(dōu)包(bāo)含了一段带有(yǒu)教学性质(zhì)的(de)剧情模式,玩(wán)家可(kě)以(yǐ)在剧情模式的“任务驱(qū)动”下学习新(xīn)机制的玩法与(yǔ)特(tè)色。有一点有趣的地方在于这些剧本中的角色也(yě)会(huì)互相“客串”,比(bǐ)如《帝国领(lǐng)空》中的主角(jiǎo)帕洛玛瓦伦特就会(huì)作为NPc出现在(zài)《新(xīn)兴世(shì)界》,而她的任务依然是送达(dá)那(nà)些(xiē)航空(kōng)信(xìn)(《帝国领空》中的新内容机制)。

南美风(fēng)情的(de)新兴(xīng)世界

那么最新的DLc《新兴世(shì)界》展现了(le)怎样的内容特(tè)色(sè)呢?这是除了非洲(zhōu)草原风情的《狮子大地》以外另一个具(jù)有(yǒu)比较强(qiáng)烈地域(yù)风(fēng)情的(de)DLc,感觉就是来到了南美或者加勒比海的热带风情之中(zhōng),特(tè)色“职阶”是艺术(shù)家——无独有偶《文明(míng)》系列也喜欢(huān)把(bǎ)南美这边走独(dú)裁秩序然后文化胜利的路线,但其实整个泛拉(lā)丁区域在“艺术”这块的(de)优(yōu)势是真的不(bù)明显,加(jiā)上歌星、球星这些文(wén)娱相(xiāng)关(guān)可能还好一点(diǎn)。

《新兴(xīng)世界(jiè)》的(de)特(tè)色,首(shǒu)先之一点就是相对于本(běn)体而(ér)言,居(jū)民的工(gōng)种阶段更为简(jiǎn)洁了。在《新兴世界(jiè)》中只(zhǐ)有三级,临(lín)时工到劳工,然后就直接是“艺术家”了。此外(wài)每个阶层的具体需求也就较大的变化(huà),比(bǐ)如劳工的食物(wù)需(xū)求包含“香蕉饼”——不要小看这个变化,这意(yì)味着(zhe)初始种不(bù)了香蕉的(de)岛是强烈不推荐用来开(kāi)局建港(gǎng)的(总(zǒng)不至于出门直接开始跨岛物流吧),其实游戏本体那种东边(biān)一个(gè)岛不(bù)能种啤(pí)酒花、西边一(yī)个岛(dǎo)不能种(zhǒng)辣椒的设定就稍(shāo)微有(yǒu)点让人头(tóu)疼(téng)。感觉上《新兴世(shì)界》这一点有变本加厉的趋势,在预设(shè)剧本中可供(gōng)开(kāi)发的有是十(shí)多个岛,但几个大岛都存在明显的资源断层,中期开(kāi)始不可避免(miǎn)的需(xū)要完成一些(xiē)重新规划(huà)的大搬迁工(gōng)作。

除了(le)人口升级(jí)阶段简化,《新兴世界》更(gèng)大的特色就(jiù)是不交(jiāo)税了,收入基本上只能(néng)贸易(yì)(还有(yǒu)黑(hēi)市)。这对于游(yóu)戏前中期压力还是(shì)相当大的,因(yīn)为这款游戏的老(lǎo)玩家都知道,《纪元(yuán)1800》中物资丰富到(dào)可以拿去(qù)卖,基本都是现实时间2个小时(shí)以后(hòu)的(de)事了。

不过游戏(xì)也存在一些补偿机制,首(shǒu)先就是艺术家这个(gè)阶层解锁的制品(pǐn),都有着相(xiāng)当高的售价,中后期商(shāng)品基本(běn)单价上千,形成稳定(dìng)商(shāng)路以后(hòu)赚钱(qián)是(shì)相当快的(de)。其次就(jiù)是新兴世(shì)界不仅包含(hán)了多样化需求(qiú)的商路(lù),还有很多临时事件,会增(zēng)加或者减少商(shāng)品价格(gé)——这(zhè)一点(diǎn)意(yì)义主要体现在“黑(hēi)市(shì)物品(pǐn)”:在《新兴(xīng)世(shì)界》中居民除(chú)了基本需求,还(hái)有“黑市需求”,提供(gōng)黑市需求的货物,可以额(é)外获得人(rén)口增长,并且获得(dé)资金收入,黑市物(wù)品在居民形成规模(mó)以后收益(yì)相当可观。不过需要先花费(fèi)比较高(gāo)的价格从旧世界的港口来购买,游戏中看到(dào)说黑市货(huò)物可以伪造?但是(shì)我没有琢磨出来可以如何伪造(zào)......

艺术家这个阶层(céng)的话,特色(sè)除了体现在各种(zhǒng)吃喝玩乐的(de)享(xiǎng)用品(香水(shuǐ)、冰淇淋等等),此(cǐ)外就是特殊建筑也是(shì)偏玩乐的,比(bǐ)如海滩、足球场(chǎng)、博物(wù)馆等等,DLc的剧(jù)本(běn)任务也是以围绕买回(huí)几款文物放入博物馆展出作为核(hé)心。

游戏很(hěn)多DLc我(wǒ)并没有玩过(guò),不过目前的版(bǎn)本比(bǐ)较游戏本(běn)体(tǐ)的话,我感觉有个问题就是艺(yì)术家(jiā)产品解锁所需的人口有点太多了,后期动辄(zhé)大(dà)几千上万(相对而言劳工(gōng)的(de)产出解锁(suǒ)人口需求基本(běn)都是(shì)小几百以内)。但游戏中实际上产出(chū)还是工农需求居(jū)多,包括(kuò)艺(yì)术家阶层的复杂(zá)产品(pǐn),所需要的种植和加工工序也需要(yào)大(dà)量(liàng)的工农。这(zhè)样带来的问题就是需(xū)要频繁升降(jiàng)级住所(suǒ)(解锁产品建筑时升级(jí)房(fáng)子,建筑盖(gài)好了(le)再(zài)降级回来)。这样就带来了一个和本体(tǐ)类似的问(wèn)题,也就(jiù)是本作的自动化和模块化程度不(bù)够,中后(hòu)期点起(qǐ)来(lái)太麻烦太累了。

适合入坑的“完全体(tǐ)”

对(duì)于如(rú)今已经出了4年(nián)季(jì)票形成“完全体”的《纪(jì)元(yuán)1800》而(ér)言,也(yě)许是一(yī)个新玩(wán)家入手(shǒu)的很好时机:首(shǒu)先不同于4X回合制还(hái)有《人(rén)类》之(zhī)类的游戏时不时出(chū)来和《文明(míng)》掰掰手腕,P社4萌的5员(yuán)虎将(jiāng)也基本在(zài)各自的(de)领域形成了制霸(bà)。《纪(jì)元(yuán)1800》是(shì)目前更好玩的实时策略种(zhǒng)田游戏之(zhī)一,罕有对手。类(lèi)似的(de)游戏可能只有相对更(gèng)微(wēi)观的《海岛(dǎo)大(dà)亨》,或(huò)者更宏观(guān)的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多种(zhǒng)田游戏后期都是转造景,而(ér)《纪元1800》的优(yōu)势在(zài)于造(zào)景的微观画面确实好看,这一点对比同系列那些比较老的经典游(yóu)戏十分明显——当然(rán)我个人最喜欢(huān)的其实是油画风格(gé)的游戏(xì)插画,和以美(měi)术实力爆表的《人(rén)类》大概是不分伯(bó)仲,各有千(qiān)秋(qiū)的水准。

最后就是(shì)游戏的复杂供应链、城(chéng)市布(bù)局、岛间布局有很多研究的空间——可能相对于《城市天(tiān)际线》还需要管(guǎn)上(shàng)面的立交(jiāo)桥和下面的(de)管道这些相对纵深感(gǎn)稍逊一些,但毕竟这游(yóu)戏可以造巨舰和飞艇,还能放牧和种田(tián),也游(yóu)玩内容的“多(duō)元化”方面也有着(zhe)更丰富(fù)的乐趣(qù)。

对(duì)于没(méi)有(yǒu)接(jiē)触过这个系列的新玩(wán)家而言,大量的故事(shì)剧本(běn)可以起到很好的引导作(zuò)用,而对于一直在玩(wán)的老玩家而言,也可以(yǐ)体验一下年4季票(piào)带来的南(nán)美风情,还有旧城皮(pí)肤包(bāo)的(de)中世纪(jì)建(jiàn)筑风(fēng)格体(tǐ)验。

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