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一般来讲涨潮和落潮的主要原因是什么,涨潮和落潮的主要原因是什么引力

一般来讲涨潮和落潮的主要原因是什么,涨潮和落潮的主要原因是什么引力 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

本(běn)站小编收集(jí)整理的《梦幻西游手(shǒu)游》门派(pài)法宝星海佩哪个属性好(hǎo) 须弥海门派(pài)法宝星海(hǎi)佩分析(xī)游戏攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快速了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

太阳如果是(shì)4点以上点战意(yì)值使用,你有概率用不上扶摇直上(shàng)的技能,太(tài)阴是有(yǒu)更快(kuài)的可能进入(rù)星鲲状态,进入星鲲的节奏最(zuì)快,少阴这个(gè)和(hé)太阳一(yī)样(yàng),如(rú)果只是打个星官(guān)、地煞(shā)这些(xiē)短回合的战

须(xū)弥海门(mén)派法(fǎ)宝的前置(zhì)法宝是:无量经、附灵玉、汇灵盏和乾坤(kūn)玄火塔(tǎ),须弥海的节奏跟小雷音的相似,都是先用(yòng)普(pǔ)通的伤害攒(zǎn)一(yī)波节奏,然后再来(lái)一波(bō)一个面(miàn)伤(shāng)、一个点杀带(dài)面(miàn)的高伤害,太阳(yáng)如果是(shì)4点以(yǐ)上点战意值使用,你有概(gài)率用不(bù)上扶摇(yáo)直上的技能,太阴是(shì)有更快的可能进入星鲲状态,进入星鲲的(de)节奏最快,同时也是使用星鲲时法伤更低的,少(shǎo)阴(yīn)这个和太(tài)阳一(yī)样,如果(guǒ)只是打个(gè)星(xīng)官、地煞(shā)这些短回合的(de)战斗,可以在没机(jī)会出手伤害的时候使用法(fǎ)宝。

《梦幻西游手游》须弥海门派法宝星海佩分(fēn)析

须弥海门派(pài)法(fǎ)宝的前置法宝是(shì):无(wú)量经、附灵玉、汇灵盏和(hé)乾坤玄(xuán)火塔,和(hé)龙宫的一样

须弥海的节奏跟(gēn)小雷(léi)音的相(xiāng)似,都(dōu)是先用普通的伤害攒一波节奏,然后再来一(yī)波一个面伤、一个(gè)点(diǎn)杀带面的(de)高伤害(hài)。

所以(yǐ)同样的门派法(fǎ)宝也是一样,是加快节奏的效果(guǒ)

不(bù)过小雷音灵珠满时,不一定非得使(shǐ)用一念(niàn)或一劫(jié)把灵珠消耗掉,

但是(shì)须(xū)弥(mí)海这个炸弹,在手上时(shí)不受控制,要么(me)不用技能,一用就得是星鲲,就算时机不对,也不(bù)得不(bù)用

所以(yǐ)因为技(jì)能(néng)的机制问(wèn)题,星(xīng)海佩使用时需要(yào)格外(wài)慎重,先上一张表格看看基础的效(xiào)果,然(rán)后我再慢慢分析这(zhè)个门派法宝

一、基础(chǔ)效果(10级)

使用后每回(huí)合结(jié)束时(shí),有30%概率给自(zì)己补充1/2/3点须弥值(zhí),持续5回合

二、两仪阳属性效果

提升等级(jí)*0.15法术(shù)伤害

三、两(liǎng)仪阴属性效果

提升(shēng)等级(jí)*0.3法(fǎ)术防御(yù)

其实很多输(shū)出的门派法宝四(sì)象和两(liǎng)仪多少(shǎo)有点(diǎn)相(xiāng)悖(bèi),比如龙宫加强群体(tǐ一般来讲涨潮和落潮的主要原因是什么,涨潮和落潮的主要原因是什么引力)法伤能力的两仪(yí)却是阴属性

大唐也是(shì),小雷音的也是(shì),须弥(mí)海也一样

四、太(tài)阳

如(rú)果是(shì)4点以上点战(zhàn)意值使用,你有概率用(yòng)不上扶(fú)摇直(zhí)上的技(jì)能,因为他有概率哐哐哐一(yī)次加上3点,然后(hòu)用完星鲲后(hòu)休息回合再给你加一次(cì),那么(me)你在持续(xù)期间就有可能一直在星(xīng)鲲。如果星海(hǎi)佩没(méi)有获得须弥值,那么太阳(yáng)就(jiù)刚(gāng)好可以发挥(huī),因为须弥海本身就是一个点杀的法(fǎ)系门(mén)派嘛

如果在意的是(shì)四象效果,那么尽量在战意(yì)值(zhí)低时使用(yòng)

不过(guò)战意(yì)值(zhí)低(dī)时使(shǐ)用(yòng)四象效(xiào)果(guǒ)数值也(yě)较低,也是(shì)存(cún)在矛盾点的

五(wǔ)、少阳

这一条相对来说最合理,使用门派(pài)法宝其实也就是为(wèi)了可(kě)以更快(kuài)地(dì)进入星鲲的节奏,连杀对方,增加星鲲时的法(fǎ)术伤害意义也比(bǐ)较大,因为溢出的(de)伤害越(yuè)多(duō)对(duì)其他单位的(de)溅射伤害也就越高,战意值越多,使(shǐ)用(yòng)收益也越大。但如果在(zài)战意值较低时(shí)使用(yòng),则可能不能增加

少阳尽量在(zài)战意值较高时使用,能更快进入星鲲(kūn)状态同时(shí),增(zēng)加更多(duō)的法(fǎ)术伤害

六、太阴

太(tài)阴描(miáo)述(shù)我不清楚具体(tǐ)效果

因为(wèi)我身边玩须弥海(hǎi)本来就不多,有(yǒu)太阴法宝的更是没有,所以我也没有办法测(cè)试(shì)太阴的具(jù)体(tǐ)效果(有(yǒu)知情(qíng)的可以评论(lùn)区留言(yán))

这个描述可能存在(zài)三种情(qíng)况(kuàng)

1、就是法(fǎ)宝基础效果的叠加,使用法宝(bǎo)后,回合结束时增加(jiā)的(de)须弥值由三个(gè),概率增加到四个

2、由(yóu)技能产(chǎn)生的须弥值在法宝持续(xù)期间有概率额外(wài)增加一个(如(rú)果是这点(diǎn),应该描述成:持续期(qī)间(jiān),获得的须弥(mí)值有50%/60%/70%概(gài)率(lǜ)额外增(zēng)加(jiā)一点,所以可能性不(bù)大)

3、就(jiù)是(shì)类似基础效果,但(dàn)是是独立有概(gài)率获(huò)得一点须弥值(如果是这点,应该(gāi)描述(shù)增加一条:回(huí)合结束时/回合开始时,总得给人家明确(què)获得须弥值的(de)时间。)

所以,如(rú)果描述没有错(cuò)误的话,应该是之(zhī)一种(zhǒng)可能(néng),就是回合结束概率增加4点须弥(mí)值

不管是哪(nǎ)一种吧,总之太阴是有更快(kuài)的可能进(jìn)入(rù)星(xīng)鲲状态,进(jìn)入星鲲的(de)节奏最快,同时也是使用星鲲时法伤更低的(de)

七、少阴

这个和太阳(yáng)一样,如果只是打个(gè)星官、地煞(shā)这些短回(huí)合的(de)战斗,可(kě)以(yǐ)在(zài)没机会出(chū)手伤害的时候(hòu)使用法宝,如果星海(hǎi)佩没有获得须弥值,那么少阳就(jiù)刚好可以发挥(huī),如果(guǒ)获得1点须弥(mí)值,而(ér)击水三千4个及以上(shàng)时,技(jì)能伤害也(yě)更高,所以如果(guǒ)情况允许,更好也(yě)是(shì)低须弥值时使用

星(xīng)海佩如果(guǒ)不是想使用更快得使用星鲲技能是不建议使用的,比如(rú)泡泡乐园(yuán)、四周纪行这些(xiē)阶段过度准备时间可千万不要随便用。

而PVP、地煞这些,可以在(zài)适当的时候(hòu)使用,这些战(zhàn)斗的星鲲只要自己把握好(hǎo),是可以(yǐ)打(dǎ)死(sǐ)单位的,获得溅射伤害的

日常党我比较推荐太阳,注重PK的(de)太阳(yáng)或少阳都可以考虑,太阳比较(jiào)通用(yòng),当面(miàn)板来用就行,少阳比较需要一些指挥、操作意识

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