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善作善成意思久久为功,善作善成意思是什么

善作善成意思久久为功,善作善成意思是什么 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编收集(jí)整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎(zěn)么配(pèi)装(zhuāng) S22赛(sài)季猎人PVE配(pèi)装分享游戏攻(gōng)略(lüè)内容(róng),供你快速(sù)了(le)解游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎(liè):清(qīng)怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配也(yě)行,输出阶段核心思路:传统的三切,双(shuāng)绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输出位(wèi),不负责主要清怪,主打(dǎ)一波流。

噬星者之鳞(lín)(鱼(yú)人腿)火(huǒ)刀猎(liè):清怪阶段直接用鱼人腿(tuǐ),同模组(zǔ)搭配也行,输出阶(jiē)段核心思路:传统的三切,双绿配(pèi)置的火刀(dāo)猎(liè),6人本(běn)输出位,不负责主要清怪,主打一波流,渎(dú)职幸运裤火刀猎:常用在6人本,略有清怪压(yā)力(lì)且多(duō)轮(lún)输出情况(kuàng),生存(cún)依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传(chuán)统三切,多了一个主手白蛋清怪(guài)产(chǎn)重(zhòng)弹,绊雷手(shǒu)清怪火猎(liè):拌雷手主要负责不压(yā)光环境,火猎快乐清怪(guài),生存(cún)较(jiào)差所以腿部插(chā)了(le)【复原】,扔(rēng)雷清怪很快乐,武器搭配没讲究,随(suí)便带,双绿依靠(kào)特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火(huǒ)属(shǔ)性】

一、噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀(dāo)猎

清怪阶段(直接(jiē)用鱼人(rén)腿,同模组搭(dā)配也行)

输出阶(jiē)段

● 核心(xīn)思(sī)路:传统(tǒng)的三切,双(shuāng)绿配置(zhì)的火刀猎(liè),6人本输出(chū)位(wèi),不(bù)负(fù)责主要清怪,主打一波流。

【巅峰捕食者】不(bù)需要清怪(guài)叠嫉(jí)妒刺(cì)客,配(pèi)合s22赛(sài)季模组【单频(pín)大师】,故火刀用火属(shǔ)性的火箭筒(tǒng)。

碎片

本(běn)配装考虑到(dào)BOss输出阶段前切配置,改碎(suì)片会清空大招和技能能量,做了一定取舍。【射手闪(shǎn)身】是为(wèi)了火箭(jiàn)筒输出服务,

碎片选择(zé)考虑了(le)输出BOss和(hé)走(zǒu)机制环节(jié)生(shēng)存的情况。(可(kě)根据自己游戏理解选备选碎(suì)片替换)

组合1(图片选择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人可(kě)获得基(jī)于敌人等级的(de)近战(zhàn)能力能量,并(bìng)生(shēng)成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二(èr)级战斗(dòu)员 = 15%三级战(zhàn)斗人员 = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四 级(jí)战斗(dòu)人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施(shī)放治愈、焕光、恢复、治疗或(huò)复活效果(guǒ),可额外获得 400% 的(de)基础手雷(léi)、近战和类能(néng)力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火(huǒ)炬(jù)余烬)

其他碎片(piàn)(图片(piàn)选(xuǎn)择)

【至高天余(yú)烬(jìn)】延长焕(huàn)光和恢复BUff时间,提高生存(cún)能(néng)力

【骨灰(huī)余(yú)烬】提升灼烧层数

【火炬(jù)余烬】提供自己(jǐ)和队(duì)友焕光8s,和星象击(jī)败他们(men)联动

备选碎片

【光线余烬(jìn)】避免火刀大招(zhāo)空飞刀的情况

善作善成意思久久为功,善作善成意思是什么【焦然(rán)余(yú)烬】在(zài)对敌人施放灼烧后(hòu)的 3 秒(miǎo)内,额外获得(dé) 300% 的闪身基础(chǔ)再生率(lǜ)。如果敌人死(sǐ)于施加灼(zhuó)烧的一击,则不会激活。

关(guān)于(yú)为什(shén)么我选组(zǔ)合1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶(nǎi)雷和刀扇(火炬余烬)能(néng)触发仁慈(cí)。其余组合看(kàn)起来(lái)很美好,但是实战近战(zhàn)刀扇难免会空,所以我选(xuǎn)择炽热(rè)+仁慈,用武器(辉耀炽热(rè))灼烧(shāo)回转近战,奶雷保(bǎo)命救人还能触发仁(rén)慈加(jiā)速技(jì)能(néng)回转。

清怪(guài)阶段模组

● 头:拳(quán)到力(lì)来、充沛

● 手:手(shǒu)雷快速启动(保证手(shǒu)上随时有奶雷)、伤害感应(近战回手(shǒu)雷)、回天掌法(近战(zhàn)击(jī)杀产(chǎn)球)

● 胸:压力不大可以带完(wán)全(quán)充能(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):复原(回血必带模组)、烈(liè)日回收(shōu)器( 必带,不(bù)插回收火(huǒ)箭筒捡重弹只给1发)

● 披(pī)风:感应(yīng)护盾、特殊终结(jié)技(s22削弹善作善成意思久久为功,善作善成意思是什么药(yào)经济,这两基本一起(qǐ)带(dài)的)、面面俱到(可换投弹手(shǒu)回雷,也可以强(qiáng)力吸引(yǐn)或收割者)

备注:手臂模组【近战快速启动(dòng)】即使杀怪飞(fēi)刀(dāo)回(huí)满近战(zhàn)也会消耗充能,不(bù)能带。

输出模组(zǔ)如(rú)图(tú),3激涌3时间膨胀核心,然后灵(líng)巧(qiǎo)、瞄准自己配,有星(xīng)象(xiàng)【各就各位(wèi)】,手的换弹模组(zǔ)可以考虑(lǜ)不带。

三(sān)维(wéi)方面:

清怪(guài)阶段优先(xiān)韧(rèn)性100,纪(jì)律100,清怪阶段(duàn)【射手闪身】等于没用,可以考虑最后堆力量提容错,敏捷(jié)最后弄

输(shū)出阶段(duàn)优先考虑韧(rèn)性(xìng)100,敏捷100(输出(chū)阶段转出第(dì)二个闪(shǎn)身(shēn))

备注:

● 双绿配(pèi)置所(suǒ)以(yǐ)重弹续航薄弱,清怪能(néng)力(lì)一(yī)般,要打三(sān)波的场景不能用(yòng),第(dì)二波可(kě)能会缺重弹(dàn),更(gèng)好是一波带走BOss,RAid里不能负(fù)责主要清怪位,2号位带追(zhuī)踪可走机制,比如(rú)门徒交贡品(pǐn),梦魇连(lián)线,这些(xiē)是没问题(tí)的(de),如果是主(zhǔ)力清怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副(fù)武(wǔ)器带追踪是(shì)因(yīn)为备弹多(duō)且走机制很方便,其(qí)次辉(huī)耀炽热触发碎片提(tí)容(róng)错(cuò),但是(shì)也要节约*,保证(zhèng)输出阶段切配置后,榴(liú)弹有(yǒu)备弹。

● 输出手(shǒu)法(fǎ)参考(kǎo)(s22赛(sài)季更好火箭筒射(shè)之前先手(shǒu)近(jìn)战飞刀(dāo),触(chù)发单(dān)频大(dà)师)

如(rú)果带剑筒三(sān)切(qiè)

1、开局1发(fā)火(huǒ)箭筒射+切剑狙四合一1发射(提前(qián)攒好四合一),手动长按(àn)R换弹(dàn)四合一

2、切2号位轻质(zhì)榴弹(dàn)一发射+切火(huǒ)箭筒2发(fā)射(shè)

3、 闪身装1发不(bù)射+火刀大招(取消闪身后摇(yáo))+火箭筒2发射(此时第二发可能没装上,可以(yǐ)近战(zhàn)或者(zhě)切(qiè)空容器打一(yī)发,但是(shì)一般等1秒左右也装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎(liè)人星象(xiàng)效果(guǒ):各就各位X3 加快(kuài)换弹)+切剑狙四合一1发射,手动长按R换弹四合一(yī)

5、 切2号位轻质榴(liú)弹1发射+切火箭筒射1发(fā)

(剑狙四合一(yī)动画不吃换弹模组加成,长(zhǎng)按(àn)R换弹,空容(róng)器一发,这个(gè)流程(chéng)是刚好填一发火箭(jiàn)筒的)

步骤3没火刀大招(zhāo)或者不选择这里(lǐ)交火刀(dāo)的,闪身装一发直接(jiē)射,然后直接(jiē)切(qiè)枪四(sì)合一+榴弹+火箭(jiàn)筒循环

如果带(dài)粪(fèn)坑融合三(sān)切

1、开局一发火箭筒+切粪坑(kēng)一发+切融合一(yī)发

2、切火箭筒两发+闪身装一发不射+火飞刀大招+火(huǒ)箭筒(tǒng)两发射

3、一发化粪池,三发(fā)融合,一发筒子

步(bù)骤(zhòu)2结(jié)束后 可以选择手动装填一(yī)发(有猎人星象效果:各就各(gè)位X3 加(jiā)操控加(jiā)换弹速度(dù))+切粪坑一发+然后切回来射两发

4、直(zhí)接(jiē)循(xún)环(huán)第(dì)3个步骤(有闪身就闪身装填射)

二、渎(dú)职幸运裤火刀猎

清怪阶段

输出阶段

使用(yòng)环(huán)境:常用(yòng)在6人(rén)本,略有清怪压力且多轮输出情况。生(shēng)存依靠(kào)治愈手雷+至高天(tiān)余烬,相(xiāng)比传统三切,多了一个主(zhǔ)手白蛋清怪产重弹。(正常渎职一直抱手里清怪就行,黄血精英(yīng)怪就渎职(zhí)满弹夹切2号位,再切回来触发【幸运裤】解决)

幸运裤非(fēi)法改*

● 切换(huàn)至手炮(pào)时:获得+100操(cāo)控性(只在(zài)切出速(sù)度上生效),+20空中(zhōng)效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角(jiǎo)大小,持(chí)续4秒。

● 当切换(huàn)至弹(dàn)匣为满的动(dòng)能手炮或与(yǔ)你(nǐ)职业分支属性相(xiāng)同(tóng)的能量手炮时:在非法改(gǎi)*buff生效期间命中(zhōng)将(jiāng)启动伤害增幅(fú),持续5.5s。每一次命中都将(jiāng)叠加一层+60%伤(shāng)害的伤害增幅,更高(gāo)10层+600%。使用艾(ài)莲(lián)娜时,增伤(shāng)降(jiàng)低为(wèi)每层(céng)30%,更高300%。(狂飙的过充能(néng)*、渎职的爆炸暗影(yǐng)、隼月的超因果射击以及全部的弹头类perk造成的伤害不受到该buff影响)

● 当伤害(hài)增幅效(xiào)果结束,或是满足第(dì)二条要求时切换至其他武器:获得运(yùn)气耗尽(jǐn)debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎(suì)片:

【仁(rén)慈余烬】对盟友施放治愈、焕光(guāng)、恢复(fù)、治疗或复(fù)活效(xiào)果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和类能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷(léi)+火炬余烬)

【至(zhì)高天余烬】延(yán)长焕光(guāng)和恢复BUff时间,提高生存能(néng)力

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象(xiàng)击败他们联(lián)动

【光线余烬】避免火(huǒ)刀大招空飞刀(dāo)的情(qíng)况

武器选择方面:

1号位:渎职、典狱长的规则、流明(为团(tuán)队提供35%增(zēng)伤和回(huí)复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔或皇(huáng)家)、恶化狙、恶化喷(pēn)、遥远古墓(mù)

3号位:巅(diān)峰捕食者(zhě)、加拉尔(ěr)号角(狼头)

一(yī)般是【渎(dú)职+巅峰】,可以考(kǎo)虑【流明(míng)】为团(tuán)队带来增益(yì)和(hé)奶。

需要(yào)你带狼头情况可以(yǐ)【典狱长+狼头(tóu)】三切(qiè)

能(néng)用渎职打的,一般上(shàng)狙也没问题,所以2号位可以带狙,其(qí)次融合*、榴(liú)弹等

输(shū)出手(shǒu)法参(cān)考(狙击版(bǎn)):

1、开局2发(fā)火箭筒+切渎职打17发+闪身装填渎职+放火刀大招(取消闪身后(hòu)摇(yáo))

2、切(qiè)狙击快速打1发(为了触发(fā)诱(yòu)导推销)+切火(huǒ)箭筒2发

3、 手动装(zhuāng)填(tián)一发射出去(qù)(有星象(xiàng)各(gè)就各位换弹加成)

4、切狙击射几发精准(zhǔn)(由于10s幸(xìng)运裤(kù)cD,这里切狙击补伤害(hài)同时等cD)

因(yīn)为十秒幸运裤cD,步(bù)骤4必须,开局两发火(huǒ)箭筒能提(tí)高短(duǎn)轴DPs,如果输出(chū)时间比较(jiào)充裕(yù),可以先渎(dú)职起手(shǒu)(渎(dú)职打17发期间火箭筒(tǒng)能重建2发(fā))

如果有多轮(lún)输出,第(dì)二轮(lún)1234循环中,火刀大招(zhāo)替换为近战刀扇触发s22赛季模组【单频大师】

三、绊雷手清(qīng)怪火猎(liè)

拌(bàn)雷(léi)手

主要负责不(bù)压光环境,火猎快(kuài)乐清怪,生存(cún)较(jiào)差所以腿部插了【复原(yuán)】,扔(rēng)雷清怪(guài)很(hěn)快乐

武器(qì)搭(dā)配没(méi)讲究,随便带,双绿依(yī)靠(kào)特殊终结技(jì)回*

巨(jù)龙(lóng)之影

提(tí)供一个(gè)思路,需要你(nǐ)猎人上(shàng)推推的时候带这个金装【巨(jù)龙之影】,用(yòng)火刀猎(liè)或*猎都可以(队(duì)伍(wǔ)里*只能插一个(gè))

攻击(jī)喷或(huò)独头喷( 精确重击(jī)模型框架)3切(qiè)

省(shěng)心(xīn)就(jiù)选择抱着融合(hé)硬射

(但是队伍里(lǐ)更推荐缚丝泰坦(tǎn)带推推(tuī))

四、虚空(kōng)猎

虚空(kōng)猎单箭大(dà)招30增伤(shāng)12s,*12s内扔上去(qù)能续增伤(shāng)。手雷弱(ruò)化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤

虚空卯(mǎo)榫猎(liè)

卯榫猎

使用环境(jìng):单刷(shuā)、raid清(qīng)怪关卡和(hé)3人地牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐身期(qī)间带来恢复速(sù)度加成以及出隐身后35%增(zēng)伤都(dōu)能很(hěn)好联动(dòng),必带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击(jī)败虚弱目标生(shēng)成(chéng)虚空碎片(piàn)和能量球(qiú),割(gē)草用

【弱(ruò)化回(huí)声】上(shàng)虚弱,15%易伤,突袭(xí)和地牢(láo)需要你续易伤时候带

【休止回声】终结技提(tí)供不稳定效果

模组:

● 头:点石成(chéng)金(jīn)、拳(quán)到力来、虚(xū)空虹(hóng)吸(xī)

● 手:手雷快速启动(带这(zhè)个(gè)消耗护甲充能,需要(yào)终结怪产绿弹时候(hòu)别用手(shǒu)雷(léi))、鼓舞爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全充能(根据(jù)生存(cún)压力(lì)可(kě)换元素抗(kàng)性模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回(huí)收器(必带(dài),捡弹药多(duō)给*)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊终(zhōng)结(jié)技(这两(liǎng)基本一起带的(de))、投(tóu)弹手(猎人优选模组,回雷,可替换(huàn)成(chéng)强力吸引(yǐn)或收割者)

备(bèi)注:

●武器选(xuǎn)择(zé)方(fāng)面没(méi)太(tài)大限制,虚(xū)空属(shǔ)性武器都行

●手(shǒu)臂(bì)【虚空装(zhuāng)弹(dàn)】可以考虑换成(chéng)【火力(lì)无(wú)限】手(shǒu)雷击杀(shā)产球,看个人选(xuǎn)择(zé)

●腿(tuǐ)部【复原】没用,因(yīn)为拣(jiǎn)能量球必定触(chù)发吞噬,回(huí)满血。所(suǒ)以带了【支配】,或(huò)者自(zì)己换其(qí)他的。

●闪身方(fāng)面【射手闪身】是考虑到了携带机枪换弹慢的情况,其他情况带【赌徒(tú)闪身】回近战也不错

●这套没有配(pèi)输出BOss配装,是因为(wèi)在突袭里(lǐ)输出BOss里卯榫(sǔn)虽(suī)然给了(le)35%的(de)增伤(shāng)但是只有6s,这(zhè)套适合RAid清(qīng)怪关和日(rì)常玩,并且队伍都(dōu)需要你(nǐ)掏虚空猎(liè)了,那更多承担的是一个辅助作(zuò)用,此时选择使用【永劫雨燕】更(gèng)大化辅助能力是更好的选(xuǎn)择。

●如果(guǒ)觉得双绿弹药经济不(bù)够,白蛋(dàn)武器可以(yǐ)看下【克洛塔(tǎ)之(zhī)语】、【引力(lì)子*】清(qīng)杂很棒

五、团队工(gōng)具人永劫手

永(yǒng)劫洞(dòng)察教派,主打的就(jiù)是工具人,上(shàng)易(yì)伤产(chǎn)重弹给隐身(shēn)都是你(nǐ)的主要职责。

清怪阶段(duàn)

BOss阶段需要切为全知之眼,尽(jǐn)量攒(zǎn)出(chū)多个*续易伤(shāng)(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出阶段

使用场(chǎng)景(jǐng):多人(rén)本里BOss不好上推推,需要(yào)使用虚空单箭的时候(hòu),依靠(kào)大招+*挂易(yì)伤(shāng),终结小头领产(chǎn)出(chū)重弹。

●优先通(tōng)过*来续易伤,故需要【赌(dǔ)徒闪身】产(chǎn)出*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒(mào)险高,而(ér)且不(bù)需(xū)要(yào)【射手闪(shǎn)身】换弹,但长轴输出需要一把(bǎ)补伤害的枪。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加(jiā)隐身时(shí)间(jiān),必(bì)带(dài)

【饥(jī)饿回(huí)声】吞(tūn)食,必(bì)带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得隐身(shēn),卯榫甲隐身期间(jiān)带来恢复(fù)速度加成(chéng)以及出隐身后35%增(zēng)伤都能很好联(lián)动,必带

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤(shāng)5s

其他碎(suì)片:

【休止回声】终结技提供不稳定(dìng)效果,联动你经常需要释放(fàng)的终结技,但(dàn)是考虑再三还是选择了【弱化回声】

清怪配(pèi)装模(mó)组:

● 头:重弹搜寻(xún)和斥候(hòu)、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲(jiǎ)充能,永(yǒng)劫终结怪自己(jǐ)产(chǎn)绿弹(dàn),不需要(yào)护(hù)甲充能)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷(léi)回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷)、虚空回收(shōu)器(必带(dài),捡弹(dàn)药(yào)多给(gěi)*)、完全(quán)充能(néng)

● 披风:感应护(hù)盾、投弹手(猎人优选模组,回(huí)雷,可(kě)替(tì)换成强力(lì)吸引或收割者(zhě))、面面俱到

武器选择:

● 武器方面没有固(gù)定推荐,根据对应(yīng)环境进行配置,可以带(dài)自制清怪(但是(shì)自(zì)制是绿(lǜ)弹(dàn),产重弹效率一般,这个看个人取舍了)主手刮痧也有驯顺(shùn)、赶(gǎn)秀人等等

● 这里(lǐ)我选择了2号(hào)位【克洛塔之语】,s22赛季手(shǒu)炮(pào)加(jiā)强(qiáng),清怪效率(lǜ)已经不错,特(tè)别是【克(kè)洛塔之语】起源特性加(jiā)成,白蛋(dàn)产弹药效(xiào)率高的同时还能联(lián)动(dòng)神器模组虚空(kōng)元素(sù)能量球(qiú)

● 3号位:优先选择(zé)虚空(kōng)威能输(shū)出(chū)(s22赛季(jì)单频大师模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察学(xué)派】产弹药的(有小首领的关卡使用,如王陨老二)。全知(zhī)之眼(yǎn)也(yě)可以在输出环境为近战BOss的时候使用(yòng),能无限*续易(yì)伤(shāng),但是(shì)能近战(zhàn)的情况还是推荐(jiàn)缚丝(sī)泰坦(tǎn)带推推去续,猎(liè)人用(yòng)电猎+黄金长牙打(dǎ)输出

六、虚空救护车 全(quán)知(zhī)之眼/ 第六(liù)郊狼

第六郊狼:相比全知之眼,第(dì)六郊狼(láng)不(bù)需要队友(yǒu)配合,适合(hé)单打独(dú)斗,两次隐身的容错(cuò)率高,基(jī)本上想隐就(jiù)隐,应(yīng)用场景大多是单刷(shuā),个人用的(de)比较少,但很多(duō)人爱(ài)用(yòng),生存能力是拉(lā)满的。

全知之(zhī)眼:给予团(tuán)队(duì)无限隐(yǐn)身(shēn),在宗师等高(gāo)难(nán)场景(jǐng)有用(yòng)(开黑语音能配合的情况(kuàng)),如果队(duì)友不需要(yào)你去保(bǎo)护,只需(xū)要你自己管自己,那么用第(dì)六郊狼(láng)。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获(huò)得隐身,必(bì)带

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎片是很固定(dìng)的(de),坚韧、饥(jī)饿、朦胧属(shǔ)于必带三件套(tào)

模组方面就不做推荐(jiàn)了,这两(liǎng)个金装(zhuāng)都(dōu)属于对策(cè)特化装备(bèi),需要(yào)用到这两个(gè)装备(bèi)的(de)场(chǎng)景(jǐng)基本上(shàng)都是(shì)有着自己明确(què)的目的。

七、缚(fù)丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪(guài),单刷遗失用

● 1号(hào)位典狱长和渎职(zhí)可以互换,取(qǔ)决于(yú)3号位带不带金(jīn)枪

●注(zhù)意(yì)事(shì)项:搭配优先保证(zhèng)手(shǒu)雷的回转,其(qí)余照(zhào)抄即可

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