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帧率是高好还是低好,王者帧率是高好还是低好

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之(zhī)一个【分体阶段(duàn)】为打圣(shèng)使左(zuǒ)边的翅膀;第二个(gè)【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主(zhǔ)体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主体。

神古高门是可以大量获(huò)取魂骨(gǔ)的(de)活动(dòng)副本中,阵容搭(dā)配(pèi)合boss第2个(gè)机制(zhì)来(lái)的搭配,所以队长换成【敏攻系】魂师(shī)。之(zhī)一个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)圣使左(zuǒ)边的翅(chì)膀;第二个(gè)【分(fēn)体(tǐ)阶(jiē)段】为打天使右边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

一、战(zhàn)前(qián)准(zhǔn)备

在打这(zhè)个(gè)boss前,优(yōu)先了解的就(jiù)是该boss的机制和弱(ruò)点,因为对(duì)我们接下(xià)来(lái)的战(zhàn)斗是巨大的帮助。

boss拥(yōng)有(yǒu)1个技能(néng)和(hé)2个机制。其中第2个机制是最为重要的并且是(shì)核心的机制(zhì)。

1:boss的技能(néng)只有1个。

主要输(shū)出技能为(wèi)【圣剑一击】:对敌(dí)方全体造成伤害(hài),这个伤害我觉得基本(běn)可以(yǐ)忽略不计,打(dǎ)不(bù)动我们(men)的。

2:boss的机(jī)制(zhì)。

①之(zhī)一(yī)个机制为(wèi)【主(zhǔ)体被动(dòng)】当(dāng)敌方释放累计20次魂技以后,boss会立刻行动。这个机制也可以选择(zé)直接无视。

②第二个机制是打这(zhè)个boss最为核心的机制,也是最重要的机制,我今天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱点(diǎn)】机制(zhì)。这个机制一定要去运用。

当队伍的(de)队长为【敏攻(gōng)型】的(de)魂师(shī),队伍造成的伤害会大幅度提升(shēng)。并且队员为敏(mǐn)攻系(xì)的(de)造成的伤害也(yě)会大幅度(dù)提升。

所以在打这个(gè)boss前(qián),一(yī)定要把队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师,这(zhè)样接下(xià)来的(de)战(zhà帧率是高好还是低好,王者帧率是高好还是低好n)斗才能够打出优势。

同时(shí)如果这个boss机制为【强攻】或者【暗(àn)器】类型(xíng),那么就(jiù)优先上强攻和暗器的魂(hún)师作为队长,一定要去激活boss的第(dì)2个机制(zhì)。

完成了战前准备,接(jiē)下来(lái)进入到战斗(dòu)。

二、进(jìn)入战(zhàn)斗

我(wǒ)们(men)完成战前(qián)准备以后,进入战斗(dòu)。这个boss是多(duō)人匹配打的,不是(shì)单人挑战的(de)。

接(jiē)下来(lái)就该了解战斗(dòu)中(zhōng)的另外一(yī)个机制。

首先(xiān)boss一共是3个阶段:2个分体阶段(duàn)和1个(gè)主体阶(jiē)段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀。

战斗(dòu)开局攻(gōng)击锁定默(mò)认是【左边的(de)之一个翅膀(bǎng)】。

然后之一个阶段的机制是3个翅膀,开局默认锁定是(shì)左(zuǒ)边之一个翅膀。

基本上(shàng)大多(duō)数的玩(wán)家(jiā)都会去抢之一个翅膀,因(yīn)为伤害更高(gāo)的玩家,后面(miàn)打主体(tǐ)可以获得(dé)最(zuì)终400%的(de)增(zēng)伤提升效果。

打boss血量到80%左(zuǒ)右,这时候发现自(zì)己的打(dǎ)之一个翅膀的伤害不是之一的话,抢(qiǎng)不过别(bié)人,马(mǎ)上切(qiè)换成左边的第二个翅膀。

第(dì)二个翅膀(bǎng)伤害之一(yī)也可以拿到(dào)200%的增(zēng)伤,如果(guǒ)继续呆在之一个翅膀,最后只会没有拿到伤害加成。

同理如果第二个翅膀伤害也抢(qiǎng)不(bù)过(guò)别人。就只(zhǐ)能切(qiè)换第三个翅膀(bǎng)了(le),第三个翅(chì)膀的增伤(shāng)是(shì)最少(shǎo)的,但总比没有(yǒu)好。

2:第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边(biān)的翅膀。

打法(fǎ)技(jì)巧和之一(yī)个分体(tǐ)阶段一样(yàng),如果(guǒ)伤害(hài)抢不过第1个(gè)翅膀,就去打第(dì)2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到之一,就去打第(dì)3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第(dì)1名(míng),才能够获得增伤加成。

同时之一(yī)阶段(duàn)的增伤效果(guǒ)在第(dì)二(èr)阶段(duàn)也会(huì)生效(xiào),或(huò)者基本上之一个阶段(duàn)抢到第1个(gè)增伤的玩家,在第二个阶段也(yě)是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体(tǐ)阶段–打boss主体。

最后打(dǎ)主体的阶段,在分(fēn)体阶段拿到(dào)增伤的玩家会有(yǒu)大幅(fú)度的(de)提升加(jiā)成。最终的奖励也(yě)是根据伤害排名(míng)来的。

三(sān)、阵容搭配

①优先阵(zhèn)容(róng)搭配方面要结合boss第2个机制来的搭配(pèi)。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我(wǒ)有多培(péi)养(yǎng)1个敏攻系的魂师,那么我就可以(yǐ)考虑(lǜ)多搭配1个(gè)敏攻系的魂师来帮助(zhù)战斗。

比如(rú):2敏攻(gōng)+1强(qiáng)攻+2辅助(zhù)+1控制(zhì)。

然后队长一(yī)定要选择和boss机制一样的(de)魂师。

②如果没有多(duō)培养的(de)敏攻系魂师也没有关系,就按照平时【日常(cháng)打悬赏】的(de)阵(zhèn)容来打boss就可以(yǐ),毕竟魂师的(de)选择,要根据自己目前有(yǒu)的魂师来搭配,没有的(de)魂师(shī)就不用(yòng)太强求。

不用太追(zhuī)求(qiú)更佳阵容搭配,因为平民玩(wán)家和氪佬玩家(jiā)的(de)差距还是(shì)很大(dà)的。掌握打boss的技巧非常重要(yào)。本人也是一民平民玩家,主玩剑(jiàn)仙尘心。

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