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180kg等于多少斤 180kg等于多少磅

180kg等于多少斤 180kg等于多少磅 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编(biān)收集(jí)整理(lǐ)的(de)《命运(yùn)2》S22赛季猎(liè)人(rén)PVE怎(zěn)么配装(zhuāng) S22赛季猎人PVE配装分享(xiǎng)游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎:清怪(guài)阶段直接用鱼人腿,同模组搭(dā)配也行,输(shū)出阶段核心思路:传(chuán)统(tǒng)的三切,双绿(lǜ)配置的火(huǒ)刀猎,6人本(běn)输出位(wèi),不负责(zé)主要清(qīng)怪,主打一(yī)波流(liú)。

噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同(tóng)模组搭配也行,输出阶段核心思(sī)路:传统(tǒng)的(de)三切,双绿配置的火刀猎(liè),6人(rén)本输(shū)出位,不负责主要(yào)清(qīng)怪,主打一波流,渎职幸运裤(kù)火刀猎:常用(yòng)在6人本(běn),略有清怪压力且多轮输(shū)出情况,生存依靠治愈(yù)手(shǒu)雷+至高天余烬,相比传统三切,多了一个(gè)主手白蛋清(qīng)怪产重弹,绊雷手清(qīng)怪火猎:拌雷手主要(yào)负责不压光(guāng)环境(jìng),火猎快乐清(qīng)怪,生存较差(chà)所以腿部插了(le)【复(fù)原】,扔雷清怪很(hěn)快(kuài)乐,武器搭配(pèi)没(méi)讲究(jiū),随便带,双(shuāng)绿依靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎(liè)人PVE配装分享

【火(huǒ)属(shǔ)性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清(qīng)怪阶段(直(zhí)接用鱼(yú)人腿,同模组搭配也行)

输(shū)出阶(jiē)段(duàn)

● 核心思路(lù):传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责(zé)主要清(qīng)怪,主打一(yī)波流(liú)。

【巅峰(fēng)捕食者】不需要清怪叠嫉(jí)妒刺客,配合s22赛季模组(zǔ)【单(dān)频大师】,故火刀用火属(shǔ)性的(de)火箭筒。

碎片

本配装考虑到(dào)BOss输出阶段(duàn)前(qián)切配(pèi)置,改碎片(piàn)会清(qīng)空大招和技能(néng)能量,做了一定(dìng)取(qǔ)舍。【射手闪身】是为了(le)火箭筒输(shū)出服(fú)务,

碎片选择考虑了输出BOss和走(zǒu)机制(zhì)环节生存的情况。(可根据自己游戏理解选备选(xuǎn)碎片替(tì)换)

组(zǔ)合(hé)1(图片选择(zé))

【炽热余(yú)烬】杀死灼烧的(de)敌人可获得基于敌人(rén)等级(jí)的(de)近战能力能(néng)量,并生成(chéng)焰(yàn)灵(1一级(jí)战斗人(rén)员 = 8%二级(jí)战斗员 = 15%三级战斗人(rén)员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战(zhàn)斗人员(yuán) = 25%)

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施放治愈(yù)、焕(huàn)光(guāng)、恢复、治疗(liáo)或(huò)复活效果,可额外(wài)获得 400% 的基础手雷、近战和(hé)类能(néng)力(lì)再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷(léi)+火炬余(yú)烬)

其他碎片(图片选择)

【至高(gāo)天余(yú)烬】延长焕光(guāng)和恢复BUff时间,提高(gāo)生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧(shāo)层(céng)数

【火(huǒ)炬余(yú)烬】提(tí)供自己和队(duì)友(yǒu)焕(huàn)光8s,和星象击(jī)败(bài)他们(men)联动

备选碎片

【光(guāng)线(xiàn)余烬(jìn)】避免火刀大招空飞刀的(de)情况

【焦然(rán)余(yú)烬】在对敌(dí)人施放灼(zhuó)烧后的 3 秒内,额(é)外(wài)获(huò)得(dé) 300% 的闪身基础再(zài)生率。如果敌人死于施加灼烧(shāo)的(de)一击,则不会激活。

关于为什(shén)么(me)我选(xuǎn)组合1+其(qí)他碎片(piàn):

RAid里(lǐ)有五个队(duì)友,奶雷(léi)和刀扇(火(huǒ)炬余烬(jìn))能(néng)触发仁慈。其余组合看起来很(hěn)美好(hǎo),但是实战近战(zhàn)刀(dāo)扇难免会空,所以我选择炽(chì)热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼(zhuó)烧(shāo)回转(zhuǎn)近战,奶雷保命(mìng)救人(rén)还(hái)能触发(fā)仁慈加速技能回(huí)转(zhuǎn)。

清怪阶(jiē)段(duàn)模组(zǔ)

● 头:拳(quán)到(dào)力来、充(chōng)沛

● 手:手雷快速启动(保证手上随时有奶雷)、伤(shāng)害感应(近战回手(shǒu)雷)、回(huí)天(tiān)掌法(近战击(jī)杀产球)

● 胸:压力(lì)不大可以带完(wán)全充能(根据生(shēng)存压力(lì)可换元素抗性模组)

● 腿:复原(回血(xuè)必带(dài)模组)、烈日回收器( 必带,不插回收火箭(jiàn)筒捡重(zhòng)弹只给1发(fā))

● 披风(fēng):感应护盾(dùn)、特(tè)殊终结技(s22削弹(dàn)药(yào)经济,这两基本一起带的)、面面俱到(dào)(可换投(tóu)弹手回雷,也(yě)可以(yǐ)强力(lì)吸引(yǐn)或收割者)

备注:手臂(bì)模组【近战快速(sù)启动】即使杀怪飞(fēi)刀回满近战(zhàn)也会(huì)消(xiāo)耗充能(néng),不能(néng)带。

输出模组如(rú)图,3激涌(yǒng)3时间(jiān)膨胀核心,然后灵巧、瞄准自己配,有星象【各就各180kg等于多少斤 180kg等于多少磅位】,手的换弹模组(zǔ)可以考虑不带(dài)。

三维方面(miàn):

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清(qīng)怪阶段(duàn)【射手闪身】等于(yú)没用,可以考虑最后堆力量提容错,敏捷最(zuì)后弄

输出阶段(duàn)优先考虑韧性100,敏(mǐn)捷(jié)100(输出阶段转出(chū)第(dì)二个闪身)

备(bèi)注:

● 双(shuāng)绿(lǜ)配置所以(yǐ)重弹续(xù)航薄弱(ruò),清怪能力一般(bān),要打(dǎ)三波的场景不能用,第(dì)二波可能会缺(quē)重弹,更(gèng)好是一波带走BOss,RAid里不能(néng)负责(zé)主要清怪位,2号位带追踪可走机制,比如门徒交贡品,梦魇连(lián)线,这些是没(méi)问(wèn)题的,如果是主(zhǔ)力(lì)清(qīng)怪位换【冰猎(liè)】或(huò)者【幸(xìng)运(yùn)裤】等配装(zhuāng)。

● 副武器(qì)带追踪是因为备弹(dàn)多且走机(jī)制很方(fāng)便,其(qí)次辉耀(yào)炽热触发碎片提(tí)容错,但是也要(yào)节约*,保证输出阶段切配置后,榴弹(dàn)有备弹。

● 输出手法参考(kǎo)(s22赛季更(gèng)好(hǎo)火箭筒(tǒng)射(shè)之前先手近战飞刀,触发单频大(dà)师)

如果带剑(jiàn)筒三切(qiè)

1、开局1发火(huǒ)箭(jiàn)筒射+切剑狙四合一1发射(提前攒(zǎn)好四合一),手(shǒu)动长按R换弹四合(hé)一

2、切2号位轻质榴弹一发射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发(fā)不射+火刀(dāo)大招(取(qǔ)消闪身后摇(yáo))+火(huǒ)箭筒2发射(此时第二发可能没装上,可以近战(zhàn)或者切空(kōng)容器打一发,但是一般等1秒左右也装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星象效(xiào)果:各就各位X3 加(jiā)快换弹)+切(qiè)剑狙四合一1发(fā)射(shè),手(shǒu)动长按R换弹四(sì)合一(yī)

5、 切2号位(wèi)轻质榴弹1发射+切(qiè)火箭(jiàn)筒射1发

(剑狙四合一动画不吃换弹模(mó)组加成(chéng),长按R换弹,空容器一发,这个(gè)流程是刚好填一发(fā)火箭(jiàn)筒(tǒng)的)

步骤3没(méi)火刀大招或者(zhě)不选择这里(lǐ)交(jiāo)火(huǒ)刀的,闪身装一(yī)发直(zhí)接(jiē)射,然后直接切枪(qiāng)四合(hé)一+榴弹+火箭筒循(xún)环

如果带粪(fèn)坑(kēng)融合三(sān)切

1、开局一(yī)发火箭筒+切(qiè)粪坑一发+切融合一发

2、切(qiè)火(huǒ)箭筒两发+闪身装一发(fā)不射+火飞刀大(dà)招(zhāo)+火(huǒ)箭筒两发射(shè)

3、一发化粪池(chí),三发融合,一发筒子

步骤2结(jié)束后 可以选择(zé)手动装填一发(fā)(有猎(liè)人(rén)星(xīng)象效果:各就各位X3 加操控加换(huàn)弹速度)+切(qiè)粪坑一发+然(rán)后切回来射两发

4、直接循环第3个步骤(zhòu)(有闪(shǎn)身(shēn)就闪身(shēn)装填(tián)射)

二、渎(dú)职幸运裤(kù)火刀猎

清(qīng)怪(guài)阶(jiē)段(duàn)

输出阶段

使(shǐ)用环境:常用在6人本(běn),略有清(qīng)怪压(yā)力且多轮输出情况(kuàng)。生(shēng)存依靠治愈手雷+至高天(tiān)余(yú)烬,相比传统三切(qiè),多了一(yī)个主手白(bái)蛋清怪产重弹。(正(zhèng)常渎(dú)职一直抱手里(lǐ)清(qīng)怪就行,黄血精英怪就渎职满弹夹切2号(hào)位(wèi),再切(qiè)回来触发【幸运裤】解决(jué))

幸(xìng)运裤非法改*

● 切换(huàn)至手炮时(shí):获(huò)得+100操控性(只(zhǐ)在切出速度上生效),+20空(kōng)中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角(jiǎo)大小,持续4秒。

● 当切换至弹(dàn)匣为满的动(dòng)能手(shǒu)炮或与你职业(yè)分支(zhī)属性相同的能量手炮(pào)时:在非法改*buff生效(xiào)期间命中将启动(dòng)伤害增(zēng)幅(fú),持续5.5s。每一次命中都(dōu)将叠(dié)加一层(céng)+60%伤害的(de)伤害(hài)增幅,更(gèng)高(gāo)10层+600%。使用艾(ài)莲娜(nà)时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂(kuáng)飙(biāo)的过充能*、渎职的爆(bào)炸暗(àn)影(yǐng)、隼月的超因果射击以及全部的弹头(tóu)类perk造成的(de)伤害不受到该buff影响)

● 当(dāng)伤害增(zēng)幅效(xiào)果结(jié)束,或(huò)是(shì)满(mǎn)足第二条(tiáo)要(yào)求时(shí)切(qiè)换至其他武器:获得运气耗(hào)尽debuff,无法激活(huó)伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余(yú)烬】对盟友(yǒu)施(shī)放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果(guǒ),可(kě)额外获(huò)得(dé) 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率(lǜ),持(chí)续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余(yú)烬)

【至高天余(yú)烬】延长(zhǎng)焕光和(hé)恢(huī)复BUff时间,提(tí)高生存能力

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕(huàn)光8s,和星象击败他们联动(dòng)

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的(de)情况(kuàng)

武(wǔ)器选择方(fāng)面:

1号位(wèi):渎职、典狱长的规则、流明(为团(tuán)队提供35%增伤和回(huí)复5s)

2号位:空容器(qì)、火(huǒ)融(róng)合(笛卡尔(ěr)或皇家)、恶化狙、恶化喷(pēn)、遥远古墓

3号位(wèi):巅峰捕食者、加拉尔(ěr)号角(狼(láng)头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考(kǎo)虑【流明】为团(tuán)队带来增益和奶。

需要你(nǐ)带狼头情况可以【典狱长+狼(láng)头】三切

能用(yòng)渎职(zhí)打的,一般上狙也没(méi)问题,所(suǒ)以2号位(wèi)可以带狙(jū),其(qí)次融合(hé)*、榴弹等

输(shū)出(chū)手法参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发+闪身装(zhuāng)填渎职+放(fàng)火刀大招(取消闪身后摇(yáo))

2、切狙击快速打1发(为(wèi)了触发诱导(dǎo)推销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一发(fā)射出(chū)去(有星象各就各位换弹(dàn)加成)

4、切狙击射几发精(jīng)准(由(yóu)于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害同(tóng)时等cD)

因为十秒(miǎo)幸运裤cD,步骤4必须,开局两发火箭(jiàn)筒能(néng)提高短轴DPs,如(rú)果(guǒ)输出时间比(bǐ)较充(chōng)裕,可以先渎职起(qǐ)手(渎职(zhí)打17发期间(jiān)火箭筒能重(zhòng)建2发(fā))

如果有多轮(lún)输出,第二(èr)轮1234循环中,火刀大招替换为近战(zhàn)刀(dāo)扇触发(fā)s22赛季模组【单(dān)频大(dà)师】

三、绊(bàn)雷手清(qīng)怪火猎

拌雷手

主要负责不(bù)压光环(huán)境,火猎(liè)快乐清怪,生存较差所以腿(tuǐ)部插(chā)了(le)【复(fù)原】,扔雷清怪很快乐

武(wǔ)器搭配没(méi)讲究,随(suí)便带,双绿依靠(kào)特殊终结技回*

巨龙之影

提(tí)供一个思(sī)路,需要你猎人上推推(tuī)的(de)时候带(dài)这个金(jīn)装【巨龙(lóng)之影】,用火刀(dāo)猎或*猎(liè)都可以(队伍里*只能插(chā)一个)

攻(gōng)击喷或独(dú)头喷( 精确重击模型框架)3切

省心就选择抱着融(róng)合硬射

(但是队伍里更推(tuī)荐缚(fù)丝泰坦带推(tuī)推)

四(sì)、虚空猎

虚(xū)空猎(liè)单箭大招30增伤(shāng)12s,*12s内扔上(shàng)去能续增伤。手雷(léi)弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚空卯榫猎(liè)

卯(mǎo)榫猎(liè)

使用环境:单刷、raid清怪(guài)关卡和(hé)3人地(dì)牢

碎片

【坚韧回(huí)声】加隐身时间,必带

【饥饿(è)回声】吞食,必(bì)带

【朦胧(lóng)回声】终结怪(guài)物获得(dé)隐(yǐn)身,卯(mǎo)榫甲隐身期间带来(lái)恢复速(sù)度加成以及出隐身后35%增伤(shāng)都(dōu)能很好联动,必(bì)带

其他(tā)碎片(3选(xuǎn)1):

【收割回声】:击败虚弱目标生(shēng)成虚(xū)空碎片和能量球,割(gē)草用

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地(dì)牢(láo)需要你(nǐ)续易(yì)伤时候带

【休止回声】终结技提供(gōng)不稳(wěn)定(dìng)效果

模组:

● 头:点石成金、拳(quán)到力来、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷快速(sù)启动(dòng)(带这个(gè)消耗护(hù)甲(jiǎ)充能,需要终结怪产绿弹(dàn)时候(hòu)别用手雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(dàn)(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全充(chōng)能(根据生存(cún)压力(lì)可换元素抗性模(mó)组)

● 腿(tuǐ):支配(pèi)(捡球给(gěi)手雷(léi))、虚空回收器(qì)(必带,捡弹药多给*)

● 披风(fēng):感应(yīng)护盾、特(tè)殊(shū)终结技(这两基本一起带(dài)的)、投弹(dàn)手(猎人优选(xuǎn)模(mó)组(zǔ),回(huí)雷,可替换成强力(lì)吸引或收割者)

备注:

●武器选(xuǎn)择方面没(méi)太(tài)大限制,虚空属性武器都行

●手臂(bì)【虚空装(zhuāng)弹】可以(yǐ)考虑换成【火力无限】手雷击杀产球,看个人选择(zé)

●腿部【复(fù)原】没(méi)用,因为拣(jiǎn)能(néng)量(liàng)球必定(dìng)触发吞(tūn)噬,回(huí)满(mǎn)血。所以(yǐ)带了【支配】,或者(zhě)自己换(huàn)其他的(de)。

●闪(shǎn)身(shēn)方(fāng)面【射手闪身】是考虑到了携带机(jī)枪(qiāng)换弹慢的情(qíng)况,其他情况带【赌(dǔ)徒(tú)闪(shǎn)身(shēn)】回近战(zhàn)也不错

●这套没有(yǒu)配(pèi)输出(chū)BOss配装,是(shì)因为(wèi)在突袭里(lǐ)输出(chū)BOss里卯榫(sǔn)虽然给了35%的增伤但是只(zhǐ)有6s,这套适合RAid清(qīng)怪关和日常玩,并且队伍(wǔ)都需要你掏虚空(kōng)猎了,那(nà)更多承担的是(shì)一个辅(fǔ)助作(zuò)用,此时选择使用(yòng)【永劫雨(yǔ)燕】更大化辅(fǔ)助能力是更好的(de)选择(zé)。

●如果觉得双绿弹药经济不(bù)够,白蛋武器可以看下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很棒

五、团队工具人永劫手

永(yǒng)劫洞察教(jiào)派,主打的就(jiù)是(shì)工具人,上易伤产重弹给隐(yǐn)身都是你的主要职责(zé)。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全知之眼,尽量攒出多个(gè)*续(xù)易伤(shāng)(*:8s削(xuē)弱(ruò),15%)

输出阶段

使用场(chǎng)景:多人本里(lǐ)BOss不好上推推,需要使用虚空单箭(jiàn)的时候,依(yī)靠大招+*挂易伤(shāng),终结小头领产出重弹。

●优先(xiān)通(tōng)过*来(lái)续易伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维(wéi)坦之(zhī)息单论(lùn)DPs比改型冒险高(gāo),而且不(bù)需要【射手(shǒu)闪(shǎn)身】换弹,但长轴输出需要一(yī)把补伤害(hài)的枪。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加隐身时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得隐身(shēn),卯榫(sǔn)甲隐身(shēn)期间带(dài)来恢复速度加成(chéng)以及出隐身后35%增伤都能很(hěn)好(hǎo)联动,必带

【弱(ruò)化回声】上(shàng)虚弱(ruò),15%易(yì)伤(shāng)5s

其他碎片:

【休止回声】终结技(jì)提供(gōng)不稳定(dìng)效果,联动(dòng)你经(jīng)常需(xū)要释放的终结技,但是考虑(lǜ)再三(sān)还是选择了【弱(ruò)化回声】

清怪配(pèi)装模(mó)组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲充能,永劫终结怪自己产绿(lǜ)弹,不需(xū)要护甲充能)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根据生存压(yā)力(lì)可换元素抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡(jiǎn)球给手雷(léi))、虚空回收(shōu)器(qì)(必带,捡弹(dàn)药(yào)多给*)、完全充能

● 披(pī)风:感(gǎn)应护盾、投弹(dàn)手(猎人(rén)优选模(mó)组,回雷,可替换成强力(lì)吸引或(huò)收割者)、面面俱到(dào)

武器选择:

● 武器方面没有固定推(tuī)荐,根据对应环境进行(xíng)配置,可以带自制清(qīng)怪(但是(shì)自制是绿弹,产重(zhòng)弹效率(lǜ)一般(bān),这(zhè)个(gè)看(kàn)个人取舍了)主手刮痧(shā)也有驯(xùn)顺(shùn)、赶秀人等等

● 这里我选(xuǎn)择了2号(hào)位【克洛塔之语】,s22赛季手炮(pào)加强(qiáng),清(qīng)怪效率已经不错,特别是【克洛塔之语(yǔ)】起(qǐ)源特性加(jiā)成,白蛋产弹(dàn)药效率高的同(tóng)时还能联动神(shén)器模(mó)组(zǔ)180kg等于多少斤 180kg等于多少磅虚空元素能(néng)量球(qiú)

● 3号(hào)位:优先(xiān)选(xuǎn)择虚空威能输(shū)出(s22赛季单(dān)频大师(shī)模组(zǔ))

备注(zhù):

● 永劫(jié)手记(jì)得选【洞察学派】产弹(dàn)药(yào)的(有小首领(lǐng)的关卡使用,如王陨老二)。全知(zhī)之眼也可以在(zài)输(shū)出环(huán)境为近战BOss的时(shí)候使(shǐ)用,能无(wú)限*续易伤,但是能近战的情况还是(shì)推荐缚丝泰坦带推推去续,猎人用电猎+黄金长(zhǎng)牙打(dǎ)输出

六、虚空救护车(chē) 全知之眼/ 第六郊狼(láng)

第六(liù)郊狼:相比全(quán)知之眼(yǎn),第六郊(jiāo)狼不需要队友配合,适合单打独斗,两次隐身的(de)容错(cuò)率(lǜ)高,基本上(shàng)想隐就隐,应用场(chǎng)景大多是单刷,个人用的(de)比较少,但很多人(rén)爱用,生存能(néng)力是拉满的。

全(quán)知之(zhī)眼:给予团队(duì)无限隐身,在宗师等高难场景有用(开黑语(yǔ)音能配(pèi)合(hé)的情况),如果队友不(bù)需(xū)要你去保护,只(zhǐ)需(xū)要你自己管自己(jǐ),那(nà)么(me)用(yòng)第六郊狼。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时(shí)间,必带(dài)

【饥饿回声】吞(tūn)食(shí),必带(dài)

【朦(méng)胧回声】终(zhōng)结怪物(wù)获得(dé)隐身,必带

【弱(ruò)化(huà)回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

碎(suì)片说明:虚空(kōng)猎其实碎(suì)片是很固定(dìng)的,坚韧(rèn)、饥(jī)饿、朦胧属于必带(dài)三件套

模组方(fāng)面就(jiù)不做推荐了,这两个金装都属于(yú)对策特化(huà)装备,需要用到这两个装备的场(chǎng)景基本上都是有(yǒu)着自(zì)己(jǐ)明确的(de)目的。

七、缚(fù)丝猎(liè)

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长和渎职可以互换,取决于(yú)3号位带不带金枪

●注意(yì)事项:搭配优(yōu)先保证手雷(léi)的回(huí)转,其余照抄即可

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