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我国最穷的5个城市,哪一个省最穷

我国最穷的5个城市,哪一个省最穷 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一(yī)款非常优秀的(de)模拟经(jīng)营(yíng)游戏,玩家们需要(yào)照顾整个(gè)城市(shì)的各种需(xū)求来扩大(dà)发展。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非常(cháng)优(yōu)秀的模拟经营游戏,玩家们需要照(zhào)顾整个城市的各种需求来扩大发展。

以人为本的工业革命模拟器(qì)

作为一个(gè)时实策略游戏(xì)而(ér)言(yán),如果要事(shì)无巨细的讲解《纪元1800》每个系(xì)统的玩法细节,可能(néng)数万字也不一定够(由于游戏内(nèi)没有详细的(de)百科,这也(yě)是那种需要(yào)抱着(zhe)wiki来(lái)玩的游戏)。不(bù)过(guò)如果让我用一个词表达对于《纪(jì)元1800》的体验,那么就是“以(yǐ)人为本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力也都是一切的基础——投(tóu)入到(dào)农(nóng)业与(yǔ)工业的产出、转化为武(wǔ)装力量(liàng)或者(zhě)培养成(chéng)艺术家(jiā)、科学家等,《纪(jì)元1800》同样(yàng)如此。不(bù)过不同点(diǎn)在于(yú),这款游(yóu)戏中金钱收入也来自于人(rén)口——那就是“住房”和(hé)其中居民所(suǒ)缴纳的(de)税赋,越多的人(rén)口(kǒu)和越高等级的(de)人口会产生更高的经济(jì)收入。工作类型的划分则是(shì)以资本(běn)主(zhǔ)义化(农民(mín)、工人、工匠(jiàng)、工程(chéng)师、投资人(rén))作为(wèi)工业革命时期的各个(gè)阶(jiē)段。

想要(yào)获得(dé)更高的经济收入(rù)用来维持(chí)、建造和升级各种设施,就需要更多和更高(gāo)级的(de)工作(zuò)人(rén)口,但(dàn)更高级(jí)的(de)工作人口又会带来新的需求,否则(zé)人口增长也会陷入停(tíng)滞(zhì)。于是一种“螺旋上升”的玩(wán)法逻辑就形成了(le):首先是“更多”——住房(fáng)在(zài)建设之初只有1人口(kǒu),当提供了那个阶层人(rén)口需(xū)要(yào)的生活物资(需要在附近(jìn)建立(lì)市场来供应)时,人口就会增长:比如(rú)农民需要工作服(fú)、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是“海岛文明(míng)”为基础(chǔ)玩法(fǎ),虽然存(cún)在种植区域,但基本是以经济作物(wù)而不是口粮为主。

当玩(wán)家的总人口增长(zhǎng)到一定程度时,村庄就会变成(chéng)小镇(zhèn)(200),小镇就会变成城市(shì),这种随着人口(kǒu)增长的“自然(rán)升本”完成以后,就可以把已(yǐ)经达到满人(rén)口(需要满足(zú)了所(suǒ)有的(de)物资需求)的住房升(shēng)级到下(xià)一个阶(jiē)段,然后可(kě)以产生(shēng)新的工人,并且获得更高的单个(gè)住房人口上(shàng)限。不过值(zhí)得(dé)一提的是,在《纪元1800》中,各个我国最穷的5个城市,哪一个省最穷阶(jiē)层(céng)的工作人口(kǒu)并(bìng)不(bù)是上位替(tì)代,而是(shì)分工共存的关(guān)系——比(bǐ)如各种种植(zhí)和养殖类工作需要农民、各种作(zuò)坊&矿山等手(shǒu)工操作类需要工(gōng)人等(děng)等(děng),所以(yǐ)需要(yào)完成(chéng)的是一个(gè)整体的人口和(hé)居住区域的规划。

我国最穷的5个城市,哪一个省最穷

在游戏的最(zuì)开始(shǐ),玩(wán)家大概还属于(yú)一个(gè)“水多(duō)了加(jiā)面、面多(duō)了加水”的过程中,不过随(suí)着城市(shì)规模的逐(zhú)渐(jiàn)扩大,就(jiù)需要考虑一些宏观方(fāng)面的(de)内(nèi)容——比如需要(yào)把仓库建成一个均匀分(fēn)布(bù)的拓(tuò)扑 *** ,并且(qiě)更好处(chù)于(yú)四面八方(fāng)都(dōu)有道路(lù)的(de)状态,来避(bì)免中后期复杂供应(yīng)链(liàn)下的(de)交(jiāo)通拥堵。而社区扩(kuò)大以(yǐ)后,也要配(pèi)套(tào)对应(yīng)的(de)娱乐(lè)设施(教堂、比赛场馆、剧院(yuàn)等(děng))保持幸福度(dù)、需要(yào)建设(shè)消防局和医院来防(fáng)范火灾和(hé)传染病的风险、需(xū)要(yào)建污水&废物处理(lǐ)设施来保持城市的(de)清洁(jié)度等等(děng)——这些种种内容(róng)又都是(shì)体(tǐ)现了“服(fú)务于人”的以人为本精神:我们可(kě)以在居(jū)民住房(fáng)中看到(dào)满意度(dù)的数值,可以针对性的(de)对“红脸(liǎn)”的内容作出强化(huà)与改进。

长(zhǎng)期以来(lái)的高(gāo)质量内容更新

对于《纪元(yuán)1800》这样的游戏来说,DLc的(de)品质(zhì)同样也(yě)是(shì)开发组能力(lì)与态(tài)度(dù)的重(zhòng)要展现(xiàn)环(huán)节,因(yīn)为(wèi)这样的游(yóu)戏基本都是几十(shí)小(xiǎo)时(shí)才入门,但与此同时重(zhòng)复(fù)可(kě)玩性需要(yào)更多有(yǒu)新鲜感的内容来进行(xíng)支持,这样就需要DLc的扩展内容(róng)带来的变化(huà)了(le)。在4年期间《纪元1800》推出(chū)了相当多的(de)额外内(nèi)容(róng),玩家可以根据自己(jǐ)的(de)喜好来选择是(shì)否在自定义模式中启用(yòng)这些内容。

装饰包(bāo):季(jì)节装饰(插(chā)花)、工业区(18世纪工(gōng)业(yè)革命(mìng)时期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱(gǒng)门、教(jiào)堂(táng)、小农庄(zhuāng),如今的南欧小城风情)

内(nèi)容包(bāo):雨果医生和(hé)无 *** 主义

之一季(jì)度(dù):沉(chén)没的宝藏(新区域、打捞宝物(wù))、植物园、航道(北(běi)极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政策、宫(gōng)殿(diàn))、丰收在(zài)望(拖拉机、机械(xiè)化种田)、狮子大地(运河、学者(zhě)、非(fēi)洲(zhōu)风格)

第三季度:贸(mào)易港区(港口(kǒu)、仓库、多(duō)样化)、旅行旺季(酒店、餐(cān)厅、旅游系统)、上流生(shēng)活(摩天大楼、购(gòu)物中心)

第四季(jì)度:变革(gé)之(zhī)种(庄园、季(jì)节、精细化种田)、帝国(guó)领(lǐng)空(kōng)(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世界(艺术家(jiā)、海滩、足球(qiú)场)

此外游戏的本体,以及每一个扩展包内容都包含了一(yī)段带有教学性(xìng)质的(de)剧情模式,玩(wán)家可以(yǐ)在剧情模式的“任(rèn)务(wù)驱动(dòng)”下(xià)学习新机制的玩(wán)法与特色(sè)。有(yǒu)一点有趣(qù)的地(dì)方在于(yú)这些剧本中的角色也会互相“客串(chuàn)”,比如《帝(dì)国(guó)领空》中(zhōng)的主角帕洛(luò)玛瓦伦特就(jiù)会作为NPc出现在《新兴世界》,而她的任务(wù)依(yī)然是送达那些航空信(《帝国领空》中(zhōng)的新内(nèi)容机制)。

南美风情的新兴世界

那么(me)最新的DLc《新兴世界(jiè)》展现了怎(zěn)样(yàng)的内容特(tè)色呢?这(zhè)是(shì)除了非洲草原风情的《狮(shī)子大地》以外另一(yī)个具有比(bǐ)较(jiào)强烈地域风情的DLc,感觉就是来到(dào)了(le)南美或者加勒比(bǐ)海的热带风情之中(zhōng),特色“职阶”是艺术家——无(wú)独有偶(ǒu)《文明》系列也喜(xǐ)欢把南美这边走独裁秩序然后(hòu)文(wén)化胜利的路(lù)线,但其实整(zhěng)个泛拉(lā)丁(dīng)区域在“艺术”这块的优势是真的不明显,加上歌星、球(qiú)星(xīng)这(zhè)些(xiē)文娱相关可能还好一点(diǎn)。

《新兴世界》的特色,首先之(zhī)一点(diǎn)就是相对(duì)于本体而言,居民的工种阶段更为简(jiǎn)洁了。在《新兴世界》中只(zhǐ)有三(sān)级,临时工(gōng)到劳工,然后就直接是“艺术家”了。此外(wài)每个阶层的具体需求也(yě)就较(jiào)大的变化(huà),比(bǐ)如劳(láo)工的食物需求包(bāo)含(hán)“香蕉饼”——不要小看这(zhè)个变(biàn)化,这意味着初始(shǐ)种不了(le)香蕉的岛是强烈不推荐(jiàn)用来开(kāi)局建港的(总不至于(yú)出(chū)门直接开始跨岛物流吧),其实(shí)游戏本体那种东边(biān)一个岛不能种啤酒花、西(xī)边一(yī)个岛不能种(zhǒng)辣椒(jiāo)的设定(dìng)就稍(shāo)微有点让(ràng)人头疼。感觉上(shàng)《新兴世界》这一点(diǎn)有(yǒu)变本加厉的趋势(shì),在预设剧(jù)本中可供开发的有是十多个岛(dǎo),但几个大岛都存在明显(xiǎn)的资源(yuán)断层,中期开始不(bù)可避免的需要完(wán)成一些(xiē)重新(xīn)规划的大搬(bān)迁工作。

除了人(rén)口升级阶(jiē)段简化,《新兴(xīng)世界》更(gèng)大的特色就是不交税了,收入基本上只能贸易(还有黑市)。这对(duì)于游戏前中期(qī)压力(lì)还是(shì)相当大的,因(yīn)为这款游戏的(de)老(lǎo)玩家都知道,《纪元1800》中(zhōng)物(wù)资丰富到可(kě)以拿去卖,基本都是(shì)现(xiàn)实(shí)时间2个小(xiǎo)时以后的(de)事(shì)了(le)。

不(bù)过游(yóu)戏也存在一些补偿机制,首先(xiān)就是艺术家这个阶层解锁(suǒ)的制品(pǐn),都有着(zhe)相当高的售(shòu)价,中后(hòu)期商品基(jī)本单价上千,形成稳定商路以后赚钱是(shì)相当(dāng)快的。其次就是新兴世界不仅包含了多样化需求(qiú)的商路(lù),还有很多临时(shí)事(shì)件,会增加或者减少商(shāng)品价格(gé)——这一点意义主要体现在“黑市物品”:在《新(xīn)兴世界》中(zhōng)居民除了基本(běn)需求,还有“黑市(shì)需求”,提供(gōng)黑市需求的货物,可以额外获得(dé)人(rén)口增长,并且获(huò)得资(zī)金收入,黑市物品在居民形(xíng)成规(guī)模以后收(shōu)益相当可观。不过需要先花费比较(jiào)高的价格从(cóng)旧世界(jiè)的(de)港口来购买,游戏(xì)中看到说黑市(shì)货物可以伪造?但是我没有琢磨出来可以如(rú)何伪(wěi)造......

艺术(shù)家这(zhè)个(gè)阶层的话,特色(sè)除了体(tǐ)现在各种吃喝玩乐的享用品(香水(shuǐ)、冰(bīng)淇淋等(děng)等(děng)),此(cǐ)外就是特殊建筑也是(shì)偏玩乐的,比如海滩(tān)、足球场、博物馆(guǎn)等等,DLc的(de)剧本(běn)任(rèn)务也是以围绕(rào)买(mǎi)回几款(kuǎn)文物放入博物馆展出(chū)作为核(hé)心。

游戏(xì)很多(duō)DLc我并(bìng)没(méi)有玩过,不过目前的版(bǎn)本比较游(yóu)戏本体(tǐ)的话,我(wǒ)感觉有个问(wèn)题就是艺术(shù)家产品(pǐn)解锁(suǒ)所需的人口有点太多(duō)了(le),后期动辄大几千上万(相对而言劳工的产(chǎn)出解锁(suǒ)人口需求基(jī)本都(dōu)是小(xiǎo)几百以(yǐ)内)。但(dàn)游戏中实际上(shàng)产出还是工农需求(qiú)居多(duō),包括艺术家阶层的(de)复杂产品,所需要的种植和加工工(gōng)序也需要大量的工(gōng)农。这(zhè)样带来(lái)的(de)问题就是需(xū)要(yào)频繁升降级(jí)住所(解锁(suǒ)产品建筑时升级房子,建筑盖好了再降级回来)。这样就带(dài)来(lái)了一个和(hé)本(běn)体类似(shì)的(de)问(wèn)题(tí),也就是(shì)本作的自动化和模块化程度不(bù)够,中后期点起来太麻烦太累(lèi)了。

适合入坑的“完全体”

对于如今(jīn)已(yǐ)经(jīng)出了4年季票形成“完(wán)全体”的(de)《纪元1800》而言(yán),也许是一个新玩家入手的很好时(shí)机(jī):首先不同于4X回合制还有《人类》之类的(de)游戏时不时出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将(jiāng)也(yě)基本在各自(zì)的领域形成(chéng)了制霸(bà)。《纪元1800》是目(mù)前更(gèng)好玩的实时策略种田游戏之一(yī),罕(hǎn)有对手(shǒu)。类似的(de)游(yóu)戏可能只有相对更微观的《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多种(zhǒng)田游戏后期都是(shì)转(zhuǎn)造景,而《纪元1800》的优(yōu)势在于造景的微(wēi)观画面(miàn)确实好看,这(zhè)一(yī)点对(duì)比(bǐ)同系列(liè)那些比较老(lǎo)的经典游戏十分明显——当然(rán)我个人最喜欢的其(qí)实是油画(huà)风格的(de)游戏插(chā)画,和以美术实力(lì)爆(bào)表的《人类》大概是不分(fēn)伯仲,各(gè)有(yǒu)千秋的水准。

最后(hòu)就是(shì)游(yóu)戏的(de)复杂供(gōng)应链、城(chéng)市布局(jú)、岛间布局(jú)有很多研究的空(kōng)间——可能相对(duì)于(yú)《城市天际(jì)线》还需要管上面的立(lì)交桥和下面的管道这些相对纵(zòng)深感稍逊一(yī)些,但毕(bì)竟这(zhè)游戏可以造巨舰和飞艇,还(hái)能放牧和种田,也游玩内容的(de)“多元化”方面也有着(zhe)更丰(fēng)富的乐趣。

对于没有接触过这个(gè)系列的新玩家而言,大量的故(gù)事(shì)剧(jù)本(běn)可以起到很(hěn)好的引导(dǎo)作(zuò)用,而对于一(yī)直在玩的(de)老(lǎo)玩家而言(yán),也可以体验一下年4季票带来的南美风情,还有旧城皮肤包的中世纪建筑风格(gé)体验(yàn)。

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