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之一层有2-4张输(shū)出牌循环即(jí)可(kě);中和升级(jí)后给2层虚弱(ruò),切割升级后打(dǎ)9点(diǎn)伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作(zuò)为一个开局角色,之一(yī)层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级(jí)后打9点(diǎn)伤害,*雨(yǔ)升级后(hòu)6点伤害(hài)2次(cì),带毒刺击升级后8点伤害。

之一层的猎人跟(gēn)战士一样 不要抓(zhuā)太多的输出牌(pái) 有(yǒu)2-4张循环即可(kě)(除去初始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻(gōng)击端也就(jiù)意味着输出,需要拿(ná)攻击牌,但是拿什么(me)攻击(jī)牌,需要拿多少张,这就让萌新(xīn)们晕头转(zhuǎn)向了,总感觉这张攻(gōng)击卡很强(qiáng)可拿,另(lìng)一(yī)张也(yě)很(hěn)强,可(kě)拿。导(dǎo)致最后卡组(zǔ)过大,不好运转,最后暴毙。

下面(miàn)我(wǒ)就来分析一下(xià)该(gāi)如何拿攻击牌(除去打击(jī)和防御)

中(zhōng)和:初始卡(kǎ)牌(pái) 有(yǒu)着不错(cuò)的发挥 一般不建(jiàn)议删掉(diào)此(cǐ)卡 升级后给2层虚弱(ruò)

切割(gē):低质量输出过度牌(pái) 实在没输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后打9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌(pái) 缺(quē)输出(chū)可(kě)抓(zhuā) 升级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次

带毒刺(cì)击:本人很少抓(zhuā)的输出牌 实在(zài)缺输出(chū)可抓 就算是玩(wán)毒 也(yě)一般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒(dú)

快斩:不如投掷* 因为没(méi)有弃牌 实在(zài)缺输(shū)出可抓 升级(jí)后12点伤害(hài)

投掷*:前(qián)期(qī)来(lái)了基(jī)本(běn)是要抓 一抽(chōu)一弃 配合隐(yǐn)秘打击(jī) 效果非(fēi)常不错 升级后(hòu)12点伤害

灾祸:看个人(rén)手牌(pái)是否有毒牌 缺输出可抓 升(shēng)级后10点伤害 中毒(dú)额外10点伤(shāng)害(hài)

突然一拳:前几抓(zhuā)没(méi)什(shén)么输(shū)出(chū)kono洗发水是哪个国家的品牌,kono洗发水是品牌吗牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚(xū)弱

隐秘打击:优质输出卡(kǎ) 前(qián)期必(bì)抓(zhuā) 伪0费卡(kǎ) 过度神卡 升级(jí)后 16点伤害 配合(hé)丢牌 可以0费(fèi)使用(yòng)

飞膝:我杀人等不(bù)到下一(yī)回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤(shāng)害

串刺:比较好(hǎo)的输出(chū)牌 前期来的早 手牌输出牌不多 建议抓(zhuā) 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤(shāng)害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后14点伤害

内脏(zàng)切除:优质输出卡 配合(hé) 丢(diū)牌 能快速在一回(huí)合内变为0费打21的伤害(hài) 升级后(hòu)9点伤害3次

冲刺(cì):缺少输出 缺少(shǎo)防御 可抓 升(shēng)级后为13点(diǎn)

勒脖:这(zhè)张卡前期(qī)费用(yòng)较高(gāo) 如果手中有弃牌 加费 伤害很可观 如果没有建议中期抓 或者输(shū)出足够 可不抓 升级后(hòu) 5点(diǎn)生命(mìng)

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤(shāng)害(hài)差一点点(diǎn)的时(shí)候 毕竟用完会消(xiāo)耗 就是(shì)占个(gè)抽牌位(wèi) 伤(shāng)害够可不(bù)抓(zhuā) 升级后为6点伤(shāng)害

猎杀(shā)者:输出(chū)不够(gòu)可(kě)抓 也有过牌 升级(jí)后为20点伤害(hài)

精巧刺击:可(kě)抓 更好(hǎo)是之一回合来此牌 避(bì)免被怪物伤血就划不来 升级后16点伤害

终(zhōng)结技:手中若有(yǒu)刀刃之舞,此(cǐ)牌大部分(fēn)情况(kuàng)下需要抓 除(chú)非抓了太多输(shū)出牌 运(yùn)转端(duān)偏差 升级后8点(diǎn)伤(shāng)害

背刺:缺输出(chū) 运转差 可(kě)抓 升级后15点伤(shāng)害

足跟(gēn)勾:可以用此卡打(dǎ)出无限 本人基本不(bù)抓 不建议萌新抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌(méng)新不抓

乾坤一(yī)掷(zhì):缺丢(diū)牌可(kě)抓(zhuā) 升级后18

华丽(lì)收场:此卡需要计算卡组(zǔ)如何运转 每回合抽多少 弃多少 考(kǎo)虑遗物考虑抽(chōu)牌和技能牌(pái) 萌新不建议(yì)抓(zhuā) 玩的好就(jiù)是神卡(kǎ) 升级后60点伤害。

死吧(ba)死吧死吧(ba):若来的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此卡 不抓(zhuā) 别(bié)的金卡些许会(huì)更好

玻璃刀刃:前期来的(de)早 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃(rèn)之舞:前(qián)期(qī)没有优质输出卡或输出卡较(jiào)少 带一(yī)张把 1费打(dǎ)12配合攻击牌勒(lēi)脖(bó) ,终(zhōng)结技(jì)。 遗物袖箭,能力卡精准(zhǔn) 有(yǒu)很好的发挥 比较怕老头(tóu)(三层boss)升级后(hòu)1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升(shēng)级后7层中毒

催(cuī)化(huà)剂(jì):毒贼必(bì)备 多抓几张(zhāng) 不(bù)过有时候整局都看不到一张(zhāng)此(cǐ)卡 升级后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不抓 其他情况下抓了吧(ba) 升级(jí)后为(wèi)0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情(qíng)况下不抓

弹跳药(yào)瓶:可抓(zhuā) 但不建议抓(zhuā) 稳定性不好 升级后(hòu)为4次

致残毒云:不(bù)建议抓,效(xiào)果(guǒ)一(yī)般

毒雾:缺伤害可(kě)抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人的(de)防御会比较少 因(yīn)为猎人是(shì)一(yī)个比较(jiào)容(róng)易(yì)运转起(qǐ)来(lái)的角色,往往都是短短的1-3回(huí)合就(jiù)能解决敌人

更好的防御个人认为(wèi)是 遗物 结实绷(bēng)带 和(hé) 幽魂(hún)形态。当然有时(shí)候没有这些(xiē)条件就需要防kono洗发水是哪个国家的品牌,kono洗发水是品牌吗(fáng)御卡来(lái)解决(jué)防(fáng)御端(duān)的(de)需求(绷(bēng)带不(bù)吃敏捷加(jiā)成)

偏折:缺少防御可抓(zhuā) 配合灵动步(bù)伐稳定增加格挡 升(shēng)级(jí)后7点格挡

后空翻:主(zhǔ)要还是缺少(shǎo)过(guò)牌(pái)抓(zhuā) 升级(jí)后8点(diǎn)格挡

尖(jiān)啸:随时可(kě)带(dài)一张(zhāng) 升级后(hòu)使敌人失去8点力(lì)量 对付心脏可少扣(kòu)45血

逃(táo)脱计划:可抓 不占抽牌位(wèi) 有时候打华丽(lì)就差(chà)一张抽牌 升级(jí)后5点(diǎn)格挡(dǎng) 不建议主动(dòng)敲

余像:卡组能够运转的时候 此卡能带来很好的防(fáng)御端 升级(jí)后每次战斗出(chū)现在(zài)手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多(duō)回合才(cái)能(néng)解决战斗 可带

灵(líng)动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后是(shì)3层无实体(tǐ)(ps:无(wú)实(shí)体(tǐ)效果(guǒ):怪无论多少伤(shāng)害都会(huì)变为1点伤害(hài))

听说(shuō)是猎(liè)人杀过(guò)天罚(fá) 从(cóng)天罚(fá)那(nà)学的技能 哈(hā)哈(hā)

很多萌(méng)新低估了(le)这张卡的强度 认为(wèi)每回合减一点敏捷 不利于长(zhǎng)线战斗。是的(de) 如果卡组不好拖入(rù)长线战斗这(zhè)张卡的强度(dù)就会大打折扣(kòu)。如果卡(kǎ)组已经能够正常运转,为了(le)防止鬼抽,此卡能避免在(zài)启动前受到重(zhòng)创。卡组(zǔ)很好,能够正常(cháng)运转,建(jiàn)议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也可(kě)不带(dài)

3.运转(zhuǎn)端

早(zǎo)有准备:能(néng)看(kàn)到(dào)就先抓一张把,不(bù)占(zhàn)抽牌(pái)位 升级后(hòu)抓2弃(qì)2 配合(hé)内切和隐秘打(dǎ)击有很好的效(xiào)果(guǒ)

杂技:抓位很高的一张过(guò)牌(pái),有时(shí)候之一只小怪就(jiù)掉落,也可考(kǎo)虑(lǜ)抓。其余情况(kuàng)直接抓(zhuā) 不会错的 ,卡组(zǔ)如(rú)果大(dà)于19张小(xiǎo)于25张 建(jiàn)议抓(zhuā)第二张 如果卡组接近30张(zhāng) 抓(zhuā)第三(sān)张 升级(jí)后抽4张牌

战术大(dà)师:无脑抓一张 卡(kǎ)组够大可考虑第二张 升(shēng)级后获得2点能(néng)量

本能反应(yīng):无脑抓一张 卡足够(gòu)大(dà)可考虑第二张 升(shēng)级后抽(chōu)3张牌

独门(mén)技术(shù):没(méi)有过牌的(de)时(shí)候 较(jiào)少(shǎo)过牌的时候 可抓(zhuā)

计算(suàn)下注:无(wú)脑抓(zhuā)一张把(bǎ)

双重:卡组(zǔ)不太好时,可抓,大部分(fēn)情况下不(bù)建议抓

必备工(gōng)具:无脑抓 升(shēng)级(jí)后为0费

*:无脑抓(zhuā) 升级后获得2点能量

总结(jié):无论你(nǐ)是玩(wán)毒贼还是弃(qì)牌贼还是华丽贼(zéi) 都(dōu)逃(táo)不过弃牌(pái)抽(chōu)牌,所以猎(liè)人的主(zhǔ)要运(yùn)转就(jiù)是弃牌丢(diū)牌,卡组过大时,就多(duō)抓(zhuā)一张(zhāng)杂技,多(duō)抓一张背包。不过还是(shì)建议(yì)萌新(xīn)玩弃牌贼 容易上手,毒贼(zéi)的话需要的催化剂可能一整局都(dōu)来不了(le),而且催化剂还(hái)要尽可能多(duō)抓几张,要求较为苛刻。其(qí)他的(de)牌基本都能抓到,然后就(jiù)是(shì)删牌(pái),更好是(shì)把基础卡能(néng)删多少(shǎo)删多(duō)少。可能(néng)最后打输出(chū)的就是不(bù)停的弃牌抽牌 只(zhǐ)为找(zhǎo)到内(nèi)切(qiè)和隐秘打击,刀(dāo)舞(wǔ)+终结技打伤(shāng)害。

开局除了杂技(jì)这种(zhǒng)抓位很高的牌,基本(běn)首(shǒu)要考虑的(de)是输出(chū)端(duān)。输出端够了(之一层抓(zhuā)2-4张(zhāng)输出牌即可),再考虑防御端和(hé)运转端。而不(bù)是(shì)感觉输出不够一味的拿输出牌。每(měi)局都按着这(zhè)种思路来,多(duō)观察(chá)下卡组和路线(xiàn)的选择,血线(xiàn)是(shì)否够健(jiàn)康(kāng) 是否(fǒu)有药水 是(shì)否能打(dǎ)过精英怪 (开启假设性(xìng)原则),猎人的卡组还是尽量不要过大,15-23张之间运转起(qǐ)来就(jiù)很丝滑 。相(xiāng)信您(nín)很快就会碎心,打到进阶20

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