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使徒行者5个卧底分别是谁,使徒行者5个卧底分别是谁

使徒行者5个卧底分别是谁,使徒行者5个卧底分别是谁 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之(zhī)一次玩,推荐你先加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻击加一点;;骑士(shì):先加血,可以提(tí)高血量(liàng),防(fáng)止前期(qī)直接被(bèi)一刀秒;;法师:初(chū)期如(rú)果(guǒ)胆子大技(jì)术好的,可以智(zhì)力主加。

武士:如果你(nǐ)技术好(hǎo),那么优先加(jiā)攻击和(hé)敏捷到20,初期(qī)的武士剑你可以(yǐ)升级到(dào)2,一直(zhí)用到换猎犬(quǎn)长牙,如(rú)果你(nǐ)是新(xīn)手,之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先(xiān)把血(xuè)量点到(dào)20;骑士(shì):先加血(xuè),可以提高血量,防止(zhǐ)前期直(zhí)接被一(yī)刀(dāo)秒,力量是骑士(shì)最为(wèi)重要的(de)属性(xìng)之一,骑士的巨(jù)剑(jiàn)、黄(huáng)金戟(jǐ)等(děng)重型武器(qì)都(dōu)需要力量属(shǔ)性,力(lì)量需要加点到31;法师:初期如果胆子大技术好的,可以智力主加,然(rán)后(hòu)点专注,先把智(zhì)力点到20,陨(yǔn)石(shí)杖的属性要求(qiú)是智力18个(gè)点(diǎn),新(xīn)手玩家可以(yǐ)先把(bǎ)智(zhì)力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一刀(dāo)秒(miǎo);剑士(shì):开局建议(yì)加点(diǎn)血到(dào)20,可以有效提升容(róng)错,血低容一刀(dāo)秒,开局建议力量加点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟等强力(lì)重型(xíng)武器需要30或以上(shàng)的(de)力量才能拿得动。

《艾尔登法环》新手职(zhí)业加(jiā)点推荐

【武(wǔ)士】

1、开局遗物推荐

开局(jú)的遗(yí)物,推荐大家(jiā)选(xuǎn)择黄(huáng)金(jīn)种子或者石剑钥匙。

2、开局武(wǔ)器选(xuǎn)择

武(wǔ)士自(zì)带的打刀自身(shēn)的属性就很好,升级之后(hòu)也很猛,完全可以从(cóng)开局用到结局。后面(miàn)你还可以换其他强劲武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士(shì)详细

相比其他的(de)近战,武士相对突出(chū)的就是敏捷,我们在开局几级优先升级灵巧,有了一定的灵(líng)巧之(zhī)后(hòu),我们就(jiù)可以提(tí)升武(wǔ)士的力量,因为我们主要(yào)走的还是力敏流!

高力量可以提高的我们的攻击力。作为近战(zhàn)职业,前期的血量是一定要(yào)加的(de)。但(dàn)是开局时候的卢恩比较紧(jǐn)张,我们可以先把(bǎ)血量放一放,多(duō)开图收(shōu)集黄(huáng)金种子,增加血(xuè)瓶的数量。

对于(yú)伤(shāng)害相对高的Boss采用(yòng)的策略(lüè)就是多(duō)喝(hē)血(xuè)瓶,不要(yào)贪刀,一定要(yào)慢(màn)慢来;对于一刀(dāo)能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等我们(men)有了一定的(de)实力再来复仇(chóu)毕竟君子(zi)报仇,十(shí)年不晚。

集(jí)中力(lì)和耐力,分别对应蓝条和格挡(dǎng)条,武士不需要法(fǎ)术(shù),本身耐力高,因此前期基本上(shàng)不用点这两个(gè)属性。至于信仰(yǎng)和智慧(huì)这两个(gè)针对于(yú)法术(shù)职业(yè)的属性,我们武士开局根本用不上(shàng)!

4、武士加点(diǎn)

如果你技术好,那么(me)优先加攻击和敏捷到20,当然(rán)了(le)其中也必须穿插着血量,初期(qī)的武士剑你可以(yǐ)升级到2,一直(zhí)用(yòng)到换猎犬长牙(yá)。

所(suǒ)以(yǐ)2点力量(liàng)再(zài)去加一(yī)点血量或(huò)者(zhě)2点敏(mǐn)捷(jié)一点血量,优先加敏(mǐn)捷,先到20!如果你是新手,之一次玩,推(tuī)荐你(nǐ)先加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点,先把(bǎ)血量点到20。

在点力量和敏(mǐn)捷(jié)之前,也建(jiàn)议耐力(lì)点到(dào)15,可以(yǐ)穿上开局一些的重甲,到负重值达到(dào)中这个(gè)位置就行了否(fǒu)则你翻不(bù)动!

猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙是武(wǔ)士(shì)很好的开荒武器(qì),需(xū)要18的力量(liàng)和17的敏(mǐn)捷(jié),这(zhè)点在你探(tàn)索到拿到这把武器之前都是完全可以达到的,跟(gēn)本不用担心(xīn)。

力量、敏捷、血(xuè)量(liàng)都20点了,再去点血量到25,然后优先敏捷(jié),再点力量(liàng)到25,期间是可(kě)以穿插耐力加(jiā)到20。接着25到(dào)30的点数还(hái)是按照上面的 *** ,一直点到35。

后面(miàn)就(jiù)差不多(duō)这(zhè)样(yàng)点,玩到后面属性收(shōu)益(yì)就很(hěn)低了(le)。武士前期把血量加到20增加(jiā)容错(cuò),然后(hòu)根据(jù)所(suǒ)选武(wǔ)器的(de)能力(lì)值要求加点,然后想玩力敏的话就加力敏,就像猎犬弯刀就需要18力量(liàng),17灵巧,出血效果非常强力。

武士前期(qī)自带远程武器,可以用来远(yuǎn)程解(jiě)决小兵(bīng),或者拉怪仇(chóu)恨。有(yǒu)条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细(xì)

流浪骑士就是相当于战士职业,很推荐新手前期熟悉(xī)游戏(xì)环境。前(qián)期的(de)话主要就是加(jiā)血,因(yīn)为(wèi)血量就是属于容错值(zhí),很多玩(wán)家误以(yǐ)为前期要(yào)加力(lì)量,其实(shí)这是一(yī)个误区(qū)!

毕(bì)竟(jìng)血量(liàng)多了(le)的话,不会(huì)那么容易被一两(liǎng)刀带走,这个是基础核心(xīn)属性(xìng)。所以建议优先加点(diǎn)到(dào)血(xuè)量27,然后再去加力量,也(yě)同(tóng)样(yàng)加到27力量,这个是之一阶段。

最(zuì)起码可(kě)以保证在(zài)开荒的时候不会有(yǒu)太(tài)大的阻(zǔ)力,力量的增加(jiā)也能让你及时的装备一些必(bì)要的(de)武器。随后就是加到32点血(xuè)量,然(rán)后再去(qù)加力量40,因为(wèi)力量低(dī)不能拿强力武器,这样的话流浪骑士(shì)的攻防就(jiù)已经(jīng)成型(xíng)了,另(lìng)外战(zhàn)技可以考虑选择鲜血斩,在(zài)对付BOss的时候可以用(yòng)来试(shì)试造成很高伤害(hài)。

前(qián)中期武(wǔ)器装备(bèi)可(kě)以考(kǎo)虑(lǜ)骑兵长矛(máo)和大(dà)乌龟盾牌。另外(wài)耐力也要顾(gù)及(jí),毕竟决定了你能带多少装备(bèi)和(hé)更多的精力,所以侧重点就(jiù)是(shì)在血(xuè)量、力(lì)量、耐力(lì)三方面权衡,其中血量(liàng)优(yōu)先,力(lì)量和(hé)耐力(lì)看(kàn)情况而定。

2、骑士加点

先加血,可以提高血量(liàng),防(fáng)止前(qián)期直(zhí)接(jiē)被一刀秒(miǎo)。提(tí)升到20点以后基本上(shàng)就可以不用管了(le),20点基本上可(kě)以保证不会被秒。

力量是骑(qí)士(shì)最(zuì)为重(zhòng)要的属性之(zhī)一,骑士的巨(jù)剑、黄金戟等重型(xíng)武器(qì)都(dōu)需要力量(liàng)属性(xìng),力量需要加点到31,这(zhè)样所有的武器都是可以(yǐ)用(yòng)了(le)。前期更好加力量(liàng)到(dào)10点或者14点,100物(wù)防(fáng)盾的要(yào)求(qiú)就是10点或者14点(diǎn)的力量。

耐(nài)力是一定不够用的,所以推荐加点到14-15点,后期可以适当提升一些。装(zhuāng)备重(zhòng)型武器以后,耐力不够(gòu)会(huì)导致跳不动(dòng)的情况,打boss的(de)难度会直线提升。

记住骑士先(xiān)加(jiā)血,再上力量最后是耐力!

【法师(shī)】

1、法师详细

如果(guǒ)我们在游戏中,随意加点,会(huì)让法师前期(qī)做的很困(kùn)难的,所以在法师的加点上,我(wǒ)们一定要注意(yì)。如果选择了法师,一定要看清法师的着重点,因为法师不同于战士和其他职业,法师的主要(yào)攻击是法术(shù),更(gèng)多(duō)的是需(xū)要魔(mó)法的(de)加成,所以说我们(men)在(zài)加点的(de)时候,一(yī)定要分清主法师来(lái)说,最重要的就智力。

智(zhì)力可(kě)以对法师法术加成。法(fǎ)力值不(bù)够(gòu)的话(huà),即使有很多(duō)的法术(shù),我们也(yě)是无能为力,彗星术就是很(hěn)强大的法术,对敌人(rén)的伤(shāng)害加(jiā)成非常高。

所以说在法师中加智(zhì)力(lì)是非常(cháng)关键的,通过智力的(de)提高,可以很好(hǎo)实用法术攻击,在伤害(hài)敌人(rén)的时(shí)候对其(qí)进行毁灭性这(zhè)里建议在前期(qī)可以先把(bǎ)智(zhì)力加到(dào)18点以上,因(yīn)为我们常使用的陨石术,是通过陨石杖(zhàng)来使用的,石(shí)仗(zhàng)的属性要(yào)求也是(shì)需要18点(diǎn),当然我们希望在这18点之(zhī)上再加一点,两方(fāng)面我们(men)使用法术,当然我们(men)也(yě)要均(使徒行者5个卧底分别是谁,使徒行者5个卧底分别是谁jūn)衡其他的属(shǔ)性点。虽然智力对于法师很关键,但是在前期我(wǒ)们也不要一味(wèi)的(de)对法(fǎ)师进(jìn)行智力加成,这样虽然法(fǎ)师的法师(shī)的攻击(jī)很强了,但(dàn)是在血槽会(huì)造成损失(shī)。

如果我们没有强(qiáng)大的(de)血(xuè)槽,那样也承受不了敌人的攻(gōng)击,虽然攻(gōng)击很(hěn)厉害(hài)了,还(hái)没有来得及使(shǐ)用力的法术,就被敌人(rén)干掉了。也是十分(fēn)不可取的,你在(zài)血槽上,是我们(men)第(dì)二个要加的。

进法师(shī)的(de)防御也不是很强。但是在一些比狭(xiá)窄(zhǎi)的环境里,法师是弱(ruò)势群体,如果(guǒ)我(wǒ)们没(méi)有强力的(de)血槽(cáo),敌人的(de)压迫之下几下(xià)也会消(xiāo)灭掉,所以说(shuō),血槽也是关键的!

法(fǎ)术(shù)和(hé)血槽(cáo)是(使徒行者5个卧底分别是谁,使徒行者5个卧底分别是谁shì)可以适应前期的(de)敌人,那么可以(yǐ)把敏(mǐn)捷往(wǎng)上升(shēng),因为(wèi)有的时候我们也要通(tōng)过(guò)这个敏捷在移(yí)动来躲开敌人,增加我们的耐(nài)力值(zhí)。血槽够,法术也够,毁在耐力上了,中后期也要均衡起来。

2、法师加点

初期(qī)如果胆子大(dà)技(jì)术好的,可(kě)以智力主加,然后点专(zhuān)注(zhù),先把智力点到20,陨石杖的属性要求是智(zhì)力18个点。

新(xīn)手(shǒu)玩家可(kě)以先把(bǎ)智力加到18,然后加点血量,点(diǎn)到12或者13这样(yàng)防止一刀(dāo)秒,然后就按照(zhào)智力加2点,专注点一点的 *** ,直到(dào)智(zhì)力到30点,这样专注也到20点了。

如果新手在这时候感觉吃力了(le),可以(yǐ)加生命到(dào)15,其实生命(mìng)无所谓的,大(dà)多数情况下就是(shì)因为不了解敌人出招方(fāng)式(shì),多死几次就知道怎么打了,如果你专注和智力够高(gāo),可以打(dǎ)很多后期都(dōu)很强的boss。

总(zǒng)之法(fǎ)师(shī)加(jiā)智力,血(xuè),专注,耐力(lì)!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细

剑士的加点有(yǒu)敏捷(jié)流和(hé)纯力量流,剑士(shì)伤害高,但操作难(nán)度大,走双持(chí)武器路线(xiàn),剑士的加点有敏(mǐn)捷流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚回避伤害,而且自带弹反的小圆盾,这个职业不适合(hé)新(xīn)手。剑士(shì)的发展方向推荐(jiàn)纯敏捷流(liú)。

2、剑士加(jiā)点

开局建议加点血到(dào)20,可(kě)以有效提升容错(cuò),血低容一(yī)刀(dāo)秒(miǎo)。开局建议(yì)力(lì)量加点至31,即(jí)巨剑、巨斧(fǔ)、黄(huáng)金戟等(děng)强(qiáng)力重型武器需(xū)要30或以上的力量才能拿得(dé)动,加(jiā)点至31点可以有效提(tí)升打败(bài)BOss的概(gài)率,降低挨打的可能性,更大限度提升伤害。开局建议加点(diǎn)耐力至14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐(nài)力不够(gòu),那(nà)么装备(bèi)重型(xíng)武器后可能遭遇跳不动(dòng)的情况。灵巧加到20提升敏捷(jié)型(xíng)武器的(de)攻击(jī)力,提升施法速度,降低(dī)坠落伤害。

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