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空气炸锅是不是一定要放烤架上 空气炸锅没有烤架能用吗

空气炸锅是不是一定要放烤架上 空气炸锅没有烤架能用吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收集整理的(de)《纪元(yuán)1800》好玩吗 设定介绍(shào)及玩法解析游戏攻略内容,供你快速(sù)了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

《纪(jì)元1800》是一款非常优(yōu)秀的模拟(nǐ)经营游戏,玩家们(men)需要照顾整(zhěng)个城市的各种(zhǒng)需求来扩大发展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏,玩家们需要(yào)照顾整个城市的(de)各(gè)种(zhǒng)需求来(lái)扩大(dà)发展(zhǎn)。

以人为本(běn)的工业革(gé)命模拟器

作为一个时实策略游(yóu)戏而(ér)言,如(rú)果要事无(wú)巨(jù)细的讲(jiǎng)解《纪元1800》每个系统的玩法细节,可能(néng)数万(wàn)字(zì)也不一定(dìng)够(由于游戏内没有详细(xì)的百科,这也是(shì)那种需要抱着(zhe)wiki来玩的游戏)。不过如果让我用(yòng)一(yī)个词表达对于《纪(jì)元1800》的体(tǐ)验,那么(me)就(jiù)是“以人为本”。

对于(yú)绝大(dà)部分4X游戏而言,人力也都是一切的基础——投(tóu)入到农业与工业的产出、转化(huà)为武装(zhuāng)力量或者(zhě)培养成艺(yì)术家、科学(xué)家等,《纪元1800》同样如此。不过不(bù)同点在于,这(zhè)款游戏(xì)中(zhōng)金钱收(shōu)入也来自于人口——那就(jiù)是(shì)“住房”和其(qí)中居民所缴纳(nà)的税(shuì)赋,越多的人口和越高(gāo)等级的人口会产生更高的经济收(shōu)入(rù)。工作类型的划分则是以(yǐ)资(zī)本(běn)主义(yì)化(农民、工(gōng)人(rén)、工匠、工(gōng)程师、投资(zī)人)作为工业革(gé)命时期的(de)各个阶(jiē)段。

想要获(huò)得更高的经(jīng)济收(shōu)入(rù)用来维持、建造和升级各种设施,就需要更多和更高级的工作人口,但更高(gāo)级(jí)的(de)工(gōng)作人口(kǒu)又(yòu)会带来新的需(xū)求,否则(zé)人口增长也会(huì)陷入(rù)停滞。于是一(yī)种“螺(luó)旋上升”的玩法逻辑就(jiù)形成了:首先是(shì)“更多”——住房在(zài)建设之初(chū)只有1人口,当提供了(le)那个阶层人(rén)口需(xū)要的生活(huó)物资(需要(yào)在附(fù)近建立市场来(lái)供(gōng)应(yīng))时,人(rén)口(kǒu)就(jiù)会增长:比如农民需要工(gōng)作(zuò)服、鱼*和烈(liè)酒。

*没错,本作(zuò)依然是“海岛文明”为基础玩法,虽(suī)然存在种植区域,但基本是以经(jīng)济作物而不是口粮为(wèi)主(zhǔ)。

当玩家的(de)总(zǒng)人口增长到一定程度时,村庄就会变成小镇(zhèn)(200),小镇(zhèn)就会变成(chéng)城市,这种随着人(rén)口增长的“自然升本”完(wán)成以后,就(jiù)可以把已(yǐ)经达到满(mǎn)人口(kǒu)(需要(yào)满足(zú)了所有的物资需求(qiú))的住房(fáng)升级到下(xià)一(yī)个阶(jiē)段,然后(hòu)可以产(chǎn)生(shēng)新的工人,并(bìng)且获得更高的单个住房人口(kǒu)上(shàng)限。不过值得(dé)一提的(de)是(shì),在《纪元1800》中(zhōng),各(gè)个阶层的空气炸锅是不是一定要放烤架上 空气炸锅没有烤架能用吗工(gōng)作(zuò)人(rén)口并不(bù)是上位替代,而(ér)是分工共存的(de)关系(xì)——比如(rú)各种种植(zhí)和养(yǎng)殖类工作需要农民、各种作坊(fāng)&矿山等手工操(cāo)作类需要工人(rén)等等,所以(yǐ)需(xū)要完成的是一个整体的(de)人(rén)口和居住区域的规划(huà)。

在游(yóu)戏(xì)的(de)最开始,玩(wán)家大概还属于一个“水多了加面(miàn)、面多了加水”的(de)过程(chéng)中,不(bù)过随着城市规(guī)模(mó)的(de)逐(zhú)渐扩(kuò)大,就需(xū)要考虑一(yī)些宏观方面(miàn)的内容——比如(rú)需要把仓库建成一(yī)个均匀分(fēn)布的(de)拓扑 *** ,并且更好处于四面八方都有道路(lù)的(de)状态,来避免中后(hòu)期复杂供应链下的交通拥堵。而社(shè)区扩大以后,也要(yào)配套(tào)对应的娱乐设(shè)施(教堂、比赛场(chǎng)馆、剧院等)保持幸(xìng)福度、需要(yào)建(jiàn)设消防局和医院来防范火灾(zāi)和传染(rǎn)病的风险、需要(yào)建污水(shuǐ)&废物处(chù)理设施来保持城市的清洁度(dù)等(děng)等——这些(xiē)种(zhǒng)种内容(róng)又(yòu)都是体现(xiàn)了“服务于(yú)人”的以人为本精神:我们(men)可以在居民住房中看到满意度的数(shù)值,可以针对性的对“红脸”的内容作出强化与改进(jìn)。

长期以(yǐ)来的高(gāo)质量内容(róng)更新

对(duì)于《纪元1800》这样(yàng)的(de)游(yóu)戏(xì)来说,DLc的品(pǐn)质同样(yàng)也是开(kāi)发(fā)组能力(lì)与态度的重(zhòng)要展(zhǎn)现环节,因为这样的游(yóu)戏基本都(dōu)是几十(shí)小时才入门(mén),但与此同(tóng)时(shí)重复可玩性需要(yào)更多有(yǒu)新鲜感(gǎn)的(de)内(nèi)容(róng)来(lái)进行支持(chí),这样就(jiù)需要DLc的扩展内容带来(lái)的变化了。在4年期(qī)间《纪元1800》推出了相当多的(de)额外(wài)内容,玩家可以根据自己(jǐ)的(de)喜好来选择是否在(zài)自定义模式中(zhōng)启用(yòng)这(zhè)些内容(róng)。

装饰包(bāo):季节装饰(shì)(插花)、工业区(18世纪工业革命(mìng)时期风(fēng)格(gé))、旧(jiù)城(鹅卵石街道、拱(gǒng)门、教堂、小农庄,如今的(de)南欧小城(chéng)风情(qíng))

内容包:雨(yǔ)果医生和无 *** 主(zhǔ)义

之一季度:沉(chén)没的(de)宝藏(新(xīn)区域、打(dǎ)捞宝物)、植物园、航道(北极)

第二(èr)季度:权力王座(zuò)( *** 部门、政策、宫(gōng)殿)、丰收在望(拖(tuō)拉机(jī)、机械化种田)、狮子大地(运河、学者(zhě)、非洲风格)

第三季度:贸易(yì)港区(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生活(huó)(摩天(tiān)大楼、购(gòu)物中心)

第四季度(dù):变革(gé)之种(zhǒng)(庄园、季节、精细化种田(tián))、帝(dì)国领空(飞艇(tǐng)、邮政、快递业务(wù))、新(xīn)兴世界(艺术家、海(hǎi)滩、足球场(chǎng))

此外游戏的本体,以(yǐ)及(jí)每一个(gè)扩展包内容都包含(hán)了一段带有教学(xué)性质的(de)剧情模式,玩家可以在(zài)剧情模(mó)式的(de)“任务驱动”下学习新机制的玩法与特(tè)色。有一点有(yǒu)趣的(de)地方在于这(zhè)些剧本中(zhōng)的角色也会互相“客串”,比如(rú)《帝国(guó)领空》中的主角(jiǎo)帕(pà)洛玛瓦伦特(tè)就会作为(wèi)NPc出现在(zài)《新兴世(shì)界(jiè)》,而她的(de)任(rèn)务依然是送(sòng)达那些(xiē)航空信(xìn)(《帝国领空(kōng)》中(zhōng)的新内容机制)。

南美风情的新兴世界

那么最新的DLc《新(xīn)兴世界》展现了怎样的内(nèi)容(róng)特(tè)色呢?这是除了非(fēi)洲草原风情的《狮子大地(dì)》以外(wài)另一(yī)个具有比(bǐ)较强烈地域风情的DLc,感(gǎn)觉就是来到了(le)南美或者加(jiā)勒比海的热带(dài)风情(qíng)之中,特色“职阶”是艺术家——无独(dú)有偶《文明(míng)》系列(liè)也喜欢把南美这边(biān)走独(dú)裁秩序然后文化胜利的路线,但其(qí)实整(zhěng)个泛(fàn)拉丁区域在“艺(yì)术”这块(kuài)的(de)优势是真(zhēn)的不明显,加(jiā)上歌星、球星这些文娱(yú)相(xiāng)关可能还好(hǎo)一点(diǎn)。

《新兴(xīng)世(shì)界(jiè)》的特(tè)色,首(shǒu)先之一点就是相对于本体而言,居(jū)民的(de)工(gōng)种阶段更为简(jiǎn)洁(jié)了。在《新兴世界(jiè)》中只有三级,临(lín)时工到劳工,然后就直接(jiē)是“艺术(shù)家”了。此外每(měi)个阶层的具(jù)体(tǐ)需求也就较大的(de)变化,比如劳工(gōng)的食物需求包(bāo)含“香蕉饼”——不要小看这个变化,这意味着初始种(zhǒng)不了(le)香蕉的岛是(shì)强烈不(bù)推(tuī)荐用来开局建(jiàn)港的(总(zǒng)不至于(yú)出(chū)门(mén)直接开(kāi)始跨岛物流吧(ba)),其实游戏(xì)本体那种(zhǒng)东边一个岛不能种啤酒花(huā)、西边一个(gè)岛不能(néng)种辣椒的设(shè)定就(jiù)稍微有点让人(rén)头疼。感觉上《新兴世界(jiè)》这(zhè)一点有变本(běn)加厉的趋势,在预设(shè)剧本中可供开发(fā)的有(yǒu)是十多个岛,但几个大(dà)岛都存在明显的资(zī)源断层,中期开始不可避免的(de)需要完成(chéng)一些(xiē)重(zhòng)新规划的大搬迁工(gōng)作。

除了人口升(shēng)级阶段(duàn)简化,《新兴世界》更大的特(tè)色就(jiù)是(shì)不交税了,收入基(jī)本上只能(néng)贸易(还有黑(hēi)市)。这对于(yú)游戏前中期压(yā)力还是相当大(dà)的,因为这款游(yóu)戏的老玩家(jiā)都(dōu)知道,《纪元1800》中物资丰富到可以拿(ná)去卖(mài),基本(běn)都是现实时间2个小时以后的(de)事了。

不过游(yóu)戏(xì)也存在一些补偿机制,首(shǒu)先(xiān)就(jiù)是艺术家这(zhè)个阶层解锁的(de)制品,都有(yǒu)着相当高的售价(jià),中(zhōng)后期(qī)商(shāng)品(pǐn)基本单价(jià)上千,形成稳定(dìng)商路以后赚钱是相(xiāng)当(dāng)快的。其次就是新兴(xīng)世界不仅包含(hán)了多样化需求的商路,还有很多临(lín)时事(shì)件(jiàn),会(huì)增加或者减(jiǎn)少(shǎo)商品价格——这(zhè)一(yī)点(diǎn)意(yì)义主要体现在“黑市物品”:在《新兴世(shì)界》中居民除了基本需求,还有“黑市需(xū)求”,提供黑市(shì)需求的货物,可以(yǐ)额外获(huò)得人(rén)口增长,并且(qiě)获(huò)得资金收入,黑(hēi)市物品在居民形成(chéng)规(guī)模以后收(shōu)益相(xiāng)当(dāng)可观。不过需要先(xiān)花费比(bǐ)较高的(de)价格(gé)从旧世(shì)界的港口来(lái)购买,游戏中看(kàn)到(dào)说黑市货物可以伪造?但是(shì)我没(méi)有琢磨出来可以如何伪造......

艺术家这个阶层的话,特色(sè)除(chú)了体(tǐ)现在各种吃喝玩乐的享(xiǎng)用品(pǐn)(香水、冰淇淋等等),此外就是特殊(shū)建筑也是偏玩乐的,比如海滩、足球场、博物(wù)馆等(děng)等,DLc的(de)剧(jù)本任(rèn)务也是以围绕买回(huí)几款文物放入博物馆展出作为核心。

游戏(xì)很多DLc我并(bìng)没(méi)有(yǒu)玩过,不过目前的版本比较游戏本体(tǐ)的话,我感觉有个问(wèn)题就是艺术(shù)家产(chǎn)品解(jiě)锁所需的人(rén)口有点太多了(le),后期(qī)动辄大几(jǐ)千上万(相对而(ér)言(yán)劳工的产出(chū)解(jiě)锁人(rén)口需求(qiú)基(jī)本(běn)都是小(xiǎo)几百以内)。但游戏中实际上产出还是工农需求(qiú)居多,包括艺术家阶层的复杂产品,所需要(yào)的种植和加工工序也(yě)需(xū)要(yào)大量的工农。这样(yàng)带来(lái)的(de)问题就(jiù)是(shì)需要(yào)频(pín)繁升降级住所(解锁产(chǎn)品(pǐn)建筑时升(shēng)级房子,建筑盖(gài)好了再降级回来)。这样(yàng)就带来了一个和本体类似的空气炸锅是不是一定要放烤架上 空气炸锅没有烤架能用吗问题,也就是本作的自(zì)动(dòng)化和(hé)模(mó)块化程(chéng)度不够,中后期点起来太麻烦太(tài)累了(le)。

适合入(rù)坑的(de)“完全体”

对于如今已(yǐ)经(jīng)出了4年季票形成(chéng)“完全体”的《纪(jì)元(yuán)1800》而(ér)言,也许(xǔ)是(shì)一个新玩家入手的很(hěn)好时机:首先不(bù)同于4X回合(hé)制(zhì)还有(yǒu)《人类》之类的(de)游戏时不(bù)时出空气炸锅是不是一定要放烤架上 空气炸锅没有烤架能用吗来和(hé)《文明》掰掰(bāi)手腕,P社(shè)4萌的(de)5员虎将也基(jī)本在各(gè)自的领域形成(chéng)了制霸。《纪元1800》是目前(qián)更好(hǎo)玩的实时策略(lüè)种田游戏之一,罕有对手。类(lèi)似的游戏可能只(zhǐ)有相对更微观的(de)《海(hǎi)岛大(dà)亨》,或(huò)者更宏观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很(hěn)多种田游(yóu)戏(xì)后期都是转造景,而《纪元(yuán)1800》的优势在于(yú)造(zào)景(jǐng)的微观画(huà)面(miàn)确实好看,这一点对(duì)比同系列那些比较老的(de)经(jīng)典游(yóu)戏十(shí)分明显(xiǎn)——当(dāng)然(rán)我(wǒ)个人最喜欢(huān)的其实是油画风格的游戏插画,和以美(měi)术(shù)实力爆表的(de)《人类(lèi)》大概是不(bù)分(fēn)伯仲,各有(yǒu)千(qiān)秋的水准。

最(zuì)后就是游戏的(de)复杂供应链、城(chéng)市布局(jú)、岛间布局(jú)有很多研究的空间(jiān)——可(kě)能相对于《城市(shì)天际线》还需要管(guǎn)上面的立交桥(qiáo)和(hé)下面的管(guǎn)道这些相对纵(zòng)深感(gǎn)稍(shāo)逊(xùn)一些,但毕竟这游(yóu)戏可(kě)以造巨舰(jiàn)和飞艇,还能放牧(mù)和(hé)种田,也(yě)游玩内容的“多元化(huà)”方(fāng)面(miàn)也有(yǒu)着更丰富的(de)乐趣。

对于没有接触过这(zhè)个系列的(de)新玩(wán)家而言(yán),大(dà)量(liàng)的(de)故(gù)事剧本可以(yǐ)起到很好的(de)引导作用,而(ér)对于(yú)一直在玩的老玩家而(ér)言,也可以体验(yàn)一下(xià)年4季票带来的(de)南美风情,还有旧城皮肤包的中世纪(jì)建筑(zhù)风格(gé)体验。

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