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凝集素和凝集原的区别巧记,凝集原与凝集素有何区别

凝集素和凝集原的区别巧记,凝集原与凝集素有何区别 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至(zhì)今诞生了(le)许多(duō)爆火的(de)大作,相当一部分更(gèng)是经久不衰,五六年了都还(hái)不断有新玩家入坑。

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但也有那么些游(yóu)戏(xì),虽然(rán)非常好玩,却因为宣传力度、画风等种(zhǒng)种原因,而被(bèi)遗忘(wàng)在(zài)了(le)茫茫游(yóu)戏库(kù)之中。

今天(tiān)为大家挑出了8款(kuǎn)素质极高,但(dàn)却鲜有人推(tuī)荐的(de)NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉(mài)常歌

《OPUS》这个系列(liè)在本作之前,其实已经有(yǒu)了两款作品。虽然在剧情和设(shè)定上都相(xiāng)当不错,并收获了众多游戏(xì)奖项,但(dàn)毕竟是(shì)小体量作品,在NS这种大作(zuò)如云的主机平台很难脱颖而出(chū)。

而在(zài)有了前两(liǎng)部作(zuò)品的(de)基础后(hòu),这第三部《龙脉常歌》实(shí)现了在体量和质量(liàng)的再次突破。

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本作结合了太空探索与冒(mào)险解谜,并(bìng)以感(gǎn)人(rén)的(de)叙事为(wèi)驱(qū)动力。游(yóu)戏中的一众角色(sè)将为了(le)一颗名为“龙脉”的小行(xíng)星进行争夺,讲述一段令人(rén)难忘的(de)绝美(měi)神话。

如果你喜欢在(zài)游(yóu)戏中享受(shòu)美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容(róng)错过的(de)一部(bù)作(zuò)品!

02.冲就完事模拟器

这款游(yóu)戏光(guāng)听名(míng)字多少有些怪异,让(ràng)人摸不着头脑的同(tóng)时,又(yòu)很容(róng)易浮想联(lián)翩

实际上(shàng),本作(zuò)是一(yī)款(kuǎn)使用水枪冲走污(wū)垢的游(yóu)戏(xì),简单来说就是两个字,玩水~

游戏(xì)的目的(de)非常简单,只需要玩家接受游戏中的委托,用(yòng)水枪冲刷各种沾满污垢(gòu)的(de)物体(tǐ),例如车辆、路面、房屋。

听起来(lái)可能(néng)比较(jiào)无聊,但实(shí)际上这款游(yóu)戏玩起来非常解压!

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不(bù)需要思考(kǎo)战术(shù)策略,没有你死(sǐ)我活的厮杀(shā),在本(běn)作中,只需要按下扳机(jī)启动水枪,将这些原本乌漆(qī)嘛(ma)黑的(凝集素和凝集原的区别巧记,凝集原与凝集素有何区别de)物体冲刷到完美如新,就能完成任务(wù)。

水枪冲刷在物体(tǐ)表面上(shàng)的物理和视听(tīng)反馈很爽,而(ér)看着水枪(qiāng)所到之(zhī)处污垢被一扫(sǎo)而光,这种成就感和满足感(gǎn)也(yě)是(shì)其(qí)他游戏难以替代的。不需要忍(rěn)受现实中(zhōng)被溅一身水(shuǐ)或是(shì)搞得灰(huī)头(tóu)土脸的(de)烦恼,只要轻轻按(àn)下手柄的(de)扳机即可获得(dé)~

03.电头ElecHead

本作是一款(kuǎn)横版过关的解谜游戏(xì),其的标题名字是“电(diàn)Electricity”和“头Head”的(de)组合(hé),也(yě)就(jiù)是游戏的主(zhǔ)角(jiǎo)“电(diàn)头”,一个头(tóu)部为电源装(zhuāng)置的(de)小(xiǎo)机(jī)器(qì)人。

角色的头部和身体可以分离,做到“分头(tóu)行动(dòng)”。将头扔出去(qù)后(hòu),玩家依然可(kě)以操作身体,但必须在10秒(miǎo)内将(jiāng)头捡回来,否则就会失败。

通过(guò)头部(bù)带电这一特性,可以使其接触到的场(chǎng)景物体通电,从而产生开或关两(liǎng)种状(zhuàng)态,以此(cǐ)形成过关(guān)的道路。

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这一设计让(ràng)关卡中的解谜设(shè)计更(gèng)加(jiā)丰富,全程都能(néng)保持让人眼前(qián)一(yī)亮(liàng)的(de)状态。

这(zhè)款游(yóu)戏虽(suī)然并非任天堂开发,但却有(yǒu)着浓郁的“任(rèn)味”。非常标准的起(qǐ)承转合,使得整个流程的体验极佳,让(ràng)人全程(chéng)保持惊喜(xǐ)和赞叹(tàn),直到游戏通关(guān)的那(nà)一(yī)瞬间。

04.铲子骑士 无主珍(zhēn)宝

《铲子骑士》是一款FC时代8位(wèi)机风格的2D横向卷轴平台游(yóu)戏。游戏不仅仅是(shì)像素画面看着很有(yǒu)8位(wèi)机的味(wèi)道(dào),在配色、界面以及(jí)音乐等(děng)多个方面,也都还(hái)原了那时候的味(wèi)道。

在大块像素点(diǎn)编(biān)织出的华丽画(huà)面(miàn)下,极(jí)佳的操作(zuò)手感(gǎn)和顶尖的关卡设计、多变的玩法(fǎ)以及大量的隐藏房间,让本作的内(nèi)容极度(dù)丰富且有趣,同时也是极少数被任天堂官(guān)方给予了极(jí)高评价的作品。

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而更关键是(shì),这款(kuǎn)游戏(xì)不仅在内容的质量上出类(lèi)拔萃,且数量也丰富得可(kě)怕。

《铲子骑(qí)士(shì) 无主(zhǔ)珍宝》并非是一款游戏,它(tā)除了包含《铲子骑士》本篇(piān),还有各个DLC和(hé)资料篇游(yóu)戏的合集,不同的模式甚至玩法(fǎ)都(dōu)截然不同,且每(měi)一种玩法都拥有极(jí)高的(de)素质,绝对买不了吃亏(kuī)买(mǎi)不了上当!

05.UFO找工(gōng)作

光说名(míng)字可能(néng)许多小伙伴没听过,但《UFO找工(gōng)作》这款游戏可是(shì)大有来头(tóu)。制作这款游戏(xì)的开(kāi)发商,正是任天堂的好伙(huǒ)伴,开发(fā)《星之卡比》系(xì)列的HAL研究所。

但或许是因为像素(sù)画风(fēng)确(què)实是有些太(tài)“独(dú)立(lì)游戏”了,因此很(hěn)少有玩家或媒(méi)体提及这款游戏。

本作(zuò)最初是(shì)一款买断制手游,于2019年登录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅(jǐn)在关卡设计上适配了横屏,还加入了双人模式(shì),乐趣(qù)加倍~

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本作游戏的模式非常简单,类似于(yú)抓娃娃机(jī)。玩家扮演(yǎn)一(yī)个来(lái)自外星的UFO,通过自己的机械臂,搬运水果(guǒ)、箱子甚至人类,来(lái)打工赚钱,可谓是(shì)不折不扣的“外星(xīng)打工(gōng)人(rén)”。

虽说最初是个(gè)手游,但其(qí)内容的精致(zhì)和丰富(fù)程(chéng)度(dù),要远超大多数同类型游(yóu)戏。除了简单易上手的玩法(fǎ),游戏(xì)像素(sù)的(de)画风也清新靓丽,还(hái)有(yǒu)极为动听(tīng)的洗脑配乐(lè),一玩就停不下来~

06.怒之铁拳4

可(kě)能许多小(xiǎo)伙(huǒ)伴(bàn)从(cóng)来没听说过《怒之(zhī)铁拳》这个系列,毕竟最新作《怒之铁拳4》和(hé)上一部作(zuò)品(pǐn)《怒之(zhī)铁拳3》之间,相隔整整26年(nián)——当(dāng)年那群十(shí)几二(èr)十岁的少年,都被熬成中年(nián)大叔大婶了

而当(dāng)这个系列(liè)与2020年(nián)再度重见天(tiān)日时,尽(jǐn)管(guǎn)开(kāi)发商并非SEGA,尽管降(jiàng)低(dī)了(le)上手难度,但游戏(xì)顶级的画(huà)面质感、出色的操作手感,以及系列不变(biàn)的味道,赢得了新老玩家共同的赞誉(yù)。

更让人(rén)钦佩的是,即使是在(zài)《怒之铁拳4》发售3年后的今天,它仍然在保持更(gèng)新。

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上周(zhōu),本(běn)作推出大型更(gèng)新,包括了(le)300多(duō)项改进,还(hái)追加了(le)全新的合作(zuò)招式(shì)以及全新的自(zì)定义(yì)生存模(mó)式,进一步(bù)拓宽(kuān)了游戏的可玩(wán)性和耐玩度(dù)。

07.森喜(xǐ)刚(gāng) 热带冻(dòng)结(jié)

尽管(guǎn)实(shí)际上(shàng)已(yǐ)经(jīng)是8年前(qián)的游戏了(移植自WiiU版),但《热带(dài)冻结》的质(zhì)量(liàng)依旧是业界顶尖水准,被(bèi)许多玩家誉为“2D横版动作游戏天花板(bǎn)”,比起任天(tiān)堂(táng)招牌《马力欧》系列是(shì)有过之而无不及的(de)。

游戏在关卡设计上完美诠释了“风险(xiǎn)和回报”这一游戏设计思路。关卡(kǎ)中往往会有许多非常诱(yòu)人的(de)收集要素(回(huí)报),但(dàn)这些收集(jí)要素同时也伴随着扣血(xuè)、死亡(风险),还需(xū)要有极(jí)高的操作要求或敏锐的洞(dòng)察(chá)力。

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游戏在WiiU上的(de)原版难(nán)度非常高(gāo),因(yīn)此劝退了(le)不少玩家。但在移植(zhí)NS的过程中,除了一系列加料外还加(jiā)入了更加简单(dān)的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版(bǎn)跳(tiào)跃过(guò)关的(de)玩家,也可以畅(chàng)享本作(zuò)设计精妙的关卡(kǎ)。

当然,这(zhè)种堪(kān)称(chēng)神作的游戏(xì),因为发售时间不凑巧(qiǎo),很(hěn)遗憾错过(guò)了NS的全面中文化浪潮。这也导致这款游(yóu)戏即使(shǐ)没几(jǐ)个字,除了(le)菜(cài)单上(shàng)的“暂停”“继(jì)续”这类文字外,其他(tā)都是图(tú)标(biāo)符号和阿拉伯数字,也成了一款鲜有国内(nèi)玩家问津的作品(pǐn)。

除(chú)了本作外(wài),有(yǒu)类似遭遇的(de)还有《向前进!奇诺比奥队长》,也是(shì)错过了中文化。

相比之下(xià),《奇诺比奥》对外语的需求会比(bǐ)《森喜刚》多一点,因为需(xū)要(yào)看懂关卡的(de)隐(yǐn)藏条件。但拿英文举例,都是些很基础(chǔ)的词(cí)汇,且实际游玩(wán)时只有很少一部分关卡需要(yào)真正(zhèng)看懂条件(jiàn),即使看不懂(dǒng)也依旧可(kě)以畅玩~

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08.难(nán)死塔

《难死塔(tǎ)》的规则和玩(wán)法就脱胎于“俄罗(luó)斯方块”,7种(zhǒng)不同形(xíng)状的方块从上(shàng)往(wǎng)下落(luò),非常直观。

《俄(é)罗(luó)斯方块》的目的是(shì)尽可能消除方块,而(ér)《难死塔》则(zé)是尽(jǐn)可能(néng)将方(fāng)块(kuài)叠高(gāo)高。游戏中的方块带有重(zhòng)力物理(lǐ)效果,随着方块的堆叠,越来(lái)越高的塔将会(huì)受到重力的影(yǐng)响。

因(yīn)此(cǐ)玩家需要在确保方(fāng)块堆叠的过程(chéng)中左右保持平(píng)衡,考虑方块的重心是否稳定,整栋楼叠起来会不会导(dǎo)致(zhì)倾斜甚至坍(tān)塌。

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而除了堆(duī)砌高塔外,游戏中(zhōng)还(hái)有其他玩法(fǎ),例如使(shǐ)用规定数量的方块(kuài)搭建,同时不能超过一定高度,这就(jiù)需要尽可能利(lì)用好每一个方格空间,并尽量搭出一(yī)个足(zú)够宽(kuān)的平台。

本作(zuò)除了拥有大(dà)量单机(jī)关(guān)卡外,还支持最(zuì)多4人同屏游(yóu)戏。在聚(jù)会中(zhōng)可以给对手使坏,例如将方(fāng)块(kuài)变大、锁定(dìng)方向(xiàng)等,聚会效(xiào)果非常出色!

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