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write的过去分词怎么用,write的过去分词英语 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶(jiē)段】为打天(tiān)使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门是可以大(dà)量获取魂骨的活动副本中,阵容搭配合boss第2个机制(zhì)来的搭配,所以队长换成【敏攻系(xì)】魂师。之(zhī)一(yī)个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的(de)翅(chì)膀;主体(tǐ)阶(jiē)段–打(dǎ)boss主体。

一、战前(qián)准备

在打这个boss前,优先了解的就是该boss的(de)机制和弱点,因为(wèi)对我们(men)接下来的战斗是巨大(dà)的(de)帮(bāng)助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第2个(gè)机制是最为重要(yào)的并且是核心(xīn)的机制(zhì)。

1:boss的(de)技能(néng)只有1个。

主要(yào)输出技能(néng)为【圣剑一(yī)击】:对敌方全体造成(chéng)伤害,这个伤害(hài)我觉得(dé)基本可以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制(zhì)为【主体被(bèi)动(dòng)】当敌方(fāng)释(shì)放累计20次魂(hún)技以后,boss会立刻(kè)行动。这(zhè)个(gè)机制也(yě)可以选择直接无视。

②第二个机制是打这(zhè)个boss最为核心的(de)机(jī)制,也是最(zuì)重(zhòng)要的机制(zhì),我今(jīn)天的(de)圣使为敏(mǐn)攻所以(yǐ)是【敏攻弱点(diǎn)】机制。这(zhè)个机制(zhì)一定要去运用(yòng)。

当队伍的(de)队(duì)长为【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤害会大幅度提(tí)升。并且队员为敏攻系的(de)造(zào)成的伤(shāng)害也(yě)会(huì)大幅度提升。

所(suǒ)以(yǐ)在打这个(gè)boss前(qián),一定要把队长换成【敏攻系】魂(hún)师,这样接下来的战斗才(cái)能够打出优势(shì)。

同时如果(guǒ)这个boss机制为【强(qiáng)攻】或者(zhě)【暗器】类型,那么就优先(xiān)上强攻和暗器(qì)的魂师作为(wèi)队长,一定要去激活boss的(de)第2个机制。

完成了战(zhàn)前准备,接下来进入(rù)到(dào)战(zhàn)斗。

二、进入战(zhàn)斗(dòu)

我们完成战前准备(bèi)以(yǐ)后,进入战斗(dòu)。这(zhè)个boss是多(duō)人匹配打的,不是(shì)单人挑战的(de)。

接下(xià)来就该了解战斗(dòu)中的另外一个(gè)机制。

首先boss一共是3个阶段(duàn):2个分体(tǐ)阶(jiē)段和1个主体阶(jiē)段(duàn)。

1:之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣(shèng)使(shǐ)左边(biān)的翅膀。

战斗开局攻击锁(suǒ)定默认(rèn)是【左(zuǒ)边的之一(yī)个(gè)翅膀】。

然后之一个阶段的(de)机制是3个翅(chì)膀,开局默(mò)认锁(suǒ)定是(shì)左(zuǒ)边之一个翅(chì)膀。

基本上大多数的玩(wán)家(jiā)都会去(qù)抢之一个翅膀,因为伤害更高(gāo)的(de)玩家,后(hòu)面打主体可以(yǐ)获得(dé)最终400%的(de)增伤提升效果。

打boss血量到80%左(zuǒ)右(yòu),这时候发现(xiàn)自己的(de)打之一(yī)个翅膀(bǎng)的(de)伤害不是之(zhī)一(yī)的话,抢不过别人,马(mǎ)上(shàng)切换(huàn)成左边(biān)的第(dì)二(èr)个翅膀。

第二个翅膀伤(shāng)害之(zhī)一也可(kě)以拿到(dào)200%的增伤,如果继续呆在之一个(gè)翅膀,最后只会没有拿到伤害加成。

同理如(rú)果(guǒ)第二个(gè)翅膀伤(shāng)害(hài)也抢不过别人。就(jiù)只能切换第三个(gè)翅膀了(le),第三(sān)个(gè)翅膀的增伤是最(zuì)少的,但(dàn)总比没有好。

2:第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀(bǎng)。

打法技巧和之一个分体阶段一(yī)样,如果(guǒ)伤害(hài)抢不过第1个翅膀,就去打第(dì)2个翅膀(bǎng)。第2个翅膀伤(shāng)害还抢不(bù)到之一,就(jiù)去打第3个翅膀。

注意(yì)每个(gè)翅膀伤害(hài)第1名,才能够获得(dé)增伤加成(chéng)。

同时之一阶段(duàn)的增(zēng)伤效果在第二(èr)阶(jiē)段也会生效(xiào),或者(zhě)基本上之一个阶段抢(qiǎng)到第1个(gè)增伤的玩家,在第(dì)二个阶段也是(shì)稳稳拿(ná)到第(dì)1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最(zuì)后打主(zhǔ)体的(de)阶段,在分体阶段拿到(dào)增伤的(de)玩家会有大幅度的提升加成。最终的奖励也(yě)是根据伤害排名(míng)来的。

三、阵容搭配(pèi)

①优先(xiān)阵(zhèn)容搭配(pèi)方面要结(jié)合boss第2个机制来的(de)搭配(pèi)。

比(bǐ)如:我今天圣使boss是敏攻系,如果(guǒ)我有多(duō)培养(yǎng)1个敏攻系的(de)魂师(shī),那么我(wǒ)就可以(yǐ)考虑多搭(dā)配1个敏攻系的魂师来帮助战(zhàn)斗。

比如:2敏(mǐn)攻(gōng)+1强攻(gōng)+2辅助+1控制(zhì)。

然后队长一定要选择(zé)和boss机制(zhì)一(yī)样的(de)魂师。

②如果(guǒ)没有(yǒu)多(duō)培养的(de)敏攻系魂师也没有关系,就按照平时【日常打悬赏】的阵(zhèn)容来(lái)打boss就(jiù)可(kě)以,毕竟魂(hún)师的选择,要根据(jù)自己目前有的魂师来搭配(pèi),没有的魂(hún)师就不用太强求。

不用太(tài)追(zhuī)求更佳阵容(róng)搭配,因为平民玩家和氪佬玩(wán)家的差距(jù)还是(shì)很大(dà)的(de)。掌握打boss的(de)技巧非(fēi)常重(zhòng)要。本(běn)人也是(shì)一民平民玩家,主玩剑仙(xiān)尘心。

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