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1页是一面还是两面啊,1页是一张还是一面

1页是一面还是两面啊,1页是一张还是一面 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站小编收集整理(lǐ)的《无限深渊(yuān)》去击败早已失去自我意识的(de)旧亡(wáng)灵与追随者们游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

本来以为《无限深(shēn)渊》是地(dì)牢探索打怪升级获(huò)得(dé)道具的游戏(xì),刚开始玩的时候,会觉得没有震感,人物动作很僵硬,怪(guài)物(wù)被(bèi)打也(yě)会很(hěn)僵硬(yìng),操作很难受。

《无限深(shēn)渊》主要讲述你(nǐ)是与众不同(tóng)的那个,是世(shì)界(jiè)的救世主。即使(shǐ)你将在战斗中不断死(sǐ)去,但只要意志不灭,你就不(bù)会(huì)失败。这些磨难将促使(shǐ)你(nǐ)1页是一面还是两面啊,1页是一张还是一面成长(zhǎng),进化到足够(gòu)强大。

探索这个地下世界,招(zhāo)募(mù)与你志同道合的新盟友,去(qù)击(jī)败(bài)早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们。这个世界的存亡与未来将掌握在你们手(shǒu)中。

一、操(cāo)作性(xìng)

本来(lái)以(yǐ)为(wèi)《无(wú)限(xiàn)深(shēn)渊(yuān)》是(shì)地(dì)牢探(tàn)索(suǒ)打(dǎ)怪升级获得道具的(de)游戏,刚开始玩的(de)时候(hòu),会觉得没(méi)有震感,人物动作很僵硬,怪物被(bèi)打也会(huì)很僵(jiāng)硬(yìng),操作很难受,打的时候动不(bù)了,前后(hòu)摇摆也很大,玩(wán)起来(lái)很不(bù)舒服。

二(èr)、随(suí)机设计

boss战里除(chú)了第(dì)二(èr)个小(xiǎo)boss设计了两个,其他都是同一个boss,关卡选择就是一条路(lù),没什么好说的,场景(jǐng)布置(zhì)也都差不(bù)多。

三、游戏难点

《无(wú)限深渊》的boss不知道是怎么(me)设计(jì)的,强(qiáng)行给boss上了锁血,这个锁(suǒ)血在(zài)第二个boss蓝(lán)胖子身上很(hěn)严重。如果你没有(yǒu)远程伤害的技能(néng),他(tā)会一直有盾,直(zhí)到半血,偶(ǒu)尔攻击(jī)一会后摇可以攻击到他,但是近战不能打(dǎ)他(tā),不然会被(bèi)他(tā)下一(yī)个技(jì)能打飞,只(zhǐ)要你还(hái)没打中他,他就会不停的跳(tiào)来(lái)跳(tiào)去锁血,即使你有远程攻击,但(dàn)是在这个(gè)阶段(duàn),很大概率你的(de)道具和技能只有很少一部(bù)分(fēn)进行刮痧,你会浪费很多(duō)时间,直到他转圈(quān)眩(xuàn)晕之后把他,这很浪费时间(jiān),其他boss锁血中规中(zhōng)矩不是很严重。

四(sì)、游戏走位

很(hěn)好奇(qí)《无限深(shēn)渊》的(de)游戏走位有没有必要,如果你能在前(qián)两关用(yòng)翻(fān)滚躲避简单的远程(chéng),但是如(rú)果你(nǐ)选择增加抛(pāo)射物或(huò)者有(yǒu)护盾等加成的怪物,你(nǐ)躲一半就(jiù)不错了,人物本身就走得慢(màn),站的(de)地(dì)方要么(me)是一(yī)条线(xiàn),要么是各种(zhǒng)站台,人(rén)物没有(yǒu)格挡(dǎng)技能,如果限制(zhì)他们在有(yǒu)限的(de)时间内(nèi)翻滚(gǔn),就会被近(jìn)战击中,如(rú)果(guǒ)你(nǐ)绕过(guò)后面(miàn),先(xiān)打(dǎ)远程,你(nǐ)会发(fā)现后(hòu)面还有个远程也发(fā)现你了(le),你就更难躲了。后(hòu)期套装成型几乎是(shì)秒杀,就不需要走位了,所以不(bù)知道为什么(me)既然给了玩家一(yī)个(gè)翻滚(gǔn)躲避就不能设定得更好点(diǎn),比如操作流畅或(huò)者较强的可操作性,现在这样设计只觉得(dé)前期躲不开(kāi),后期又完全不(bù)用躲。

五、难(nán)度(dù)加成(chéng)

《无(wú)限(xiàn)深渊》的难度对怪物的加成不(bù)是(shì)一般的离谱(pǔ),加上血和(hé)伤害以(yǐ)及攻击次数,攻击速度什么(me)都不是(shì),会(huì)瞬间闪到你身(shēn)后给你一下,变(biàn)大变强免疫僵直,你翻滚一(yī)下(xià),他会(huì)马上跑向你(nǐ),然后打(dǎ)你,根本没有反手(shǒu)的机(jī)会。 只要(yào)前(qián)期和他在一个平台上(shàng),你几乎不可能单挑他,这个时候,还(hái)有远(yuǎn)程追着你去打,你有加翻滚时间之类的,如果藏的不好(hǎo),那(nà)就(jiù)是(shì)瞬(shùn)间(jiān)残血,对各种属性免疫,随便就伤害60%70%,每隔几秒就恢复大部分血,出(chū)怪的(de)数量会增加(jiā)40%以上,平台满了可能还(hái)会有地(dì)形伤害(hài),你(nǐ)也会降低伤害和攻击1页是一面还是两面啊,1页是一张还是一面速度。游(yóu)戏本身操作不好,再降低(dī)40%的攻击速度结果可想而(ér)知(zhī)。最恶心(xīn)的是boss召(zhào)唤蛤蟆,boss攻击就那么几(jǐ)种(zhǒng),这(zhè)只(zhǐ)蛤蟆直接来了7个血厚的(de),又远程(chéng)打你,你在注意boss的大(dà)范围伤害同时又(yòu)要(yào)避免蛤蟆的远程攻击,你的(de)技能还必须杀(shā)死这些蛤蟆,前几(jǐ)个(gè)boss如果你没有很好的套装技能,几乎要刮(guā)痧半年,如果再(zài)配上上面说(shuō)的蓝色锁血boss就更难受了,被满屏攻(gōng)击追的无(wú)处可躲。

六、养成收集

和其他游戏不同,《无限深(shēn)渊》这个游戏解锁太(tài)多普(pǔ)通(tōng)效果(guǒ)的道(dào)具会降低你(nǐ)的游玩体(tǐ)验,游戏中有很多不同标签(qiān)的技能道具,如果你想玩一个流派,你必(bì)须拿起同(tóng)类型的道具来触发协同和(hé)其他效果(guǒ),但是这个游戏解锁越多,游戏中出现的就(jiù)越(yuè)多(duō),标签相(xiāng)同的道具就越难凑齐,官方给了你(nǐ)出了禁用100件物品,但(dàn)是如果你(nǐ)解锁太多道具,大部分道具(jù)还是(shì)不够,而且(qiě)有些4星道具你解锁后就不能禁用(yòng)了,而且这个道(dào)具很垃(lā)圾。如果你开了(le)4星道具,很可能会(huì)被这(zhè)些垃圾道(dào)具(jù)占(zhàn)据,让你的套装无法成型。

七、广告(gào)

角色目前(qián)国服只(zhǐ)有(yǒu)四个,比国际服差了一半以(yǐ)上,在游戏中可(kě)以看广告(gào),拿道(dào)具(jù)等,但不知道(dào)这是不是刻意(yì)的设(shè)计,减少你在(zài)游戏(xì)中获得(dé)的奖(jiǎng)励,这样你就可以看广告,现在有(yǒu)些(xiē)道具是(shì)有的(de),但是因为没有角色所(suǒ)以不能解锁。

八、总结

《无限深(shēn)渊》的画面一般(bān),可(kě)操作性(xìng)差,玩法单(dān)一,打击感(gǎn)几乎为零,看似在收(shōu)集道具,实际上还会给(gěi)自(zì)己增加难(nán)度,也是很(hěn)厉害的,玩家在想体验多套玩法的情况下,一个套装可(kě)能都凑不齐,游(yóu)戏的(de)优点就是(shì)让死(sǐ)细(xì)胞在同类(lèi)型对比下(xià)更优秀了。

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