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春有约,花不误,年年岁岁不相负,年年岁岁花相似的全诗句

春有约,花不误,年年岁岁不相负,年年岁岁花相似的全诗句 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的(de)《命运2》S22赛季猎(liè)人PVE怎么(me)配装(zhuāng) S22赛季猎(liè)人PVE配装(zhuāng)分享(xiǎng)游戏攻略内容,供你快(kuài)速了(le)解游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直(zhí)接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也(yě)行,输出阶(jiē)段核心思路:传统的三切,双绿(lǜ)配(pèi)置(zhì)的火(huǒ)刀猎,6人本输(shū)出位,不负责(zé)主要清怪,主打一波流(liú)。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模(mó)组搭配也行(xíng),输出阶(jiē)段核心思路:传(chuán)统的三切(qiè),双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本输(shū)出位,不负(fù)责主要清怪,主打一波流,渎职幸运裤火刀(dāo)猎:常用在6人本,略有清(qīng)怪(guài)压力且多轮输出情况,生存依靠治(zhì)愈手雷+至高天(tiān)余烬,相比(bǐ)传统三切,多了一个主手白蛋清怪产重(zhòng)弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手主(zhǔ)要负(fù)责不(bù)压光环境(jìng),火(huǒ)猎快乐清怪,生(shēng)存较差所以(yǐ)腿(tuǐ)部插了(le)【复原】,扔雷清怪很快乐,武器搭(dā)配没讲究,随便带,双(shuāng)绿依靠特殊终结技回(huí)*。

《命运2》s22赛(sài)季猎人(rén)PVE配(pèi)装(zhuāng)分享

【火属性(xìng)】

一、噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎

清怪(guài)阶(jiē)段(duàn)(直接用鱼人(rén)腿,同模组(zǔ)搭配(pèi)也行)

输出阶(jiē)段

● 核心思(sī)路:传统的三切(qiè),双(shuāng)绿配(pèi)置(zhì)的火刀猎,6人本输出(chū)位(wèi),不(bù)负责(zé)主(zhǔ)要清怪,主打一波(bō)流。

【巅峰捕(bǔ)食者(zhě)】不需要清怪叠嫉妒刺客,配(pèi)合s22赛季(jì)模(mó)组【单频大师(shī)】,故火刀用火属性的(de)火(huǒ)箭筒。

碎片

本(běn)配(pèi)装考(kǎo)虑到(dào)BOss输出阶段前切配置,改碎(suì)片会清空大(dà)招和技能(néng)能量(liàng),做了一定取(qǔ)舍。【射手(shǒu)闪身】是为了火箭(jiàn)筒(tǒng)输出服(fú)务,

碎片选择(zé)考虑(lǜ)了输(shū)出BOss和走机(jī)制环节生(shēng)存(cún)的情况(kuàng)。(可根据自己游戏理(lǐ)解选备选碎片(piàn)替换)

组(zǔ)合(hé)1(图片选(xuǎn)择)

【炽热余(yú)烬】杀死灼烧的敌人可获得基(jī)于(yú)敌人等级的近战(zhàn)能(néng)力能(néng)量(liàng),并生成焰灵(1一级战斗人(rén)员 = 8%二(èr)级战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护(hù)者(zhě) = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或(huò)复活(huó)效果(guǒ),可额(é)外获得 400% 的(de)基础(chǔ)手雷、近战和类(lèi)能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬(jìn))

其他(tā)碎片(piàn)(图片选择)

【至高天余烬】延(yán)长焕(huàn)光(guāng)和(hé)恢(huī)复BUff时间,提(tí)高生存能力

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧层(céng)数

【火(huǒ)炬余烬(jìn)】提供(gōng)自己和(hé)队友焕光8s,和星象击(jī)败他们联(lián)动

备选碎片(piàn)

【光线(xiàn)余烬】避免火刀大招空(kōng)飞刀的情(qíng)况

【焦然余烬】在(zài)对敌人施放灼烧后的 3 秒(miǎo)内,额外获得 300% 的闪身(shēn)基础(chǔ)再生率(lǜ)。如果敌人死于(yú)施加灼烧(shāo)的(de)一击(jī),则不会激活。

关(guān)于(yú)为什么我选组合1+其(qí)他碎片:

RAid里有五个队友(yǒu),奶雷和刀扇(火(huǒ)炬余烬)能触发仁慈(cí)。其余组合看起来很美好,但是实战(zhàn)近(jìn)战刀扇难免会空(kōng),所以我选择炽热(rè)+仁慈,用武器(辉(huī)耀炽热)灼烧回转近战,奶雷保命救人还能触发仁慈加速(sù)技能回转(zhuǎn)。

清怪阶段模组

● 头:拳(quán)到力来、充沛

● 手:手雷快(kuài)速启动(保(bǎo)证手上随时有奶雷(léi))、伤害(hài)感应(近战(zhàn)回手雷)、回(huí)天掌(zhǎng)法(近战(zhàn)击杀产(chǎn)球(qiú))

● 胸:压(yā)力不大可以(yǐ)带完全充(chōng)能(根据生(shēng)存(cún)压力可换元素抗性模组)

● 腿:复原(回(huí)血必带模组)、烈(liè)日回收(shōu)器( 必带(dài),不(bù)插回收(shōu)火(huǒ)箭筒捡重弹只(zhǐ)给(gěi)1发(fā))

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊终(zhōng)结(jié)技(s22削弹药经济(jì),这两基本一起带(dài)的)、面面(miàn)俱(jù)到(可换投弹手回雷(léi),也可以强(qiáng)力吸(xī)引或收割者)

备注:手臂(bì)模组【近战快(kuài)速启动】即使杀(shā)怪飞刀回满近战也会消耗充能,不(bù)能带。

输出模组如图,3激涌3时间(jiān)膨胀(zhàng)核心(xīn),然(rán)后灵巧、瞄准(zhǔn)自己配,有星象【各就各位】,手的换弹模组可以(yǐ)考虑不(bù)带。

三维方面:

清(qīng)怪阶段优先(xiān)韧性(xìng)100,纪律100,清怪阶(jiē)段【射手闪身】等于没用,可以(yǐ)考虑最(zuì)后堆(duī)力(lì)量提容错,敏捷最后弄

输出阶段优先考(kǎo)虑韧性100,敏(mǐn)捷100(输出(chū)阶段(duàn)转出第二个闪身)

备注:

● 双绿配置所以(yǐ)重弹续航薄弱(ruò),清怪能(néng)力一般,要打三波的场景(jǐng)不能(néng)用,第二波可能会缺重弹,更好(hǎo)是一波带(dài)走BOss,RAid里不能(néng)负责主要清怪位(wèi),2号位带(dài)追踪可走机制,比如门徒(tú)交贡品,梦魇(yǎn)连线,这些是没问题的(de),如果是主力清怪位(wèi)换【冰(bīng)猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武器带追踪(zōng)是因为备弹多且走机制很方便,其次辉耀炽(chì)热(rè)触发碎片(piàn)提(tí)容错,但是也(yě)要节约*,保证输出(chū)阶段切(qiè)配置(zhì)后,榴弹(dàn)有(yǒu)备弹。

● 输(shū)出(chū)手法参考(kǎo)(s22赛季更好火箭筒射(shè)之前先手近战飞(fēi)刀,触发单频大师)

如果带剑筒三切

1、开局(jú)1发火箭(jiàn)筒射(shè)+切剑狙四合(hé)一1发射(提前(qián)攒好四合(hé)一(yī)),手动长按R换弹四合一

2、切2号位轻质榴弹一发(fā)射+切火箭(jiàn)筒(tǒng)2发射

3、 闪(shǎn)身(shēn)装1发不射+火刀大招(取消闪身后摇(yáo))+火箭筒2发射(此时(shí)第二(èr)发可能没装(zhuāng)上(shàng),可(kě)以近(jìn)战(zhàn)或(huò)者(zhě)切空(kōng)容(róng)器打一发,但是一(yī)般等(děng)1秒左右(yòu)也装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎(liè)人星象效果:各就各位X3 加(jiā)快换弹)+切剑狙四合一1发射,手动(dòng)长按R换弹四(sì)合一

5、 切(qiè)2号(hào)位轻质榴弹(dàn)1发射+切火箭(jiàn)筒(tǒng)射1发

(剑(jiàn)狙(jū)四合一动画不(bù)吃换弹模组(zǔ)加(jiā)成,长按R换弹,空容器一发,这(zhè)个(gè)流程(chéng)是(shì)刚好填一发火箭筒(tǒng)的)

步(bù)骤(zhòu)3没火刀大招(zhāo)或者不(bù)选(xuǎn)择这里交火刀的,闪(shǎn)身(shēn)装一发直接射,然后直接切(qiè)枪(qiāng)四合(hé)一+榴(liú)弹+火箭筒(tǒng)循环

如(rú)果带(dài)粪(fèn)坑融合三切(qiè)

1、开局一发火箭筒+切粪坑(kēng)一发+切融合一发

2、切火(huǒ)箭筒两发(fā)+闪身装一发不射+火飞刀大招+火箭(jiàn)筒两(liǎng)发射

3、一(yī)发化粪(fèn)池,三发融(róng)合,一发筒子

步(bù)骤2结束后 可以选择手(shǒu)动装(zhuāng)填一发(有(yǒu)猎人(rén)星象(xiàng)效果:各就各位X3 加操控加换弹速(sù)度)+切粪坑一发+然(rán)后切回(huí)来射两发

4、直(zhí)接循(xún)环第(dì)3个步骤(有闪身就闪身装填(tián)射(shè))

二(èr)、渎职幸运裤(kù)火刀(dāo)猎

清怪(guài)阶段

输出阶段

使用环境:常用在6人本,略有清怪压(yā)力(lì)且(qiě)多轮输出情(qíng)况。生存依靠治愈手雷(léi)+至高(gāo)天余(yú)烬,相比(bǐ)传统三切,多了一个(gè)主手(shǒu)白蛋清怪产(chǎn)重弹。(正常(cháng)渎职(zhí)一(yī)直(zhí)抱手里清(qīng)怪就行,黄血精英怪就(jiù)渎职满弹夹切2号(hào)位,再切回来触(chù)发(fā)【幸运(yùn)裤】解决)

幸运裤非法(fǎ)改*

● 切换至手炮时:获得(dé)+100操(cāo)控性(只在(zài)切(qiè)出速(sù)度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画(huà)时间,-30%精(jīng)准度(dù)锥角大小,持续(xù)4秒。

● 当切换至弹匣(xiá)为满的动能手(shǒu)炮或与你(nǐ)职业分支属性相同的能量手炮时:在非法改*buff生效期间命(mìng)中将启动伤害增幅(fú),持续5.5s。每一次命中(zhōng)都(dōu)将叠加一层+60%伤(shāng)害的伤害(hài)增幅(fú),更高10层+600%。使用艾(ài)莲娜时,增伤降低(dī)为每(měi)层30%,更高300%。(狂飙的(de)过(guò)充能(néng)*、渎职的(de)爆炸暗影(yǐng)、隼月的超(chāo)因果(guǒ)射(shè)击以及(jí)全(quán)部的弹(dàn)头类perk造(zào)成的伤害不(bù)受到该buff影响)

● 当伤害增幅效(xiào)果(guǒ)结束,或(huò)是满足第(dì)二条(tiáo)要求时切(qiè)换至其他武器:获得运(yùn)气耗尽debuff,无法激活伤害增幅,持(chí)续10s。

碎片:

【仁(rén)慈余烬(jìn)】对盟友施(shī)放治愈、焕光(guāng)、恢(huī)复、治疗(liáo)或复活效(xiào)果,可额外获得(dé) 400% 的基(jī)础(chǔ)手(shǒu)雷、近战和类能(néng)力(lì)再(zài)生率,持续(xù) 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余烬(jìn))

【至(zhì)高天余烬】延(yán)长焕光和恢复(fù)BUff时间,提高生(shēng)存(cún)能力(lì)

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提供自己和队友焕(huàn)光8s,和星象击败他们联动

【光线(xiàn)余烬】避免火刀大招空飞刀(dāo)的情况

武(wǔ)器选择(zé)方面:

1号位(wèi):渎职、典(diǎn)狱长的规则、流(liú)明(为团(tuán)队提供35%增(zēng)伤和回复5s)

2号位:空(kōng)容器、火融合(笛卡尔或皇家(jiā))、恶化(huà)狙(jū)、恶化喷、遥远古(gǔ)墓(mù)

3号位(wèi):巅(diān)峰捕食者(zhě)、加拉尔号(hào)角(狼头)

一般是(shì)【渎职+巅峰】,可以(yǐ)考(kǎo)虑(lǜ)【流明(míng)】为团(tuán)队带来增益和(hé)奶。

需要(yào)你(nǐ)带狼头情况可以【典狱长(zhǎng)+狼(láng)头】三切(qiè)

能(néng)用渎职打的,一般上狙也没(méi)问题(tí),所以2号位(wèi)可以带狙,其(qí)次融合*、榴弹等(děng)

输出(chū)手法(fǎ)参考(狙击(jī)版):

1、开(kāi)局2发(fā)火箭筒(tǒng)+切渎职打17发+闪(shǎn)身装填渎职+放火刀大招(取消闪身后摇(yáo))

2、切狙(jū)击快速打1发(fā)(为了触发诱导推销)+切火(huǒ)箭筒2发

3、 手动装填一(yī)发(fā)射出去(qù)(有(yǒu)星象各就各位换(huàn)弹加成)

4、切狙(jū)击射几发精(jīng)准(由于10s幸运(yùn)裤cD,这里切狙击补伤(shāng)害同时(shí)等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两发火(huǒ)箭筒能(néng)提高短轴DPs,如果输出时间比较充裕(yù),可以先渎职起手(shǒu)(渎职打(dǎ)17发期间火箭筒能重(zhòng)建2发)

如果(guǒ)有(yǒu)多轮输(shū)出,第二(èr)轮1234循环中,火刀大招替换为近战刀扇(shàn)触发s22赛季模组(zǔ)【单频大师】

三、绊雷手清怪火猎(liè)

拌雷手(shǒu)

主要负责不压光环境,火(huǒ)猎快乐(lè)清怪,生存较差所以腿部插了【复(fù)原】,扔雷清怪很(hěn)快乐(lè)

武器搭配(pèi)没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技回*

巨(jù)龙之影(yǐng)

提供(gōng)一个思路,需要你猎人上推推的时候带这(zhè)个金(jīn)装【巨龙(lóng)之影】,用火刀(dāo)猎或(huò)*猎都可以(队伍里*只能插一个)

攻击(jī)喷或独头喷( 精确重击模(mó)型(xíng)框架)3切(qiè)

省心就(jiù)选择(zé)抱着融合硬射

(但是队伍里更推荐缚(fù)丝(sī)泰坦带推推(tuī))

四(sì)、虚空猎

虚(xū)空猎单箭(jiàn)大招(zhāo)30增伤12s,*12s内(nèi)扔上去能续增(zēng)伤(shāng)。手雷弱(ruò)化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎(liè)

卯榫猎

使用环(huán)境:单刷、raid清怪关卡(kǎ)和3人地(dì)牢

碎片

【坚韧回(huí)声】加(jiā)隐(yǐn)身(shēn)时间,必带

【饥饿回(huí)声(shēng)】吞食(shí),必带(dài)

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐(yǐn)身期(qī)间(jiān)带来恢复速度加(jiā)成以及出(chū)隐身后35%增伤(shāng)都能很好联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标(biāo)生成虚(xū)空碎片(piàn)和能量球,割(gē)草用

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要你(nǐ)续易伤时候带(dài)

【休止回声】终结技提供不稳定效(xiào)果

模(mó)组:

● 头:点石成金(jīn)、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带(dài)这个消耗护(hù)甲充能,需要终结怪产(chǎn)绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据(jù)生存压力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚(xū)空回收器(必带(dài),捡弹药多(duō)给*)

● 披风:感应护盾、特(tè)殊(shū)终结技(这两(liǎng)基本一(yī)起(qǐ)带的)、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成(chéng)强力吸引或收(shōu)割者)

备(bèi)注:

●武(wǔ)器选择方(fāng)面没太大(dà)限制(zhì),虚空属性武器(qì)都行(xíng)

●手臂【虚空装(zhuāng春有约,花不误,年年岁岁不相负,年年岁岁花相似的全诗句)弹】可以考虑换(huàn)成【火(huǒ)力无限】手雷击杀产球,看(kàn)个人(rén)选择(zé)

●腿部【复原(yuán)】没用,因为(wèi)拣能量球必(bì)定(dìng)触发(fā)吞(tūn)噬,回满血(xuè)。所以带(dài)了【支配(pèi)】,或者自己换其他(tā)的。

●闪身方面【射手闪身】是考(kǎo)虑(lǜ)到了携带机枪(qiāng)换弹慢的情(qíng)况,其他情况(kuàng)带【赌徒(tú)闪(shǎn)身】回(huí)近战也不(bù)错

●这(zhè)套没有(yǒu)配输出(chū)BOss配装,是(shì)因为在突袭(xí)里输出BOss里卯榫虽然(rán)给了35%的(de)增伤(shāng)但是只有6s,这套适合RAid清(qīng)怪(guài)关和日(rì)常玩,并且队伍都(dōu)需要你掏虚(xū)空猎了,那更(gèng)多(duō)承担(dān)的是一个辅助(zhù)作用,此(cǐ)时选择使用(yòng)【永劫雨燕(yàn)】更(gèng)大化辅助(zhù)能(néng)力是更好的选择(zé)。

●如果觉得双绿(lǜ)弹药经(jīng)济不(bù)够(gòu),白蛋武器可以看下【克(kè)洛(luò)塔之语】、【引力子*】清杂很棒

五、团队工具人(rén)永劫手

永劫洞(dòng)察教派,主打的就是(shì)工具人,上易伤(shāng)产重(zhòng)弹给隐身都是你的主要职责(zé)。

清怪(guài)阶(jiē)段

BOss阶段(duàn)需要切(qiè)为全知之(zhī)眼,尽(jǐn)量攒(zǎn)出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶段(duàn)

使用场景(jǐng):多人本里(lǐ)BOss不好上(shàng)推推,需要使用虚空单箭的(de)时(shí)候,依靠大招+*挂(guà)易(yì)伤,终(zhōng)结小头(tóu)领产出重(zhòng)弹(dàn)。

●优先通过*来续易伤,故需要【赌徒(tú)闪身】产出*。

●利维(wéi)坦(tǎn)之(zhī)息单论DPs比改型冒(mào)险(xiǎn)高,而且不需要(yào)【射手闪身】换弹(dàn),但长(zhǎng)轴输(shū)出需要一(yī)把补伤害的枪(qiāng)。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声(shēng)】吞食,必(bì)带

【朦胧(lóng)回(huí)声(shēng)】终结怪物(wù)获得隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期间带来恢复(fù)速度加成(chéng)以及(jí)出(chū)隐身后35%增(zēng)伤都(dōu)能很好(hǎo)联动,必带(dài)

【弱化回(huí)声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

其他(tā)碎片:

【休止回声】终结技(jì)提供不稳定效果,联动(dòng)你经(jīng)常(cháng)需要释放的终结技,但是考虑(lǜ)再三还是(shì)选择(zé)了【弱化回(huí)声】

清怪配装模组:

● 头(tóu):重弹(dàn)搜寻和斥候、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带这(zhè)个消耗护(hù)甲充能,永(yǒng)劫终结(jié)怪(guài)自己(jǐ)产绿(lǜ)弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身(shēn))

● 胸(xiōng):完全充(chōng)能(根据生(shēng)存压力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚(xū)空回(huí)收器(必带,捡(jiǎn)弹(dàn)药(yào)多给*)、完全(quán)充能

● 披风:感(gǎn)应护盾、投弹手(猎(liè)人(rén)优选模组,回雷,可替换成强力吸引或(huò)收割(gē)者)、面(miàn)面俱到

武(wǔ)器选择(zé):

● 武器方面没(méi)有固定推(tuī)荐,根据对应环境进行配置(zhì),可(kě)以带自制清(qīng)怪(但是自(zì)制是绿弹(dàn),产重弹效率一般,这个看个人(rén)取舍了)主(zhǔ)手刮痧(shā)也有驯(xùn)顺(shùn)、赶(gǎn)秀人(rén)等(děng)等

● 这里我选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季(jì)手炮加强,清(qīng)怪效(xiào)率(lǜ)已经不(bù)错,特别(bié)是(shì)【克洛塔(tǎ)之(zhī)语(yǔ)】起源(yuán)特(tè)性加成,白蛋产(chǎn)弹药效率高的同(tóng)时还能联(lián)动神器模组虚空元素能量球

● 3号位(wèi):优(yōu)先选择虚空威能输出(s22赛季单频大师(shī)模组)

备注:

● 永劫手(shǒu)记得(dé)选【洞察(chá)学(xué)派】产(chǎn)弹药的(有小首领的关卡使用,如王陨老二)。全知之眼(yǎn)也可以在(zài)输(shū)出环境为近战BOss的时候使用,能无限*续(xù)易伤(shāng),但是(shì)能近战的情况还是(shì)推荐缚(fù)丝泰坦带推推(tuī)去续(xù),猎人用电(diàn)猎+黄金长牙打输出

六(liù)、虚(xū)空救护车(chē) 全知(zhī)之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全(quán)知之眼,第六郊狼不需要(yào)队友配合,适(shì)合单打独(dú)斗(dòu),两次隐身的容错(cuò)率高,基本(běn)上(shàng)想隐就隐(yǐn),应(yīng)用场(chǎng)景大多(duō)是单刷,个(gè)人用的比较(jiào)少(shǎo),但很多人爱用,生存能力是拉满(mǎn)的。

全(quán)知之眼:给予团队无限隐身(shēn),在宗师等高难场(chǎng)景有用(yòng)(开黑(hēi)语音能配合的情(qíng)况),如(rú)果队友不需要你去保护,只需要你自己管自己(jǐ),那(nà)么用第六郊狼。

碎片:

【坚(jiān)韧回(huí)声】加隐身(shēn)时间,必带(dài)

【饥(jī)饿回声(shēng)】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得隐身,必带

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤(shāng)5s

碎片(piàn)说明:虚空猎其(qí)实碎片是(shì)很(hěn)固定的(de),坚韧、饥(jī)饿、朦胧(lóng)属于必带三件套

模组(zǔ)方面(miàn)就(jiù)不做推荐了,这两(liǎng)个金装都属(shǔ)于对策特化(huà)装备,需要用(yòng)到这两个装备的场景基本(běn)上(shàng)都(dōu)是有着自(zì)己明确的目的。

七、缚丝猎

幸(xìng)运裤缚丝猎,清怪,单(dān)刷遗失用

● 1号位典狱长和渎职可以(yǐ)互(hù)换,取决于3号位带不带金枪

●注(zhù)意事项:搭配(pèi)优(yōu)先保证手雷的回转,其余照抄即可

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