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猕猴桃要公母一起种吗,猕猴桃一公一母怎么种 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常(cháng)优秀(xiù)的模拟经营游戏,玩家们(men)需要照顾整个城市(shì)的各(gè)种需求来(lái)扩大发(fā)展。

《纪元1800》是一款非常优(yōu)秀的模拟经营游戏,玩家(jiā)们需(xū)要照顾(gù)整个城市(shì)的各种需求来扩大发展(zhǎn)。

以(yǐ)人为本的工业(yè)革命模拟器

作为一(yī)个(gè)时实策略游戏而言,如果要(yào)事无巨细的讲(jiǎng)解《纪元(yuán)1800》每个系统的玩法细节(jié),可能(néng)数万字(zì)也不一定够(由于游戏内没有详细的(de)百科,这也(yě)是(shì)那(nà)种需要抱着wiki来玩的游戏)。不过如(rú)果让我用一个词表达对(duì)于《纪元1800》的体(tǐ)验,那么就是“以(yǐ)人为本”。

对于绝大(dà)部分(fēn)4X游戏而言(yán),人力也都是一(yī)切的基础——投(tóu)入到农业与(yǔ)工业的产出(chū)、转化为(wèi)武装力(lì)量或者培养(yǎng)成艺术家、科学(xué)家等,《纪元1800》同样如此。不过不(bù)同点在于,这款游(yóu)戏中(zhōng)金钱收入也(yě)来自于人口——那(nà)就(jiù)是“住房”和其中居民(mín)所(suǒ)缴纳的税赋,越多(duō)的人口和越高等级(jí)的人口会产生更(gèng)高的(de)经济(jì)收入(rù)。工(gōng)作类型的划分则是(shì)以(yǐ)资(zī)本主(zhǔ)义化(农民、工(gōng)人、工匠、工猕猴桃要公母一起种吗,猕猴桃一公一母怎么种程(chéng)师、投资人)作为工(gōng)业革命时期的各个(gè)阶段。

想要获得更(gèng)高(gāo)的经济收入用来维持(chí)、建(jiàn)造(zào)和(hé)升级(jí)各种设施,就需要更多和更高级的(de)工(gōng)作人口,但更高级的(de)工作人口又会带来新的需求,否则人(rén)口增长也(yě)会陷入停滞。于是一种“螺旋上升”的玩法逻辑(jí)就形成了(le):首(shǒu)先(xiān)是“更多(duō)”——住(zhù)房(fáng)在建(jiàn)设之初只有1人口,当提供(gōng)了那个阶层(céng)人口需要的生(shēng)活物资(zī)(需要(yào)在附近建立市场(chǎng)来供应)时,人口就会(huì)增长:比如农民需(xū)要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是“海岛文明(míng)”为基础(chǔ)玩法,虽然存在种(zhǒng)植区域,但基本是以经(jīng)济(jì)作物而不是(shì)口粮为主(zhǔ)。<猕猴桃要公母一起种吗,猕猴桃一公一母怎么种/p>

当(dāng)玩(wán)家的总(zǒng)人口增长到一定(dìng)程度(dù)时,村庄就会变成小镇(200),小镇(zhèn)就会(huì)变成城市(shì),这(zhè)种随着人口(kǒu)增长的“自(zì)然升本”完成(chéng)以后,就可以把已经达到满人口(kǒu)(需(xū)要满足了所有的物资(zī)需求)的住房升级到(dào)下(xià)一个阶段,然(rán)后可以(yǐ)产生新的工人,并且(qiě)获得(dé)更高的单(dān)个住(zhù)房人口(kǒu)上(shàng)限。不(bù)过值(zhí)得一(yī)提的是,在《纪元1800》中,各个阶层的工作人口(kǒu)并不(bù)是上(shàng)位(wèi)替代,而是分工(gōng)共存的关系(xì)——比(bǐ)如各种种植和养殖类工作(zuò)需(xū)要农(nóng)民(mín)、各种作坊&矿山等(děng)手工操作类需要工人等等,所以(yǐ)需要完成的是一个(gè)整体(tǐ)的人口和居住区(qū)域的规划。

在游戏的最(zuì)开始,玩家(jiā)大(dà)概(gài)还属于一个(gè)“水多(duō)了加面、面多了加水”的过程中,不(bù)过随着城市规模的(de)逐(zhú)渐扩大,就需要考虑(lǜ)一些宏观方面的内容(róng)——比如需(xū)要把仓库建成(chéng)一个均匀(yún)分(fēn)布的拓扑 *** ,并且更好处于(yú)四面八方都有道路的状态,来(lái)避免中后期(qī)复杂供应(yīng)链下的交(jiāo)通(tōng)拥堵。而社区扩大以后,也(yě)要配套对应的娱乐(lè)设施(教堂、比(bǐ)赛场馆、剧院等)保持幸福度、需要建设消防局和医院来防(fáng)范火灾和传染病的风(fēng)险、需要建污水&废物处理(lǐ)设施来保持城市的清洁度等等——这些种种内(nèi)容(róng)又(yòu)都是(shì)体现了“服(fú)务于(yú)人(rén)”的以人为(wèi)本精神(shén):我(wǒ)们可以在居(jū)民住房中看(kàn)到(dào)满意度的数值,可以针对性(xìng)的对“红脸”的内容作出强化与改进。

长期以来的高质(zhì)量(liàng)内容(róng)更新

对于《纪元1800》这样的(de)游戏(xì)来说,DLc的品(pǐn)质同样也(yě)是开发组能(néng)力(lì)与态度(dù)的重(zhòng)要展现(xiàn)环节,因为这(zhè)样(yàng)的游戏(xì)基本都是几十小时才入门,但(dàn)与此同(tóng)时(shí)重复可玩性需要更多(duō)有新鲜感的内(nèi)容来进行支持,这样就(jiù)需要DLc的扩展内容(róng)带来的变化了。在4年期间《纪元1800》推出(chū)了相(xiāng)当多的(de)额外内(nèi)容,玩家可(kě)以根据自己(jǐ)的喜好来选择是否在(zài)自定义(yì)模式中启用这些内容(róng)。

装饰包:季节装饰(shì)(插(chā)花)、工业区(18世纪工业革命时(shí)期(qī)风格)、旧(jiù)城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农庄(zhuāng),如今的南欧小城风情)

内容(róng)包:雨果医生和无 *** 主义

之一季度:沉没的(de)宝藏(cáng)(新区域(yù)、打捞宝物)、植物园、航道(北极)

第二季度:权力王(wáng)座( *** 部(bù)门(mén)、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械化(huà)种田)、狮子大(dà)地(运河、学(xué)者、非洲风格)

第三季(jì)度(dù):贸易港区(港(gǎng)口、仓库、多样化)、旅(lǚ)行旺季(酒店、餐厅、旅(lǚ)游系统)、上(shàng)流生活(huó)(摩天大楼、购物中(zhōng)心(xīn))

第(dì)四季度:变革之(zhī)种(庄园、季节、精细化种田)、帝国(guó)领空(飞艇、邮政、快(kuài)递业务)、新(xīn)兴(xīng)世界(艺术家、海滩、足(zú)球场(chǎng))

此(cǐ)外(wài)游(yóu)戏的本(běn)体,以及每一个扩展(zhǎn)包内容都(dōu)包含了(le)一段带(dài)有教学性质的剧(jù)情模(mó)式,玩家可以在(zài)剧(jù)情(qíng)模式的“任务驱动”下学习新(xīn)机制(zhì)的玩法与特(tè)色(sè)。有一点有趣(qù)的地方在于这(zhè)些剧本(běn)中的角色也会互相“客串”,比如《帝国领空》中的主角帕洛玛瓦伦特(tè)就会作为NPc出现在《新(xīn)兴世(shì)界(jiè)》,而她的任务(wù)依然是送(sòng)达那(nà)些航空信(《帝国(guó)领(lǐng)空》中的新内容机制)。

南美(měi)风情(qíng)的新兴(xīng)世界

那么最(zuì)新的DLc《新兴世界(jiè)》展现了(le)怎样的内容特色呢(ne)?这(zhè)是(shì)除了非洲草原风情的《狮子大(dà)地(dì)》以外另(lìng)一(yī)个具有比较强烈地域风情的DLc,感觉就是来到了(le)南(nán)美或者加(jiā)勒比海的热带(dài)风情(qíng)之中(zhōng),特色“职(zhí)阶”是(shì)艺术(shù)家(jiā)——无独有偶《文明(míng)》系列(liè)也喜欢(huān)把南美这边走(zǒu)独裁秩序然后文(wén)化胜利的路线,但其实整(zhěng)个(gè)泛拉丁区(qū)域在“艺术(shù)”这块的优势是真的不明显,加上歌星、球星这些(xiē)文娱相(xiāng)关可能(néng)还好一点。

《新兴世(shì)界》的特(tè)色,首先之(zhī)一(yī)点(diǎn)就是(shì)相(xiāng)对于(yú)本体而言,居民的工种阶段(duàn)更为简洁了。在《新兴世界》中只有三(sān)级,临时工到劳(láo)工,然后就直(zhí)接是“艺术家(jiā)”了。此外每个(gè)阶层的(de)具体需求也就较(jiào)大的变化(huà),比如劳工的食(shí)物需求包含“香蕉饼”——不要小看这(zhè)个变化,这意味着初始种(zhǒng)不了(le)香蕉(jiāo)的(de)岛是(shì)强烈(liè)不推荐用来开局建港(gǎng)的(总不至于出(chū)门(mén)直接开(kāi)始(shǐ)跨岛物流吧),其实游戏(xì)本体那(nà)种东边一个岛不能种啤酒花、西边(biān)一(yī)个岛不能(néng)种辣椒的设(shè)定就稍微(wēi)有点让人(rén)头疼(téng)。感(gǎn)觉上《新兴世界(jiè)》这(zhè)一(yī)点(diǎn)有变本加(jiā)厉的(de)趋势,在预设剧(jù)本(běn)中可供开发的有是十多个(gè)岛,但几个(gè)大岛都(dōu)存(cún)在(zài)明显的资(zī)源(yuán)断层,中(zhōng)期(qī)开始不可避免(miǎn)的需要完(wán)成一(yī)些重(zhòng)新规划的大搬迁工作。

除(chú)了(le)人口升级阶段简化,《新兴世界》更大的(de)特(tè)色就是不交税(shuì)了,收(shōu)入基本上只(zhǐ)能贸易(还有黑市)。这对于游(yóu)戏前中期压力还是(shì)相(xiāng)当大的,因为这(zhè)款游戏的老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰(fēng)富到可以拿去卖(mài),基本都(dōu)是现(xiàn)实时间2个小时以后的事了(le)。

不(bù)过(guò)游(yóu)戏也存在一些补偿机制(zhì),首先就是艺术(shù)家这个(gè)阶层解锁的制品(pǐn),都(dōu)有着相当(dāng)高的售价,中后(hòu)期商(shāng)品基本单价上千(qiān),形(xíng)成稳定商路(lù)以后赚钱是(shì)相当快的。其次就是新兴世(shì)界不仅(jǐn)包含(hán)了多样化需求的商路,还有很多临时事(shì)件,会(huì)增加或者减少商品价格——这一(yī)点(diǎn)意义主要体(tǐ)现在(zài)“黑市物品(pǐn)”:在《新兴世界》中居民除(chú)了基本需求,还有“黑市(shì)需求”,提(tí)供黑市需(xū)求的(de)货物,可(kě)以额(é)外获得人口增长(zhǎng),并(bìng)且(qiě)获得资金收入,黑市(shì)物品在居民形成(chéng)规模以后(hòu)收(shōu)益(yì)相当可观。不过(guò)需要先花费比(bǐ)较高的价格(gé)从旧世界的港(gǎng)口(kǒu)来购买,游戏中看到说黑市货物可以伪造?但是我没有琢(zuó)磨出来可(kě)以如(rú)何伪造......

艺术家这个阶层的(de)话,特色除了体现在各种吃喝玩乐的享用品(香水、冰(bīng)淇淋等(děng)等),此外(wài)就是(shì)特殊(shū)建筑也是偏玩乐的,比如海(hǎi)滩、足球(qiú)场、博物(wù)馆等等,DLc的剧(jù)本(běn)任(rèn)务(wù)也是以围绕买回几款文物放入博物馆展出作为(wèi)核心。

游戏很多DLc我并没有(yǒu)玩过,不过目前的版本(běn)比较游(yóu)戏本(běn)体的话,我感(gǎn)觉有个问题就是(shì)艺术家(jiā)产品解(jiě)锁(suǒ)所需的人口(kǒu)有点太多了,后期(qī)动辄(zhé)大几千上万(相(xiāng)对(duì)而言劳工的产出解锁人口需求基本都是小几百以内)。但游戏中实(shí)际(jì)上产(chǎn)出还是工(gōng)农需求居多,包括艺术(shù)家阶层(céng)的复杂产品,所需要的种植和加工工序也需要(yào)大(dà)量的(de)工农。这样带来(lái)的问题就是需要(yào)频繁升降级(jí)住(zhù)所(解锁产品建筑时升(shēng)级房子,建筑盖好(hǎo)了再降级回来(lái))。这样就(jiù)带来(lái)了一(yī)个和本(běn)体(tǐ)类似(shì)的问题,也(yě)就是本作的自动化(huà)和模(mó)块化程度(dù)不(bù)够,中后(hòu)期点(diǎn)起(qǐ)来(lái)太(tài)麻烦(fán)太累了。

适合入坑的“完全体”

对于(yú)如今已经出(chū)了(le)4年季票形成“完全体”的《纪元1800》而言,也许是一个新玩家入手的很好时(shí)机:首(shǒu)先不同(tóng)于4X回合制还有《人类》之类的游戏时不时出来(lái)和《文明》掰掰(bāi)手腕(wàn),P社4萌的5员(yuán)虎(hǔ)将(jiāng)也基(jī)本(běn)在各自的(de)领域形成(chéng)了制霸。《纪元1800》是目(mù)前更好玩的实(shí)时策略种田游戏之一,罕有对(duì)手。类似的(de)游戏可能只有(yǒu)相对更微(wēi)观的《海(hǎi)岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多(duō)种田游戏后期都(dōu)是转造景(jǐng),而《纪元1800》的优势(shì)在于造景(jǐng)的微观画面确实(shí)好看(kàn),这一点对比同系列(liè)那些比(bǐ)较老的(de)经典游戏十分明(míng)显——当然我个人最喜欢的(de)其实是油(yóu)画风格的游戏插画(huà),和以美术实力爆表的《人类(lèi)》大概是不分(fēn)伯仲,各(gè)有千秋的水准。

最后就是(shì)游戏的复杂供应链、城市布局(jú)、岛间布局有很多(duō)研究的空间——可能(néng)相(xiāng)对(duì)于《城市天际线(xiàn)》还需要管(guǎn)上面(miàn)的立(lì)交桥和下面的管道这(zhè)些相对纵深感稍逊一些,但毕竟这(zhè)游戏(xì)可以造巨舰和飞艇,还能放牧(mù)和种(zhǒng)田,也(yě)游玩内容(róng)的“多(duō)元化”方面也有着(zhe)更丰富的乐(lè)趣(qù)。

对于没有接触过(guò)这个(gè)系列的新玩家(jiā)而言,大量的故事剧本可(kě)以(yǐ)起到很好的引导作用,而对于一(yī)直(zhí)在玩的(de)老(lǎo)玩家而言,也可以体(tǐ)验(yàn)一下(xià)年4季票带来(lái)的南美风情,还有旧城皮肤包(bāo)的中(zhōng)世纪建(jiàn)筑风格体验。

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