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现实中真的可以把人玩坏吗

现实中真的可以把人玩坏吗 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

本站小编收(shōu)集整理的《艾(ài)尔登法环》骨(gǔ)灰哪个(gè)伤害高 全(quán)骨灰(huī)数据(jù)一览游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

失(shī)乡骑士英格威尔(ěr)、失(shī)乡骑士奥雷格、古龙骑士克里(lǐ)斯托弗(fú)、红狮(shī)子骑士奥加、仿(fǎng)身(shēn)泪(lèi)滴、尊(zūn)腐骑(qí)士芬(fēn)蕾、蛇人。

失(shī)乡骑(qí)士(shì)英格威尔(ěr)、失乡骑士奥(ào)雷格、古龙骑(qí)士克里(lǐ)斯托弗、红狮(shī)子(zi)骑士奥加、仿身泪滴、尊腐骑士芬(fēn)蕾、蛇人、无头(tóu)骑士露提尔、黑刀狄(dí)希、黑(hēi)焰习(xí)武修(xiū)士亚蒙(méng)、大盾(dùn)士兵、腐烂长(zhǎng)生者、尖牙小恶魔(mó)、骸骨(gǔ)民兵、骸骨(gǔ)山贼、拉塔恩士兵、法姆·亚兹拉(lā)的兽人、战(zhàn)场魔法师、调(diào)香师(shī)托(tuō)莉(lì)夏、灵庙(miào)士兵、涅(niè)斐丽•露的傀儡、深眠之(zhī)箭的傀儡、石粉者(zhě)的傀儡、指头女巫的(de)傀儡、壶(hú)男(nán)的傀儡、特攻先锋群、人(rén)偶士兵、鸟身人偶士兵(bīng)、恶兵(bīng)、白金之子(zi)、腐败眷属、堕落调香(xiāng)师卡尔曼、火炎习武修士、罗德尔(ěr)士(shì)兵、猎犬(quǎn)骑士弗罗、恶兆猎人(rén)罗洛(luò)、圣(shèng)树士兵、带翼混种、结晶(jīng)人(rén)、辉石魔法师、双贤魔法师、泥人、黑夜(yè)女(nǚ)巫与剑士的(de)傀儡、操弓士兵、小米兰达(dá)、腐败野狗、离群野狼、大老(lǎo)鼠、发(fā)狂南瓜头、陆生海(hǎi)鞘、凯丹佣兵、战鹰、亚人集团(tuán)、灵(líng)魂水(shuǐ)母、祖灵(líng)之民、神(shén)谕众使者、葛瑞(ruì)克士兵、随从、雷亚卢卡利亚士兵、徘(pái)徊权(quán)贵(guì)、流浪民(mín)族、白金(jīn)之子勒缇(tí)娜(nà)、权(quán)贵魔法师(shī)、风暴(bào)鹰汀(tīng)涅(niè)。

《艾尔登(dēng)法环》全骨(gǔ)灰数(shù)据一览(lǎn)

骨(gǔ)灰是(shì)推图的好(hǎo)伙伴,能(néng)给予玩(wán)家相当的(de)帮(bāng)助(zhù),基本(běn)上大多数骨灰是吸引敌人火力,少部分具备一定输出(chū)能(néng)力(lì),也(yě)有某些超模的骨(gǔ)灰(比如仿身泪滴),虽然超(chāo)模(mó)的很厉害,通关很轻松,但(dàn)是玩游戏的话还(hái)是(shì)尽可(kě)能体验游戏比较重(zhòng)要,所以在这里写一点(diǎn)关(guān)于(yú)全骨灰的(de)讨论(列一些数据)。

骨灰们造成和承(chéng)受的伤害都会(huì)减(jiǎn)少(攻击(jī)基本可以对应一周目怪(guài)物(wù)更高加成(chéng)值的25%-35%,承受伤害则减少50%,免疫除骤死外的异常(cháng)状态【褪色者模板的单(dān)位会吃】,不过(guò)无论是施加还是受(shòu)到的特殊(shū)伤害(hài)都并不(bù)会因此(cǐ)降低)

对骨灰们来说,他们所有招式的失衡值(zhí)都固定为1(因(yīn)此骨灰是几乎打不出失衡(héng)的)

骨(gǔ)灰里有(yǒu)一些是红眼的(de),他(tā)们不(bù)会跟随玩(wán)家,召唤后会尝试攻(gōng)击附近的敌人,立即(jí)发动攻击(jī)且(qiě)死(sǐ)战不退

一部(bù)分骨灰(huī)的(de)描述里(lǐ)有在远方出现的字(zì)样(yàng),不过(guò)在每个召唤点都是(shì)固定(dìng)位置的(找到他们)

对敌人(rén)使用咒(zhòu)血壶可以提高骨灰的攻击(jī)欲望(但是对红眼骨灰无效(xiào))

使用蒙格的大卢恩会对骨灰有增益

蒙格的大卢恩(ēn):使(shǐ)得周围有(yǒu)目(mù)标陷入(rù)出血状态时召唤灵造成(chéng)的伤害提(tí)高30%,召(zhào)唤(huàn)灵击杀敌人(rén)恢复60+5%更(gèng)大生命(mìng)值的血量

各(gè)种(zhǒng)范围(wéi)buff对骨灰都(dōu)有效(xiào),但是恢复祷(dǎo)告对他们的回复力基本(běn)上会进一步(bù)降(jiàng)低

下面是骨灰(huī)数据的介(jiè)绍(shào):

【失乡骑士(shì)英格威尔】

100耗蓝(lán),+10情况下(xià)生(shēng)命值8489,普通/斩(zhǎn)击/打(dǎ)击/突刺/魔力/火/雷(léi)/圣承(chéng)伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失(shī)衡值(zhí)65,对类(lèi)精(jīng)英(yīng)与低常韧性boss压制力更(gèng)强(精(jīng)英敌人,例如斗士、尊腐骑士(shì)之类的会被压得起不了身),蒙流地下墓地击(jī) *** oss获得

【失乡骑(qí)士(shì)奥雷(léi)格(gé)】

100耗蓝,+10情况下(xià)生命值8489,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承(chéng)伤(shāng)倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗(kàng)斩(zhǎn)击,耐魔力、火、圣),失衡值65,对小(xiǎo)型敌(dí)人压制力(lì)更强,拉仇恨能(néng)力相对英格威尔(ěr)更高(gāo),边(biān)境(jìng)英雄墓地击 *** oss获得

【古龙(lóng)骑士克里斯托弗】

108耗蓝,+10情(qíng)况下生(shēng)命(mìng)值8876,普通/斩击/打(dǎ)击(jī)/突(tū)刺/魔力(lì)/火/雷/圣承伤倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗斩(zhǎn)击与雷电,耐魔力、火焰与圣),失衡值65,基础(chǔ)精(jīng)力120/盾牌抵(dǐ)抗力70,架盾物理/魔力/火/雷(léi)/圣抵抗90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏向架(jià)盾,能够格挡大量伤害,吸引仇恨能力也不错,尊贵者英雄墓地击 *** oss获得(dé)

【红狮(shī)子骑士(shì)奥加】

106耗蓝,+10情况下生命(mìng)值7317,普通(tōng)/斩击/打击/突刺/魔(mó)力(lì)/火/雷/圣承(chéng)伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗斩击与火,耐(nài)魔(mó)力与圣),红眼骨灰,会使(shǐ)用(yòng)战吼(也会回应(yīng)玩家的(de)战吼),远程压制能(néng)力很强,但(dàn)是近战能力(lì)乏善可陈,失(shī)衡值(zhí)65,基础精力120/盾(dùn)牌抵(dǐ)抗力(lì)70,架盾物理/魔力/火/雷/圣(shèng)抵抗90%/70%/80%/50%/70%,英灵地下墓地(dì)击(jī)败boss获得(dé)

【仿身泪滴】

660耗(hào)血,+10情况下(xià)生命(mìng)值约(yuē)为自(zì)身3.67倍,普通/现实中真的可以把人玩坏吗斩击/打击(jī)/突刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣承(chéng)伤(shāng)倍率同玩家,特点是继承伤害较高,诺克(kè)隆恩雾(wù)门后宝箱(xiāng)拾取

【尊(zūn)腐骑士(shì)芬蕾】

127耗蓝,+10情况下生(shēng)命值(zhí)5400,普(pǔ)通(tōng)/斩击/打击(jī)/突(tū)刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣承伤(shāng)倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗斩击与圣,耐魔力弱火),失衡值65,战斗属性很差的骨灰,但是会给周围友军上大幅度(dù)火抗的buff,也(yě)会给敌人(rén)上腐败,圣树(shù)祈祷室直走跳过一(yī)个台子到(dào)室内开启(qǐ)宝(bǎo)箱获得

【蛇人(rén)】

62耗(hào)蓝,+10情况下生命值7111,普(pǔ)通/斩击/打击/突(tū)刺/魔力/火/雷(léi)/圣(shèng)承伤(shāng)倍(bèi)率1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火免、弱(ruò)斩击),失衡值65,火(huǒ)免的骨灰(huī)…蛇人(rén)教堂(táng)处(chù)获得(大蛇传(chuán)送门前)

【无(wú)头骑士(shì)露提尔(ěr)】

104耗蓝,+10情况(kuàng)下生命值5110,普(pǔ)通(tōng)/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗斩击,耐魔力与(yǔ)火),失衡值65,基础精力120/盾牌抵抗力70,架盾物理/魔力/火/雷(léi)/圣现实中真的可以把人玩坏吗抵抗90%/80%/70%/70%/50%,伤害比其它骨灰(huī)稍高(gāo),会不断瞬移(yí)闪避(导致无法拉仇恨),灵庙原野地下墓地击(jī)败boss获(huò)得

【黑刀狄希】

132耗(hào)蓝,+10情(qíng)况(kuàng)下(xià)生命值5400,普通/斩(zhǎn)击/打(dǎ)击/突刺/魔力/火/雷/圣(shèng)承伤倍率0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗突刺与圣,耐魔力、火、雷),失(shī)衡(héng)值80,使用死(sǐ)亡卢恩百(bǎi)分比伤(shāng)害敌人,输(shū)出(chū)非常高,自己喜欢拉扯,很难(nán)有效吸(xī)引仇恨,如果使用者(zhě)不太(tài)熟练拉扯会吃苦,击杀月光祭(jì)坛刀之首获得

【黑焰习(xí)武修士(shì)亚蒙(méng)】

115耗蓝,+10情况(kuàng)下生命值7940,普通/斩(zhǎn)击/打击/突(tū)刺(cì)/魔力/火/雷/圣承伤倍率1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗火,耐雷与圣),失衡值65,频繁使用黑焰招式百(bǎi)分比灼(z现实中真的可以把人玩坏吗huó)烧敌人生(shēng)命值(zhí),站桩(zhuāng)输出的(de)情(qíng)况下常态高周目全骨(gǔ)灰(huī)更高(黑刀(dāo)有(yǒu)时候会发呆,这个问题有点严(yán)重,但是黑焰习武(wǔ)修士自(zì)己受伤(shāng)率也更高(gāo)),击杀(shā)通往圣树密道离(lí)群(qún)仿(fǎng)身泪滴获得

【大(dà)盾士兵(5人)】

74耗蓝,+10情况下生命值2674,普(pǔ)通(tōng)/斩(zhǎn)击/打击(jī)/突刺/魔力/火/雷/圣承伤(shāng)倍率1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱斩击),失衡值30,盾牌格挡率很高,基础精力160/盾牌(pái)抵抗(kàng)力90,架盾物理/魔(mó)力/火(huǒ)/雷/圣(shèng)抵抗90%/0/0/0/0,但(dàn)是惧怕大(dà)范围伤害,尤其是属(shǔ)性伤(shāng)害,诺克隆恩拾取

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