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东南亚有几个国家 东南亚是泰国吗

东南亚有几个国家 东南亚是泰国吗 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集(jí)整(zhěng)理的(de)《无限深(shēn)渊(yuān)》去击败早已失去自(zì)我意识的旧亡(wáng)灵与追(zhuī)随者们游(yóu)戏攻略内容,供你快(kuài)速了(le)解(jiě)游戏攻略。

本来以为《无限深渊》是地(dì)牢(láo)探索(suǒ)打怪(guài)升级获得道具(jù)的游戏,刚开(kāi)始玩(wán)的(de)时(shí)候,会觉得没有(yǒu)震感,人物动作很僵硬,怪(guài)物被(bèi)打也会(huì)很(hěn)僵硬,操作(zuò)很难(nán)受。

《无限深渊(yuān)》主要(yào)讲述你是与(yǔ)众(zhòng)不同的那个(gè),是世界(jiè)的(de)救世(shì)主。即(jí)使你(nǐ)将在战斗中不(bù)断死(sǐ)去,但(dàn)只(zhǐ)要意志不(bù)灭,你就不会失败。这些磨难(nán)将促使你成长,进化到足(zú)够强大。

探索(suǒ)这个地下世(shì)界,招募与(yǔ)你志同道合的新盟友,去击败早已失(shī)去自(zì)我(wǒ)意识(shí)的旧(jiù)亡灵与追随者们。这个(gè)世界的存亡与未来将掌握在你们手中。

一、操作性

本来以为《无限深渊》是地牢探索打怪升级(jí)获(huò)得道(dào)具的(de)游戏,刚开始玩的时候,会(huì)觉得没有震感,人物动作很僵硬,怪物被打也会很僵(jiāng)硬(yìng),操作很难受,打的时候动(dòng)不了,前后摇摆也很(hěn)大,玩起来很不舒(shū)服。

二(èr)、随机(jī)设(shè)计

boss战里除了第(dì)二个小boss设计(jì)了(le)两(liǎng)个,其他都是同(tóng)一(yī)个boss,关卡(kǎ)选择就是一条(tiáo)路,没什(shén)么好说的,场景布(bù)置也都差不(bù)多。

三、游戏难(nán)点

《无限深渊》的boss不知道是怎么设计的,强行给boss上了锁(suǒ)血,这个(gè)锁(suǒ)血在第(dì)二个boss蓝(lán)胖(pàng)子身上很严重。如果你没有远程伤害(hài)的(de)技能,他会一直有盾,直到(dào)半血,偶尔(ěr)攻击一会后摇可以攻击到他,但是近战(zhàn)不能(néng)打他,不然会被他下一(yī)个技能打飞,只(zhǐ)要你(nǐ)还没打中他,他就会不停的跳来(lái)跳去锁血,即(jí)使你有远程攻(gōng)击,但是在这个阶段(duàn),很(hěn)大概率你的道(dào)具和技能(néng)只有很少一(yī)部分(fēn)进行刮痧,你会(huì)浪费很多时间,直到他转(zhuǎn)圈眩晕之后(hòu)把他,这很浪费时间,其(qí)他(tā)boss锁(suǒ)血中(zhōng)规中(zhōng)矩不是(shì)很严重。

四、游戏走(zǒu)位

很好奇(qí)《无限深渊》的游戏走位有(yǒu)没有必(bì)要,如果你能(néng)在前两关用翻滚躲避简单的远程,但是如果(guǒ)你选择增加抛(pāo)射物或者(zhě)有护(hù)盾等加(jiā)成的怪(guài)物,你(nǐ)躲一(yī)半就不错了(le),人(rén)物本身就(jiù)走(zǒu)得(dé)慢,站的地(dì)方要么(me)是一条(tiáo)线,要么是各种站台,人物(wù)没有格挡技能,如果(guǒ)限制(zhì)他们在有限的时间(jiān)内翻滚(gǔn),就会被近战击中,如果你绕过后面,先打远程,你会(huì)发现(xiàn)后面还有个远程也发现你了,你(nǐ)就更难(nán)躲了。后期(qī)套装成型几乎(hū)是秒杀,就不需东南亚有几个国家 东南亚是泰国吗要走位了,所(suǒ)以不知道为(wèi)什么既然给了(le)玩家一个翻滚躲避就不能设定得(dé)更好点(diǎn),比如操作(zuò)流畅或者较强的可操作性,现在这(zhè)样设计只觉(jué)得前期躲(duǒ)不开,后(hòu)期(qī)又完全不用躲。

五、难度加成

《无限深渊(yuān)》的难度对怪物的加成不(bù)是一般的(de)离谱,加上血和伤(shāng)害以及(jí)攻击次数(shù),攻击速度什么都不是,会瞬间闪(shǎn)到你身后给你(nǐ)一下,变(biàn)大(dà)变强免疫僵直,你翻滚一下,他会(huì)马上跑向你,然后打你,根本没有反手的(de)机会(huì)。 只要(yào)前期和他在一个平台上,你几(jǐ)乎不可能(néng)单挑(tiāo)他,这个时候(hòu),还(hái)有远(yuǎn)程追(zhuī)着(zhe)你(nǐ)去打,你有加翻滚时(shí)间之类的,如果藏的不(bù)好,那就是瞬间残血,对各(gè)种属性免疫,随便就伤害60%70%,每隔(gé)几秒(miǎo)就(jiù)恢复大部分血,出怪(guài)的数量(liàng)会(huì)增加40%以(yǐ)上,平台满了(le)可能还会有(yǒu)地形伤害,你也(yě)会降低伤害和(hé)攻击速度。游戏本身(shēn)操作不好(hǎo),再降低40%的攻(gōng)击速度结果可想而(ér)知。最(zuì)恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么几种,这只蛤蟆(má)直接来了7个(gè)血厚的(de),又远程打你,你在注意boss的(de)大(dà)范围伤害同时又要避(bì)免蛤蟆的远(yuǎn)程(chéng)攻击,你的技能(néng)还必须(xū)杀(shā)死(sǐ)这些(xiē)蛤蟆(má),前几个(gè)boss如果你没有很好的套装(zhuāng)技能,几乎要刮痧半年,如果(guǒ)再配上上面说的蓝色锁血boss就更(gèng)难受(shòu)了,被满屏攻(gōng)击追的无处可躲(duǒ)。

六、养(yǎng)成收集(jí)

和其他游戏(xì)不同,《无(wú)限深渊》这个游戏解锁太多(duō)普通效果的(de)道(dào)具(jù)会降低你的(de)游玩体验,游戏(xì)中有很多不同标签的技能道具,如果你想玩一个流派(pài),你(nǐ)必须(xū)拿起同(tóng)类型的道(dào)具来触发协同和其他效果,但(dàn)是这个游戏(xì)解(jiě)锁越多(duō),游戏(xì)中出现的(de)就(jiù)越多(duō),标(biāo)签相(xiāng)同(tóng)的道具就越(yuè)难凑齐,官方给(gěi)了你出(chū)了禁(jìn)用100件物品,但是如果你解锁太多道具(jù)东南亚有几个国家 东南亚是泰国吗,大部分道(dào)具还是不够,而且(qiě)有些(xiē)4星(xīng)道具你解锁(suǒ)后就不(bù)能禁用(yòng)了,而且这(zhè)个道具很垃圾。如(rú)果你开(kāi)了4星道(dào)具,很可能会被这些垃圾(jī)道具(jù)占(zhàn)据,让你的套装无法成型。

七、广(guǎng)告

角(jiǎo)色(sè)目(mù)前国服只有四(sì)个,比国际服差了(le)一(yī)半(bàn)以上,在游戏中可以看广告,拿(ná)道具等,但不知道这是不是刻意的设计,减少你在游(yóu)戏中获得的奖(jiǎng)励(lì),这样你(nǐ)就可以看(kàn)广告,现在有些道具是有的(de),但是因为没(méi)有(yǒu)角色所以不能解锁。

八(bā)、总结(jié)

《无限深渊》的画面一般,可操作性差,玩法单一,打击感几(jǐ)乎(hū)为零,看似(shì)在收集道具,实际上(shàng)还(hái)会给自己增(zēng)加难度,也是很厉害的,玩家在想(xiǎng)体验多套玩法的情况下,一个套装可能都凑(còu)不齐,游戏的优点就是让死细(xì)胞在同(tóng)类型对比下更(gèng)优秀了。

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