本站小编收集整(zhěng)理的《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四(sì)象(xiàng)两(liǎng)仪主(zhǔ)动法宝乾坤玄火塔分析游戏攻略内容,供(gōng)你快速了解游戏(xì)攻(gōng)威尔士首都是哪个城市 威尔士是哪个国家略。
阳,首回合额外增(zēng)加(jiā)10点愤(fèn)怒其实(shí)这(zhè)一点是比较吸引人,少阳增加一回合效(xiào)果,其实是我比较推荐的(de),少阳获得的愤怒(nù)总的(de)期(qī)望比较(jiào)高,少阴(yīn)也是不怎么(me)推荐的。
太阳,首回(huí)合额外增加10点愤(fèn)怒其实这(zhè)一点(diǎn)是比较(jiào)吸(xī)引人,使用的当前回合获得的愤怒是更高(gāo)的,有(yǒu)一种立竿见影的效果,少阳增加一回合效(xiào)果,其实是我比较推荐(jiàn)的,少阳获(huò)得的愤怒总的期望(wàng)比较高,增(zēng)加一(yī)回合的效果除了至少增(zēng)加1回合至少15点基础效果,太阴的收(shōu)益只有在被笑里的时候才会体现,不过就算被笑(xiào)里了,少掉(diào)的15点愤怒也(yě)只是跟少(shǎo)阳增(zēng)加1回合持续(xù)的基础效果持平,少阴(yīn),我(wǒ)也是不(bù)怎(zěn)么推(tuī)荐的(de),少(shǎo)阴(yīn)持续(xù)倒地,更高能(néng)保留30点愤怒,这一预(yù)设其实跟(gēn)被笑(xiào)里(lǐ)保留(liú)愤怒(nù)一个性(xìng)质,使用期(qī)间被倒地的机会是(shì)多少。
《梦幻西(xī)游手游》四象两仪(yí)主动法宝乾坤(kūn)玄火塔分析(xī)
一、基础效果(guǒ)
战斗中对自身使用(yòng),持续期(qī)间回(huí)合结束增(zēng)加(jiā)自身15点愤(fèn)怒,持续4回合
二、两仪阴效果(guǒ)
三、两仪阳效果(guǒ)
我(wǒ)们先(xiān)来(lái)看(kàn)一下两(liǎng)仪属(shǔ)性所能增加的愤怒值(zhí)的区别,哪个好吧:
正常情况下受到伤害获得的气血
绿 *** 域是含金色阴属性(xìng)效果增加的愤(fèn)怒(nù)
因为(wèi)增加的愤(fèn)怒是(shì)不保留小数点的,所(suǒ)以每次增加的愤怒是(shì)含小数(shù)的时(shí)候,会向下(xià)取整(zhěng),并且不累积
所以,在(zài)单次获(huò)得的愤怒值较少(shǎo)的时候(hòu),阴属性增加的效果也会较低甚至是没有,比(bǐ)如单次10%以下(xià)气血损失时,阴(yīn)属性(xìng)效果被约掉(diào)了
不过(guò)反过来(lái)看,如(rú)果气血损失较高时,阴属性额外增(zēng)加的愤(fèn)怒值就会很高
不过阳属性(xìng)增加的(de)愤怒是(shì)在(zài)回合(hé)结束(shù)时一次结算,而阴属性增加愤(fèn)怒是在回合内每次受到伤(shāng)害时结算(suàn),上限肯定是(shì)阴属性更(gèng)高。
四、防(fáng)御较高的,阴属(shǔ)性加成就会较低
阳属性增加(jiā)的愤怒也存(cún)在较高(gāo)的随机性,所以单纯(chún)比较阴属性跟阳属性哪个(gè)获得的(de)愤怒更高要看以下这些因素
1、一回合内(nèi)受伤的次数和一次(cì)受(shòu)伤(shāng)的痛感,如果次数多,痛感强烈,那(nà)么阴属性获得的就更多
2、长得好不好看(kàn),长(zhǎng)得好看,阳属性的随机就随得高,长(zhǎng)得不好看,随(suí)的就低。
五、不怎么被集(jí)火的辅(fǔ)助是比(bǐ)较不适合(hé)阴属性的
反过来说,比较容(róng)易被飘到伤(shāng)害的封印、和受到伤害时痛(tòng)感(gǎn)比(bǐ)较强的输出(chū)阴(yīn)属性会比(bǐ)较好
然后再来(lái)看四象
六、太(tài)阳
太阳(yáng),首回(huí)合额外增(zēng)加10点愤怒
其实(shí)这一点是(shì)比较(jiào)吸引(yǐn)人,使用的当前(qián)回合获(huò)得的愤怒是更高的,有一(yī)种立竿见(jiàn)影的效果(guǒ)
而且加成效(xiào)果不(bù)受(shòu)气血损失限制,也避免如果(guǒ)持续(xù)期间(jiān)不受伤害或(huò)受较低伤(shāng)害阴(yīn)属(shǔ)性就没效(xiào)果了(我的太(tài)阴就经常被吐槽(cáo),没受到伤害加(jiā)不上怒(nù))
效果立竿(gān)见影(yǐng),但期(qī)望和(hé)上限(xiàn)较(jiào)低(dī)
七(qī)、少阳(yáng)
少(shǎo)阳增加一(yī)回合效果(guǒ),其实是我比较(jiào)推荐的
少阳获(huò)得的愤怒总的期望比较高,增加一回合(hé)的效果除(chú)了至少增加1回合至少15点基(jī)础效(xiào)果,也增加一回合(hé)两仪带来的效果
如果说愤怒值较(jiào)低的时候使用,少阳是要超太阳的。但如果愤怒值在70以(yǐ)上使用的话,太阳(yáng)就很了,可以(yǐ)更快得使用(yòng)出大特技
八、太(tài)阴
我就是太阴(yīn)啊(a),反正一直(zhí)被嫌弃,反复被要求逆转的
太(tài)阴(yīn)的收(shōu)益只(zhǐ)有在被笑里的时候才(cái)会体现,不过就算被笑(xiào)里了,少掉的15点愤怒也只是跟少(shǎo)阳增(zēng)加(jiā)1回合持续(xù)的基础效果持平,算(suàn)上少阳1回(huí)合的两仪效果,就算被笑(xiào)里,也没少阳好。
而且被(bèi)笑里了多保留15点(diǎn)愤怒(nù)一样使不出来大特技,玉清,破碎这些(xiē)都用不出来
然后我还(hái)要说,开正(zhèng)常(cháng)的点抗性较(jiào)高,在灵(líng)动金刚的时候(hòu),打不了我(wǒ)多少血,如果再有罗汉,没有暴击很难超10%,如果(guǒ)开(kāi)敏(mǐn)点,更愿意起纸人(rén)而不是起塔
所以其实是真的不推荐太阴
太(tài)阴(yīn),达咩,不(bù)推荐(jiàn)
九(jiǔ)、少(shǎo)阴
少阴(yīn),我也是不怎么推荐的,
少(shǎo)阴持续倒地(dì),更高能(néng)保留(liú)30点愤怒,这(zhè)一预设(shè)其实跟被笑里保留(liú)愤怒一个性质,使用期间被倒地(dì)的机会(huì)是多少,如果没有倒(dào)地,则一点意义都没有,另外倒地前的愤怒(nù)也不一定会(huì)高,如果扶起来后,还(hái)有持续回合(hé),那(nà)么少阳多一回合的持续也是可能把少阴的倒地保留给补回来的
太(tài)阴我也(yě)同样不(bù)推(tuī)荐
我个(gè)人(rén)是最喜(xǐ)欢(huān)少阳的,其(qí)次是太(tài)阳(yáng),有时候着急用怒的时(shí)候会更依赖太阳,所以如果是(shì)太阳或少(shǎo)阳,这两者相互之(zhī)间(jiān)就不要逆来逆(nì)去(qù)的了
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了