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kind用法固定搭配,kind用法总结 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

本站小编收集整理的《梦幻西游手(shǒu)游》飞剑哪个属性好 四象两仪被(bèi)动法宝飞剑分析游戏攻(gōng)略内容,供(gōng)你快速了解游(yóu)戏攻略(lüè)。

少阳可能对(duì)花果泼天的适配度更(gèng)高一些,但介于(yú)花果当头(tóu)使用率也挺高(gāo),少阳不(bù)做首推,装备(bèi)、器灵、经(jīng)脉有暴击伤(shāng)害加(jiā)成效(xiào)果的推荐太阴。

飞剑增加的面板(bǎn)和朱雀玄武一样,朱雀(què)玄武增加的面板不会(huì)被忽视或比例降(jiàng)防,飞剑在(zài)战斗(dòu)内临(lín)时提升的比例伤害,少阴(yīn)是目标防御达(dá)到(dào)的一个要求(qiú)时,这个(gè)要求不会太高,就能是(shì)四象中更好(hǎo)的效果了,少阳可能(néng)对花果泼天的适配度更(gèng)高(gāo)一些,但介于花果当头使用率(lǜ)也挺高,少阳不做(zuò)首推(tuī),装备(bèi)、器灵、经脉有暴击伤害加(jiā)成效果的(de)推(tuī)荐(jiàn)太阴,而(ér)且太阴给的面(miàn)板也(yě)更(gèng)高(gāo),如(rú)果技能、装备、无量经、经脉、结(jié)晶等加起来(lái)就有(yǒu)忽视效果的,推(tuī)荐(jiàn)少阴,能带来更稳定,且遇强则更(gèng)强的效(xiào)果。

《梦幻西游手游》四象两(liǎng)仪被动法宝飞剑分(fēn)析

一、基础效果

佩戴(dài)后,增(zēng)加人(rén)物等级*0.6物理伤害

二、两仪(yí)阴效果(guǒ)

三、两仪阳效果

飞(fēi)剑增加的面板和朱雀玄武(wǔ)一样,朱雀玄(xuán)武增加的面板(bǎn)不会被忽视或(huò)比(bǐ)例降防,飞剑(jiàn)在(zài)战斗内临(lín)时(shí)提升的比例伤害(hài)(我现在一时想不起来(lái)哪样的道(dào)具(jù)有一种比(bǐ)例(lì)增伤(shāng)的(de)效果(guǒ))

想起(qǐ)来(lái)一个(gè),朔风斩,虽然增加的物伤与目标法伤有关,但给目标(biāo)增加的法伤与自己的物伤相关,是(shì)自身除法(fǎ)宝外的物伤

技(jì)能(néng)公(gōng)式:

技能无法(fǎ)对自(zì)身使(shǐ)用(yòng)

增加目标自身法(fǎ)术(shù)伤害*6%的(de)物理伤害

增加(jiā)自(zì)身目标物理伤害*5%的法术伤害

易伤效果:

增(zēng)加10%目标及自身受到的物法伤害

比例减伤,比(bǐ)如唧(jī)唧歪(wāi)歪,也不会(huì)减到法宝增(zēng)加(jiā)的面板部分(fēn)

具体数值效果

四象(xiàng)两仪伤(shāng)害结果加成对比

说明(míng):这里(lǐ)的系(xì)数,我延(yán)用之(zhī)前的玄武甲的测评的系数,如果我(wǒ)估的系(xì)数与你认为的有出入的少侠,可以自行(xíng)带入自认为的系数中去做对比,比如觉得鹰击是1.3的,就把鹰击带到1.3中去对比(bǐ),主要是做(zuò)对比

少阴是目标防御达(dá)到的一个要求时,这个要求(qiú)不会太高(gāo),就能是四象(xiàng)中更好(hǎo)的效果(guǒ)了,因为忽视拉大伤防差,相(xiāng)当于(yú)增加的同样也是物伤,只(zhǐ)是增加的效果与目标的(de)防御有关。

虽然说大(dà)体上目(mù)标的物理(lǐ)防御(yù)越高,少阴的(de)效(xiào)果越好(hǎo),不过这里也要想(xiǎng)一个问(wèn)题,就是星印里出(chū)现的新的防御逻(luó)辑,物理抵抗,如果算(suàn)上物理抵抗,少阴(yīn)的效果还会是更(gèng)好的吗

这个就(jiù)要(yào)看你身上携带的忽视效果(guǒ)有多少件,如果(guǒ)除了(le)飞剑外没有别的忽视效(xiào)果,那么可要小心(xīn),玩家战斗中,其实大多数玩家现在(zài)都(dōu)是有(yǒu)抵抗效果的(de)

但是如(rú)果你自(zì)身已经(jīng)有(yǒu)几件忽视(shì)效(xiào)果了,尤其是狮驼(tuó),变身自带(dài)10%忽视效果,那么不要怕,可(kě)以直接(jiē)弄忽视

这(zhè)个就好像暴(bào)击和抗暴一个道理,不是说目标有抗暴了你就觉(jué)得暴击没用了(le),就算目标有抗暴,当你(nǐ)的暴击(jī)高于他的(de)抗暴,一样会暴击,虽然目标的抗暴越高,你的暴击效果(guǒ)越亏,除非你真(zhēn)的不(bù)需要暴击,也放弃对(duì)其他目标(怪(guài)物、召(zhào)唤灵(líng)等)可能产生的暴击。

不过物理自带(dài)5%暴(bào)击(jī)概率,比(bǐ)法(fǎ)系来(lái)说,更(gèng)容(róng)易高于(yú)目标抗暴,这里只是讲这个道理

所以如(rú)果你在意目标的抵抗效(xiào)果,要么你一件都不(bù)要弄(nòng),弄得少(shǎo)可(kě)能会等于无(wú),要么就(jiù)多(duō)弄(nòng)几件,只要超出(chū)他的抵抗,超多少(shǎo)算多少,超出的部分(fēn)全部有效

身上没(méi)有忽视效果(guǒ)的,那么一件两件(jiàn)的忽(hū)视很可能会被对方抵抗完全(quán)抵消,不过目(mù)前也就只(zhǐ)有玩家有此特效,五星及以下(xià)地煞暂未加入星印系统,星印之前放出的(de)周常内容也(yě)是没有的

召唤灵(líng)目(mù)前也没有此(cǐ)类特效

如(rú)4%忽视效果,目标1500防御,忽视60点,目标只有50点抵抗,那么每增加1点(diǎn)忽视,就(jiù)增加1点效(xiào)果如无忽视效果,目标1500防御,增加法宝2%,30点,目标50点抵(dǐ)抗,忽(hū)视等于无kind用法固定搭配,kind用法总结p>

另外就是忽视虽然(rán)有(yǒu)被抵(dǐ)消的风险,但是太(tài)阴的暴击也一样有风(fēng)险,暴击的特效一件是1%,而抗暴一件是2%,所以目标的抵抗啊、抗暴啊这(zhè)些,可以不用顾(gù)虑太(tài)多。

如果实在要顾(gù)虑,那(nà)么记住了(le),往一(yī)个方向去(qù)发展(zhǎn)

如果(guǒ)实(shí)在(zài)顾虑(lǜ)目标的抵抗、抗(kàng)暴(bào)效果,那么往一(yī)个方向(xiàng)发展。暴击的发展暴击(jī)、暴击伤害加成;忽(hū)视的发展忽视(shì)和(hé)面板(bǎn)

接下来(lái)要说说太(tài)阴了。

表格要么是少阴更高(gāo),要么是少阳(yáng)更(gèng)高,太(tài)阴好像不算太(tài)卓越了,因为(wèi)表(biǎo)格中只计算两仪(yí)及四象中(zhōng)的(de)伤害/固伤所能增加的伤害结(jié)果,而太阴的1%暴击(jī)概(gài)率受益于整个(gè)伤(shāng)害,所以其实1%伤害结果期望(wàng)也(yě)要计(jì)算到整个伤(shāng)害中

所以(yǐ)同(tóng)样我也计算了(le)少(shǎo)阳与(yǔ)太阴(yīn)的阈(yù)值(zhí),除(chú)法外基础的伤害高于这个阈值时太阴期望(wàng)更高(gāo),不过你的暴击要高于(yú)目标(biāo)抗暴,如果加上这1%的暴(bào)击概(gài)率还(hái)是低于目标的(de)抗暴,那(nà)么1%暴击概率等于毫无(wú)加成(chéng)

另外如果是石破、物暴伤害星(xīng)印属(shǔ)性、镶嵌震(zhèn)岳等,那(nà)么暴击特效肯定是多多益善(shàn)

四、太阳

太阳我实在不知道哪个门派会需(xū)要太阳的飞剑

全门派推荐指数:✫

五、少阳(yáng)

可能(néng)对(duì)花果泼天的适配度(dù)更(gèng)高一(yī)些,但介于花(huā)果(guǒ)当(dāng)头(tóu)使用率也(yě)挺高(gāo),少(shǎo)阳(yáng)不(bù)做(zuò)首推(tuī)

全门(mén)派推荐指数(shù):★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六、太(tài)阴

装备、器(qì)灵、经(jīng)脉有暴(bào)击伤害加成效果的推荐太阴(yīn),而且太阴给的面(miàn)板(bǎn)也更高

全门派推(tuī)荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能(néng)、装备(bèi)、无量经、经脉、结晶等加起来(lái)就有忽视效(xiào)果的,推荐少(shǎo)阴,能带来更(gèng)稳定,且遇强则更强的效果

全(quán)门派(pài)推荐指数:★★★★

以(yǐ)上就(jiù)是《梦幻(huàn)西(xī)游手游》四象两(liǎng)仪被动(dòng)法宝飞剑分析的全部内(nèi)容了,更(gèng)多相关攻(gōng)略资讯请(qǐng)关注本站梦幻(huàn)西游手(shǒu)游专区!

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