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反正切函数的导数推导过程,反正弦函数的导数

反正切函数的导数推导过程,反正弦函数的导数 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅度绝对是目(mù)前手游(yóu)双(shuāng)端市场(chǎng)中的上游水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技(jì)巧的取(qǔ)消都(dōu)很有(yǒu)操作性(xìng)。

《晶核》是(shì)一款魔导朋克题材的(de)大型箱庭(tíng)式动作RPG游戏,玩家(jiā)将作为冒险(xiǎn)家(jiā)协会的一员,在阿特兰(lán)世界(jiè)进行探(tàn)索,寻找世(shì)界能量之源晶核的秘(mì)密(mì)。

战斗意志将在此(cǐ)重燃,浮空闪避多维出击,感(gǎn)受在(zài)瞬息战局上以(yǐ)技克敌的(de)酣畅淋漓!环环相扣的(de)大型立体箱庭式(shì)关(guān)卡林立,沉浸(jìn)式(shì)寻宝解谜险象环(huán)生(shēng)。在未知迷途的冒险征程上(shàng),集结志同道合的(de)伙伴,组队(duì)团(tuán)战挑战各方势(shì)力,运用丰富的技能系统,自(zì)由搭配组合,顺畅切换,构筑独家(jiā)战斗体系。

晶核现(xiàn)世,纷争开启(qǐ),冒险者,你准(zhǔn)备好(hǎo)了吗?

一、可玩性

《晶(jīng)核》作为一款ARPG游戏,内容还是(shì)比(bǐ)较充足的,开服两个月,已经有两(liǎng)个团(tuán)本和几(jǐ)种玩法了,但是(shì)最后还是会暴露出(chū)ARPG的(de)问题(tí),就(jiù)是无聊的打团本装备加强化,前者周(zhōu)期长(zhǎng),后者(zhě)搞心态(tài),所以开服役(yì)两个月的流失率已经很严重了。

二、打击感

《晶核》动作的(de)流畅度(dù)绝对是目前手游双端市场中的上游水平(píng),尤其是各种空连、技(jì)能放置、前摇(yáo)技(jì)巧的(de)取(qǔ)消都(dōu)很有反正切函数的导数推导过程,反正弦函数的导数操作(zuò)性,技能共(gòng)用一(yī)个按键的设计也很合理周到,这两点是(shì)值(zhí)得点(diǎn)赞的。

打(dǎ)击感比较一般(bān),缺乏拳拳到肉的(de)感觉(jué),尤其是(shì)魔(mó)剑(jiàn)士(shì),玩(wán)boss的时候感觉是纸人在对砍。

三、平衡性

前期不明(míng)显,但是(shì)魔剑和狂战在升级路上(shàng)明显(xiǎn)会更顺畅。但(dàn)是当(dāng)大家的(de)职业设置(zhì)逐渐凑齐,官(guān)方做(zuò)出改变后,职业(yè)操作付出(chū)和伤害收入(rù)的差距开始明显拉大。以(yǐ)魔剑和赏金为例,同样(yàng)是本(běn)命全齐,装备分数差不多的时候,国王(wáng)精(jīng)英伤害(hài)常(cháng)年拉30%。主要问题是魔剑要(yào)想打出高输出,就(jiù)要实打实(shí)的打9-12连实战。但是国王(wáng)本和女王本的女(nǚ)王都爱来回走动(dòng),而且经常冻技能导致实战中绝影,真的很难(nán)刷,会(huì)经(jīng)常断线。这时候如果没有猫,基(jī)本(běn)上(shàng)只能被平a,错过(guò)10s以上的输出时间,还需要考虑是否在残影刷新前放其他技能,更别(bié)说是(shì)躲(duǒ)避各种技能了,还有(yǒu)龙卷风不跟怪,大(dà)拔(bá)刀穿模只打一下等bug,这(zhè)都(dōu)会让(ràng)实(shí)战绝影很难,从而(ér)大大降低输出。相反,本(běn)命收集齐的赏金基本是80%的时间火力倾泻(xiè),cd期间穿(chuān)插其他技能,舒适稳定。 这还没提(tí)到现在(zài)最酷的元素,真的是(shì)完全碾压其他职业(yè),10s全(quán)技能清空(kōng),有爆(bào)发和续(xù)航双(shuāng)重优势,PVE基本上没有缺(quē)点。

四、肝度和氪度(dù)

《晶核》的肝度挺高的,目前最多可以有7个职业,刷图(tú)升(shēng)级(jí)基本上是(shì)每小时一个号,满级后,每个号会在深渊里待15分钟左右,每天只(zhǐ)有深渊都要接近2个小时(shí)。更不用说团本、灵响、两周一次的决斗场、金羊毛等等,有(yǒu)点dnf的感觉像上(shàng)班一样。

不(bù)过(guò),这也是对平(píng)民(mín)比较友(yǒu)好的一(yī)点(diǎn),氪度直线(xiàn)下降,基本上月(yuè)卡(kǎ)和大月卡以(yǐ)外的所有道具都可(kě)以通过(guò)搬(bān)砖还钱的方(fāng)式获得,虽(suī)然金价一直在跌,但是搬砖(zhuān)的收入还是比较高(gāo)的,0氪(kè)的(de)天空也很(hěn)常见。

五、运营(yíng)服务

《晶核》最糟糕的部分是运营,基本上(shàng)各(gè)种(zhǒng)雷点都踩了(le),就目前(qián)投诉最多(duō)的徽记而言,官方除了(le)不断(duàn)提(tí)高徽记的价格上限之(zhī)外,没(méi)有任何手段(duàn),导致(zhì)徽记供不(bù)应(yīng)求或者被刻意压货,价格(gé)从(cóng)原(yuán)来的200w到现在的800w,还是(shì)买不到,直(zhí)接把(bǎ)各种中(zhōng)间和偏下的(de)玩家(jiā)玩死。

其次是(shì)深渊设(shè)计(jì),有明显的账号(hào)检(jiǎn)测逻(luó)辑,除非你(nǐ)祈愿(yuàn),否(fǒu)则掉落(luò)自己(jǐ)装备(bèi)的概率几乎(hū)为(wèi)零,有时候才一(yī)个多月,魔剑士仓库六把大(dà)枪加一把武器(qì),五个狂战加一把(bǎ)武器,本命却只出了一(yī)个。有意思的是,大枪号上出了四(sì)把魔剑, 但(dàn)是没有(yǒu)一件自己本命的装备,两(liǎng)件在元素号上,加上自己拉(lā)满祈愿的(de)几(jǐ)件,好不(bù)容易才(cái)能凑齐。这种(zhǒng)强行放慢节奏,让你出金祈(qí)愿的机制(zhì),真的(de)很不行(xíng)。还有,大深渊的票量(liàng)是普通深渊的5倍,结(jié)果(guǒ)一般的ss也在(zài)其中,有时候200体(tǐ)力保底(dǐ),结果是个(gè)普(pǔ)通(tōng)的ss,真的很想(xiǎng)骂人。

最后是团本(běn)掉落的设计,这(zhè)个(gè)图突(tū)出了一(yī)个(gè)随机(jī)性,没有任何交换机制,全靠(kào)随(suí)机刷脸(liǎn),成型(xíng)时间被(bèi)无(wú)限放大(dà)。

六、游戏优化(huà)

《晶核》的游戏优(yōu)化(huà)完(wán)全是(shì)敲竹杠,先别说手(shǒu)机玩5分钟就烫的不(bù)行,920更新后还(hái)时(shí)不(bù)时闪出(chū)退之外,pc的优化(huà)也离谱,游戏会(huì)经常报错(cuò)和直接卡死,注意是游戏(xì)卡死,电脑其(qí)他完全没问题,而(ér)且,这个情况完全是随机的,有(yǒu)时候是(shì)读条,有时候打本的时候,有时(shí)候是站街。各种修(xiū)复、重装,从A固态换到B固态(tài)(固(gù)态是旗舰级别(bié),其(qí)他游戏没有这个问题(tí)),都(dōu)不(bù)解决(jué)问(wèn)题,真的(de)让人(rén)无语。

七、总结

总的(de)来说,《晶核》这个游戏(xì)是一款ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充足的,动作的流畅度绝对是目(mù)前手游双端(duān)市(shì)场中的(de)上游水平,尤其是(shì)各种空连、技能放置、前摇技巧的取(qǔ)消(xiāo)都(dōu)很有操作(zuò)性(xìng),但是游戏的运营服务和游(yóu)戏优化部(bù)分(fēn)不是很到位(wèi),希(xī)望官方能(néng)够(gòu)继续改进,给(gěi)玩家更好的游(yóu)戏体验。

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