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悲痛和悲恸的区别在哪,比悲伤更高级的词

悲痛和悲恸的区别在哪,比悲伤更高级的词 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有(yǒu)2-4张输出牌循(xún)环即可;中和(hé)升级(jí)后(hòu)给2层虚弱,切割升(shēng)级(jí)后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次(cì)。

杀戮尖塔(tǎ)猎人作为(wèi)一个开(kāi)局角色,之一层有2-4张(zhāng)输(shū)出牌循环(huán)即可;中(zhōng)和升(shēng)级后(hòu)给2层虚(xū)弱,切割升级后打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击(jī)升级后8点(diǎn)伤害。

之一层(céng)的猎人跟战(zhàn)士一样 不要抓太多(duō)的(de)输(shū)出牌 有2-4张循(xún)环即可(除去(qù)初始打击)

1.攻击端:

攻击端也(yě)就(jiù)意(yì)味着输出,需要拿攻(gōng)击(jī)牌,但是拿什么攻击牌(pái),需要(yào)拿多(duō)少张,这就让萌新们晕头转(zhuǎn)向(xiàng)了(le),总感觉(jué)这张攻(gōng)击卡很强可拿,另(lìng)一张也很强,可拿。导致最后卡组过(guò)大,不好(hǎo)运转,最后暴毙(bì)。

下面我就来分析(xī)一下该如何拿攻击牌(除去打击和防(fáng)御)

中和:初始(shǐ)卡(kǎ)牌 有(yǒu)着不错(cuò)的(de)发(fā)挥 一(yī)般不建议删掉此卡(kǎ) 升级后给(gěi)2层虚(xū)弱

切割:低质量输出(chū)过(guò)度牌 实在没输(shū)出可抓 升级后打(dǎ)9点伤害

*雨:过度还可(kě)以的(de)输出牌 缺(quē)输出(chū)可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击(jī):本(běn)人很少抓的(de)输出牌(pái) 实在缺输(shū)出可抓 就算是玩毒 也一般(bān)很(hěn)少抓 升级后8点伤害(hài) 4层中毒(dú)

快斩:不如投掷* 因为没有(yǒu)弃牌 实在缺(quē)输出可抓 升级后12点伤害

投(tóu)掷*:前期来了基本是(shì)要抓 一(yī)抽(chōu)一(yī)弃(qì) 配合隐秘打(dǎ)击 效果非常不(bù)错 升级后12点伤害(hài)

灾祸(huò):看个人手牌(pái)是否有毒牌 缺输出可抓 升(shēng)级后(hòu)10点伤害 中毒额(é)外10点(diǎn)伤害

突(tū)然一拳(quán):前(qián)几抓没什么(me)输出牌 防御端薄弱 可(kě)抓 升级后9点伤害 2层(céng)虚弱

隐秘(mì)打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡(kǎ) 过度神卡 升(shēng)级后 16点伤害 配合丢(diū)牌 可以0费使(shǐ)用

飞(fēi)膝:我杀人等不到下一(yī)回合 可抓 但不推(tuī)荐抓 实在缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后11点伤害

串刺(cì):比较好的输出牌(pái) 前(qián)期来的早 手牌输出(chū)牌不多 建议抓(zhuā) 能快速(sù)秒掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力攻(gōng)击:缺(quē)少输出(chū) 没有稳定(dìng)弃牌可抓 升(shēng)级后14点(diǎn)伤害

内脏切(qiè)除(chú):优质输出卡 配合 丢牌 能快速(sù)在一回合内变为(wèi)0费打21的伤害 升(shēng)级(jí)后9点伤害3次(cì)

冲(chōng)刺:缺少输(shū)出(chū) 缺(quē)少(shǎo)防御 可抓 升级后为13点(diǎn)

勒(lēi)脖:这张卡前期费(fèi)用较高(gāo) 如果手中(zhōng)有弃牌 加费 伤害很可观 如(rú)果没有建议中期抓 或(huò)者(zhě)输出足够 可(kě)不抓 升级(jí)后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤害(hài)差一点点的(de)时候 毕竟(jìng)用完会(huì)消(xiāo)耗 就(jiù)是占(zhàn)个抽(chōu)牌(pái)位 伤害够可(kě)不(bù)抓 升级(jí)后为6点伤(shāng)害

猎杀者:输出不(bù)够可抓 也有过(guò)牌 升级后为20点伤害

精巧刺击(jī):可抓 更好是之一回合来此牌 避免被怪(guài)物伤血就划不来 升(shēng)级(jí)后16点伤害

终(zhōng)结技:手中若有刀刃之舞,此牌大部分情况下需要抓 除(chú)非抓了太多输出牌 运转端偏差 升级后8点(diǎn)伤害

背刺:缺输(shū)出 运转(zhuǎn)差 可抓 升级后(hòu)15点伤害(hài)

足跟勾:可(kě)以用此(cǐ)卡打(dǎ)出无限 本人(rén)基本不抓 不建议(yì)萌新抓

飞镖(biāo):很(hěn)少(shǎo)抓 萌新不抓(zhuā)

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乾(qián)坤一掷:缺丢牌可抓 升(shēng)级后18

华丽收场(chǎng):此卡需要计算卡组如(rú)何运转(zhuǎn) 每回合抽多少 弃多(duō)少(shǎo) 考虑(lǜ)遗物考虑抽牌(pái)和技能牌 萌新不建(jiàn)议(yì)抓 玩的(de)好就(jiù)是神卡 升级(jí)后60点伤害。

死吧死(sǐ)吧(ba)死吧:若(ruò)来(lái)的(de)早(zǎo) 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别的金卡(kǎ)些许会更好

玻璃刀刃:前期(qī)来(lái)的早 手(shǒu)中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有优质输出卡或输出卡较少 带一张把 1费打12配合攻击牌(pái)勒脖(bó) ,终结(jié)技。 遗物袖箭,能力(lì)卡精准 有(yǒu)很好的发挥 比较怕(pà)老头(tóu)(三层boss)升级后(hòu)1费打16

致命(mìng)毒药:补伤害用 缺输出可抓(zhuā) 配合毒贼也不错 升级(jí)后(hòu)7层中毒(dú)

催(cuī)化剂:毒(dú)贼必备 多抓(zhuā)几张 不过有时候(hòu)整局都看(kàn)不到一张此卡(kǎ) 升级后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼可(kě)不抓 其(qí)他(tā)情况下抓了吧 升级后为0费 99层易(yì)伤

尸(shī)爆术:毒贼抓(zhuā) 其他情况下不抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但不建议抓(zhuā) 稳定(dìng)性不(bù)好 升级后为4次

致残毒云:不建(jiàn)议抓,效果一般(bān)

毒雾(wù):缺伤害可抓 升级后每(měi)回合3层(céng)毒

2.防(fáng)御端

猎人(rén)的防御会(huì)比较(jiào)少 因为猎人是一个比较容易运转(zhuǎn)起(qǐ)来(lái)的(de)角色,往往都是短短(duǎn)的1-3回合就能(néng)解决敌人(rén)

更好的防御个人认为是 遗物 结实(shí)绷带(dài) 和(hé) 幽魂形(xíng)态。当然有(yǒu)时候没有(yǒu)这些条件就需要防御(yù)卡来(lái)解决防御端的需求(qiú)(绷(bēng)带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防(fáng)御可抓(zhuā) 配(pèi)合灵(líng)动(dòng)步伐稳定(dìng)增(zēng)加格挡 升级(jí)后7点格挡

后空(kōng)翻(fān):主(zhǔ)要(yào)还是缺少过(guò)牌抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级(jí)后使敌人失去8点力量 对付心脏(zàng)可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽(chōu)牌位 有(yǒu)时候打华丽就(jiù)差(chà)一张抽牌 升级后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组能够运转的时候 此卡能带来(lái)很好的防御端 升级后每次战(zhàn)斗出现在手牌中

残影:小型(xíng)壁垒(lěi) 缺少运转(zhuǎn) 输(shū)出略缺 需要多(duō)回合才能(néng)解(jiě)决战(zhàn)斗(dòu) 可带

灵动步伐:

幽魂(hún)形(xíng)态:最强防(fáng)御端 升级后是(shì)3层无实体(ps:无实体效果:怪无论(lùn)多少伤害都会(huì)变为1点(diǎn)伤害)

听说是猎人杀(shā)过天罚 从天罚那(nà)学(xué)的技能 哈哈

很多萌新低(dī)估(gū)了这张卡的强度 认为每回(huí)合减一点敏捷 不利于长线战(zhàn)斗。是的 如果卡组不好拖入长线战斗这张卡的强度就会大打折扣。如果卡组已经(jīng)能够正常(cháng)运转,为了防(fáng)止鬼抽,此(cǐ)卡能避免在启动前受(shòu)到(dào)重创。卡(kǎ)组很好,能够正常(cháng)运转(zhuǎn),建议带一(yī)张,如(rú)果不怕(pà)鬼抽,卡足够精简(jiǎn) 防御(yù)端足够 也可不带

3.运转端

早有准备:能(néng)看到就先(xiān)抓(zhuā)一(yī)张把,不占抽牌(pái)位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很好的效(xiào)果

杂技:抓位很(hěn)高(gāo)的一张过(guò)牌,有时(shí)候之(zhī)一只小怪(guài)就掉落,也可考虑抓。其余情(qíng)悲痛和悲恸的区别在哪,比悲伤更高级的词况(kuàng)直接抓 不会(huì)错的 ,卡(kǎ)组如果大于19张小于(yú)25张 建议抓(zhuā)第(dì)二(èr)张 如果卡组接近30张(zhāng) 抓第三(sān)张 升级后抽4张(zhāng)牌

战术大师:无脑抓一(yī)张 卡组够(gòu)大可考虑第二张 升级(jí)后(hòu)获得2点(diǎn)能量(liàng)

本能反应:无(wú)脑抓一张 卡足够(gòu)大可考虑第二张 升级后抽3张牌(pái)

独门(mén)技(jì)术:没有过牌的时(shí)候(hòu) 较(jiào)少过牌(pái)的时(shí)候(hòu) 可抓

计算(suàn)下注:无脑抓一张把

双(shuāng)重(zhòng):卡组不(bù)太好时,可抓,大部(bù)分(fēn)情况下不建议抓

必备工具(jù):无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级(jí)后获(huò)得2点能量

总(zǒng)结:无论你是(shì)玩毒贼还(hái)是弃牌贼还是华丽(lì)贼(zéi) 都逃不过弃牌(pái)抽牌,所以猎(liè)人的主(zhǔ)要运(yùn)转就是弃牌丢牌,卡(kǎ)组过大时,就多(duō)抓一张杂技,多抓一张背包(bāo)。不过还是建(jiàn)议萌(méng)新玩弃牌贼 容易上手,毒(dú)贼的话(huà)需要的催化剂可能一整(zhěng)局都来不了,而且催化剂还要尽可能(néng)多(duō)抓几张,要(yào)求较(jiào)为苛刻(kè)。其他的牌基本都能(néng)抓(zhuā)到,然(rán)后就是删牌,更(gèng)好是把基础卡(kǎ)能删多少(shǎo)删(shān)多少。可能最(zuì)后打输(shū)出的就是不(bù)停的弃(qì)牌抽(chōu)牌 只(zhǐ)为(wèi)找到内切和(hé)隐秘打击,刀舞+终结技打伤害(hài)。

开(kāi)局(jú)除了(le)杂(zá)技这种抓位很高(gāo)的牌,基本首要(yào)考虑的是输出端。输出端够了(之一层抓2-4张输出(chū)牌即可),再考虑防御端和运转(zhuǎn)端(duān)。而不是(shì)感觉输出不(bù)够一(yī)味(wèi)的拿输出(chū)牌。每局都按着这种思路(lù)来,多观察下卡组和路线的选择,血线(xiàn)是否够(gòu)健康 是(shì)否有药水 是否(fǒu)能打过精英怪 (开启(qǐ)假设性(xìng)原则),猎人的卡组还是尽量不要过(guò)大,15-23张之间运(yùn)转(zhuǎn)起来(lái)就(jiù)很丝滑 。相信您很快就(jiù)会碎心(xīn),打(dǎ)到进(jìn)阶20

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