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50只芦丁鸡一年利润,一只芦丁鸡成本利润

50只芦丁鸡一年利润,一只芦丁鸡成本利润 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理(lǐ)的《命运2》S22赛季猎人PVE怎(zěn)么配装 S22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分享(xiǎng)游(yóu)戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏(xì)攻(gōng)略。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人(rén)腿(tuǐ))火(huǒ)刀(dāo)猎:清怪阶段直接用鱼人(rén)腿,同模组搭配也(yě)行(xíng),输出阶段核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本输出位,不负(fù)责(zé)主要清怪,主(zhǔ)打一波流。

噬星者之鳞(lín)(鱼人腿(tuǐ))火刀猎(liè):清怪(guài)阶段直接用鱼人(rén)腿,同模组搭配(pèi)也行,输出阶段核心思路:传统的三切,双绿配(pèi)置的火刀(dāo)猎,6人(rén)本输(shū)出位,不负(fù)责主要清怪,主打一(yī)波流,渎职幸(xìng)运(yùn)裤火(huǒ)刀猎(liè):常(cháng)用在6人(rén)本,略有清(qīng)怪压力且多轮输出(chū)情(qíng)况,生存(cún)依靠治愈手雷+至高天余烬,相比(bǐ)传(chuán)统三(sān)切,多了(le)一个(gè)主手(shǒu)白蛋清怪产重(zhòng)弹,绊雷(léi)手清怪(guài)火猎:拌雷手主要负责不(bù)压光(guāng)环境,火猎快乐清怪,生存较差所以(yǐ)腿部插了(le)【复原】,扔雷清怪很快(kuài)乐,武器搭配没(méi)讲究,随便带,双绿依靠特(tè)殊(shū)终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪(guài)阶段(直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也行)

输出(chū)阶段

● 核心思(sī)路:传统的三切(qiè),双绿配置(zhì)的火刀猎,6人本输出位,不负责主要(yào)清怪,主打一波流。

【巅峰(fēng)捕食者】不需要清(qīng)怪叠嫉妒刺客(kè),配合(hé)s22赛季(jì)模组【单频大(dà)师(shī)】,故火刀用火属性(xìng)的火箭筒。

碎片

本配装(zhuāng)考(kǎo)虑到(dào)BOss输出阶(jiē)段(duàn)前切配置,改碎片会(huì)清空大招和技能能量,做了一定取舍。【射手(shǒu)闪身】是为了火(huǒ)箭筒输出服务,

碎片选择考虑了输出BOss和(hé)走机制环节生存的情况。(可根(gēn)据自己游戏理解选备选碎片替换(huàn))

组合1(图片选择(zé))

【炽(chì)热余(yú)烬(jìn)】杀死灼烧的(de)敌人可获得(dé)基于(yú)敌人(rén)等级(jí)的近战能力能量,并生成焰(yàn)灵(1一级战(zhàn)斗人员 = 8%二级战(zhàn)斗(dòu)员 = 15%三级战(zhàn)斗人(rén)员 = 17.5% 守(shǒu)护(hù)者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施(shī)放治(zhì)愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或复活效果(guǒ),可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类(lèi)能力(lì)再生(shēng)率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火(huǒ)炬余烬)

其他碎片(图片选择(zé))

【至高天(tiān)余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力(lì)

【骨(gǔ)灰余烬(jìn)】提升灼烧层数(shù)

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击(jī)败他们联(lián)动

备选碎片(piàn)

【光线余(yú)烬(jìn)】避免(miǎn)火(huǒ)刀大招空飞刀的(de)情况(kuàng)

【焦然余烬】在对敌人(rén)施放灼烧后的 3 秒(miǎo)内,额外获得 300% 的闪身基础(chǔ)再生率。如(rú)果敌人死(sǐ)于施加灼烧的一击(jī),则不会激活。

关(guān)于为什么我(wǒ)选组合1+其他碎片:

RAid里(lǐ)有五个(gè)队友,奶雷(léi)和刀扇(火炬余烬)能触发仁慈(cí)。其余(yú)组合看起来很美好,但是实战近(jìn)战刀(dāo)扇难免(miǎn)会(huì)空,所以(yǐ)我(wǒ)选择(zé)炽热+仁慈(cí),用武(wǔ)器(辉耀炽(chì)热(rè))灼(zhuó)烧回转近战,奶雷(léi)保命救人还能触发仁(rén)慈加速技能回(huí)转。

清怪阶段模组(zǔ)

● 头:拳到力来、充(chōng)沛

● 手(shǒu):手(shǒu)雷快速启动(保(bǎo)证手上随时有(yǒu)奶雷)、伤害感应(近战回手(shǒu)雷)、回天掌(zhǎng)法(近战击杀产球)

● 胸(xiōng):压力不大(dà)可以带完全充能(根据生存(cún)压力(lì)可换元素(sù)抗性模组(zǔ))

● 腿(tuǐ):复原(回(huí)血必带模组)、烈(liè)日回收器( 必带,不插回收火箭(jiàn)筒捡重弹只给1发)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊(shū)终结(jié)技(s22削弹药经济,这两基本一起(qǐ)带的)、面面(miàn)俱到(可换(huàn)投弹手回雷,也(yě)可以强(qiáng)力吸引或收(shōu)割者)

备注:手(shǒu)臂模组【近战(zhàn)快(kuài)速启动】即(jí)使(shǐ)杀怪飞刀(dāo)回满近战也(yě)会消耗充(chōng)能,不能带。

输出模组如图,3激涌3时间膨胀核心,然后(hòu)灵(líng)巧(qiǎo)、瞄准自己配,有星象(xiàng)【各就各位】,手的(de)换弹模组(zǔ)可以考虑不带(dài)。

三(sān)维方(fāng)面:

清(qīng)怪阶段优先(xiān)韧性100,纪律100,清怪阶段(duàn)【射(shè)手闪身】等(děng)于(yú)没用,可(kě)以考虑(lǜ)最后堆力(lì)量(liàng)提容错,敏捷(jié)最后弄

输出(chū)阶(jiē)段优先考虑韧性100,敏捷50只芦丁鸡一年利润,一只芦丁鸡成本利润(jié)100(输出阶段转出第(dì)二个闪身)

备注:

● 双绿配置所以重弹(dàn)续航薄弱,清怪能力(lì)一般,要打三波的场景不能用,第(dì)二波可能会缺(quē)重弹,更(gèng)好(hǎo)是一波(bō)带(dài)走(zǒu)BOss,RAid里不能负责(zé)主要清怪位,2号位带追踪可(kě)走机(jī)制(zhì),比如门徒交贡(gòng)品(pǐn),梦魇(yǎn)连(lián)线,这(zhè)些(xiē)是没问题的(de),如果是主力清怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等(děng)配装(zhuāng)。

● 副武器(qì)带(dài)追(zhuī)踪是(shì)因为(wèi)备弹多且走(zǒu)机制很方便(biàn),其(qí)次辉耀(yào)炽热触发(fā)碎片提容(róng)错,但(dàn)是也(yě)要(yào)节约*,保证输出阶段(duàn)切配置后(hòu),榴弹有备(bèi)弹。

● 输(shū)出手法参考(s22赛季更好火箭筒(tǒng)射(shè)之前先手近战飞(fēi)刀,触发单(dān)频大师)

如果带剑筒三切

1、开局(jú)1发(fā)火箭筒射+切剑狙四合一1发(fā)射(提前(qián)攒好四合一),手动长按R换弹四(sì)合一

2、切2号位轻质榴弹一发射+切火箭筒2发(fā)射

3、 闪身(shēn)装1发不射+火(huǒ)刀大招(取消闪(shǎn)身后摇)+火箭筒(tǒng)2发射(此时第二发可(kě)能没装上,可以近战或者切空容器打一发(fā),但是一般(bān)等1秒(miǎo)左(zuǒ)右也装上了(le) )

4、 手动装填1发射(有猎人(rén)星象效(xiào)果:各就(jiù)各位X3 加快换弹)+切剑(jiàn)狙四合一1发射,手动长按R换弹(dàn)四合一

5、 切(qiè)2号位轻质榴弹(dàn)1发(fā)射(shè)+切(qiè)火箭筒射1发

(剑狙(jū)四合一(yī)动画(huà)不吃(chī)换弹(dàn)模组加成,长(zhǎng)按R换弹,空容(róng)器一发,这(zhè)个(gè)流程是刚好填一发火箭筒的)

步骤3没火刀大招(zhāo)或者不选择这里交火刀的,闪身装一发直接射,然后直(zhí)接切枪四(sì)合一+榴弹(dàn)+火(huǒ)箭(jiàn)筒循(xún)环

如果带粪坑(kēng)融合三(sān)切(qiè)

1、开(kāi)局一发(fā)火(huǒ)箭(jiàn)筒+切粪坑(kēng)一发+切融合一发

2、切火(huǒ)箭筒两发+闪身装(zhuāng)一发不射+火飞刀(dāo)大招(zhāo)+火箭筒两(liǎng)发射

3、一(yī)发化粪池,三发融合(hé),一发筒子

步(bù)骤2结束后 可以(yǐ)选择手(shǒu)动装填(tián)一发(有猎人星象效果:各(gè)就各位X3 加(jiā)操控加换(huàn)弹速度(dù))+切粪(fèn)坑一发(fā)+然后切(qiè)回(huí)来射两发

4、直接循环第(dì)3个步骤(有闪身就闪身装填射)

二、渎职幸运裤火(huǒ)刀猎(liè)

清怪阶段

输出阶段

使用环境(jìng):常用(yòng)在6人本,略(lüè)有(yǒu)清怪(guài)压力(lì)且多轮输(shū)出情况(kuàng)。生(shēng)存(cún)依(yī)靠治愈(yù)手雷+至高(gāo)天余烬,相比(bǐ)传统三切,多了一个主手白(bái)蛋清怪(guài)产重弹。(正常(cháng)渎职(zhí)一直抱手里清(qīng)怪就行,黄血精(jīng)英怪就渎职满弹夹切(qiè)2号位,再切回来(lái)触(chù)发【幸运裤】解决)

幸运裤(kù)非法改*

● 切换(huàn)至手(shǒu)炮时:获得(dé)+100操(cāo)控(kòng)性(xìng)(只在(zài)切(qiè)出速度上生效),+20空(kōng)中效率(lǜ),0.6x切枪(qiāng)动画时间,-30%精准度锥(zhuī)角大小,持续4秒。

● 当切(qiè)换至弹(dàn)匣为满的(de)动能(néng)手炮或与你职业分支(zhī)属性相同的能量手炮(pào)时(shí):在(zài)非法(fǎ)改*buff生(shēng)效期间命(mìng)中将启动伤害增幅(fú),持(chí)续5.5s。每一次(cì)命中(zhōng)都将叠加一层(céng)+60%伤(shāng)害的伤害增幅,更高10层+600%。使用(yòng)艾莲(lián)娜(nà)时(shí),增伤(shāng)降低(dī)为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的(de)爆炸暗(àn)影、隼月的超因果射击以及全部的弹头类(lèi)perk造成的伤害不受到该(gāi)buff影响)

● 当伤(shāng)害增幅效(xiào)果结束,或是满足第二条要(yào)求时切换至(zhì)其(qí)他武器(qì):获(huò)得运气耗尽(jǐn)debuff,无法激活(huó)伤害增(zēng)幅(fú),持续10s。

碎(suì)片:

【仁慈(cí)余烬】对盟(méng)友(yǒu)施放治愈、焕光、恢复、治疗或(huò)复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷(léi)、近战和类能力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余(yú)烬)

【至高天余(yú)烬】延长焕(huàn)光和恢(huī)复BUff时间,提(tí)高(gāo)生(shēng)存能力(lì)

【骨灰(huī)余烬(jìn)】提升灼(zhuó)烧层数

【火(huǒ)炬余(yú)烬】提(tí)供自己和队友焕(huàn)光8s,和星象击败他们联动

【光线余烬】避免火刀(dāo)大(dà)招(zhāo)空(kōng)飞刀的情(qíng)况

武器选择方(fāng)面:

1号位:渎职、典狱(yù)长的规则、流明(míng)(为团队提供35%增伤和回复5s)

2号(hào)位:空容(róng)器、火融(róng)合(笛卡尔或皇(huáng)家)、恶(è)化狙(jū)、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅(diān)峰(fēng)捕食(shí)者、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可(kě)以考虑【流明】为团(tuán)队带来增益和奶。

需要你带狼(láng)头情况可以【典狱长+狼头(tóu)】三(sān50只芦丁鸡一年利润,一只芦丁鸡成本利润)切

能用渎(dú)职打的,一般上狙也没问题,所(suǒ)以2号位可(kě)以(yǐ)带狙,其(qí)次融合*、榴弹等(děng)

输出手法参考(狙击版):

1、开局(jú)2发火(huǒ)箭筒+切渎职打(dǎ)17发+闪身装填渎职+放(fàng)火刀(dāo)大招(取消闪身后摇(yáo))

2、切狙击快速打1发(fā)(为(wèi)了触发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手(shǒu)动装填一发射出去(有星象各就各位换弹加成)

4、切狙击射几发精(jīng)准(由于10s幸(xìng)运裤cD,这里切狙击补伤害同时等(děng)cD)

因为(wèi)十(shí)秒幸运裤cD,步(bù)骤(zhòu)4必(bì)须,开局两发火(huǒ)箭(jiàn)筒能提(tí)高短(duǎn)轴DPs,如果输(shū)出时间比较充裕,可(kě)以先渎职起(qǐ)手(渎职打(dǎ)17发(fā)期(qī)间火箭筒能(néng)重(zhòng)建(jiàn)2发)

如果有多(duō)轮输出,第二轮1234循(xún)环中,火刀大(dà)招替换为(wèi)近战刀扇(shàn)触发(fā)s22赛季模组【单(dān)频(pín)大师(shī)】

三、绊雷手清怪火猎(liè)

拌雷手

主要负责不压(yā)光(guāng)环境,火猎快乐清怪,生存较(jiào)差所(suǒ)以(yǐ)腿部插了【复(fù)原】,扔雷清怪(guài)很快乐

武(wǔ)器搭配(pèi)没讲(jiǎng)究(jiū),随便(biàn)带(dài),双绿依靠特殊终结技回*

巨(jù)龙之影(yǐng)

提供一个(gè)思路(lù),需(xū)要(yào)你猎人(rén)上推推的时(shí)候(hòu)带这个金(jīn)装【巨龙(lóng)之影】,用火刀(dāo)猎或*猎(liè)都可以(队伍里(lǐ)*只(zhǐ)能插一个)

攻击(jī)喷或独头喷( 精确重击模型(xíng)框架(jià))3切

省(shěng)心就选择抱着融合硬射

(但(dàn)是(shì)队伍里更推荐缚丝泰坦(tǎn)带推推)

四、虚空猎

虚(xū)空猎单箭大招30增(zēng)伤12s,*12s内(nèi)扔上(shàng)去能续(xù)增伤。手雷弱化(huà)回声:5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤

虚空卯榫(sǔn)猎

卯(mǎo)榫(sǔn)猎

使用(yòng)环境:单(dān)刷、raid清怪关卡(kǎ)和(hé)3人地牢

碎片

【坚韧(rèn)回声】加(jiā)隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声(shēng)】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身(shēn)期间带(dài)来恢复速(sù)度(dù)加成(chéng)以及出隐身后35%增伤都能很好联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标生成虚(xū)空碎片(piàn)和能(néng)量球,割(gē)草用

【弱化(huà)回声】上虚弱(ruò),15%易伤,突(tū)袭和(hé)地牢需要(yào)你(nǐ)续易伤时候带

【休(xiū)止回声(shēng)】终结技提供不稳定效果(guǒ)

模组:

● 头:点石成金、拳到力(lì)来、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速启动(带这(zhè)个消(xiāo)耗护甲充能,需要终结怪产绿(lǜ)弹时候别(bié)用(yòng)手雷)、鼓舞爆(bào)弹(手(shǒu)雷回(huí)闪身(shēn))

● 胸:完(wán)全充能(néng)(根据生存压力可(kě)换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹(dàn)药(yào)多给*)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊终结技(这两基本一起(qǐ)带的)、投弹手(猎人优选模组(zǔ),回雷(léi),可替换(huàn)成强(qiáng)力吸引或收割者)

备注:

●武器选(xuǎn)择方面没太大限制,虚空属性武器都行

●手臂【虚空装(zhuāng)弹】可以考虑换成【火(huǒ)力(lì)无限(xiàn)】手雷击杀产球,看个人选择

●腿部【复原】没用,因为拣能(néng)量(liàng)球(qiú)必(bì)定触发吞噬,回满血(xuè)。所(suǒ)以带了【支(zhī)配】,或者自己换(huàn)其他的。

●闪身方面【射手(shǒu)闪(shǎn)身】是(shì)考虑到了携带(dài)机枪换弹(dàn)慢的情(qíng)况,其他情(qíng)况带【赌徒闪身】回近战(zhàn)也(yě)不错

●这(zhè)套没(méi)有配(pèi)输出BOss配装,是因为在突袭里(lǐ)输出BOss里(lǐ)卯榫虽然给了35%的(de)增(zēng)伤但是只有(yǒu)6s,这套适(shì)合RAid清怪关和(hé)日(rì)常玩,并且队伍都需要你掏虚(xū)空猎了,那更多承担的是一(yī)个辅助(zhù)作(zuò)用,此时选择使用【永劫雨燕】更大化辅助能(néng)力是(shì)更好(hǎo)的选(xuǎn)择。

●如果觉(jué)得双(shuāng)绿弹药(yào)经济不够,白蛋武器可以看下【克洛塔之语(yǔ)】、【引力(lì)子(zi)*】清杂(zá)很棒

五、团队工(gōng)具人永(yǒng)劫手

永(yǒng)劫洞察教(jiào)派,主(zhǔ)打(dǎ)的就是工具人,上(shàng)易伤产(chǎn)重弹给隐身都是你的主要(yào)职(zhí)责。

50只芦丁鸡一年利润,一只芦丁鸡成本利润

清怪阶段

BOss阶(jiē)段需要(yào)切为(wèi)全知(zhī)之眼,尽量攒(zǎn)出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使(shǐ)用场景(jǐng):多人本里BOss不好上推推,需要使用虚空单箭的(de)时(shí)候,依靠大招(zhāo)+*挂易伤,终(zhōng)结小头领产出重弹。

●优先通过(guò)*来续易(yì)伤,故(gù)需要【赌徒闪(shǎn)身】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒险高,而且不需(xū)要【射手闪(shǎn)身】换弹,但长轴输出(chū)需(xū)要一把补伤(shāng)害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时(shí)间,必(bì)带

【饥(jī)饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终结怪物获(huò)得隐身,卯榫(sǔn)甲隐身期间(jiān)带来恢(huī)复速度加成(chéng)以及出隐身(shēn)后35%增伤都能很好联动,必带

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结技提供(gōng)不稳定(dìng)效果,联动你(nǐ)经常需要(yào)释放的终结技,但是考虑再三还是(shì)选择了【弱化回声(shēng)】

清怪配装模组:

● 头:重(zhòng)弹搜寻和(hé)斥候(hòu)、虚空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(dòng)(带这个(gè)消耗护甲充(chōng)能,永劫终结怪自己产(chǎn)绿(lǜ)弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完(wán)全(quán)充能(根(gēn)据生存压(yā)力可换元素抗(kàng)性(xìng)模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给(gěi)手雷)、虚(xū)空回收器(必带,捡弹药多给*)、完全充能(néng)

● 披(pī)风:感应(yīng)护盾(dùn)、投弹手(shǒu)(猎人优(yōu)选模组(zǔ),回雷,可替换成强力吸(xī)引或收(shōu)割者(zhě))、面面(miàn)俱到

武器选(xuǎn)择:

● 武(wǔ)器方面没有固(gù)定推荐,根据对应环境进行配置,可以带自制(zhì)清怪(但是自制是绿弹,产重(zhòng)弹效率(lǜ)一般(bān),这个看(kàn)个(gè)人取舍了)主手刮痧也有(yǒu)驯顺(shùn)、赶秀人等等

● 这里我(wǒ)选(xuǎn)择了2号位【克(kè)洛(luò)塔之语】,s22赛季手炮(pào)加强(qiáng),清怪(guài)效率已(yǐ)经不错,特(tè)别是(shì)【克洛塔(tǎ)之语】起源特性加成,白蛋产弹药(yào)效率高(gāo)的同时还能联动神器模组虚空元素(sù)能量球(qiú)

● 3号位:优先选(xuǎn)择虚空威(wēi)能(néng)输出(s22赛季单(dān)频大师(shī)模(mó)组)

备注:

● 永劫手(shǒu)记得选【洞察(chá)学(xué)派(pài)】产(chǎn)弹药(yào)的(de)(有小首领的关卡使用,如王陨老二)。全知之眼也可(kě)以在输(shū)出环境为近战BOss的(de)时候使用,能无限*续易伤,但是能近战的(de)情况还(hái)是(shì)推荐缚丝泰坦带(dài)推推去续,猎人用(yòng)电(diàn)猎(liè)+黄(huáng)金(jīn)长牙打输出

六、虚空救(jiù)护(hù)车 全(quán)知之眼/ 第六郊狼

第六郊(jiāo)狼:相比(bǐ)全(quán)知之眼,第六郊狼(láng)不需要队友(yǒu)配合,适合单打独斗,两(liǎng)次隐(yǐn)身的(de)容(róng)错率(lǜ)高(gāo),基本上想隐(yǐn)就隐,应用场(chǎng)景大多(duō)是单(dān)刷,个人(rén)用的比较(jiào)少(shǎo),但很多人爱用,生存能力是拉满的。

全知之(zhī)眼:给(gěi)予团(tuán)队无限隐身,在宗师等高(gāo)难场景有用(开(kāi)黑语(yǔ)音能配合的情况),如果队友不需要你去保护,只需要你自己管自(zì)己(jǐ),那(nà)么用(yòng)第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食(shí),必带

【朦胧回声(shēng)】终(zhōng)结怪物获得隐身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎(suì)片说明:虚(xū)空猎其实(shí)碎片是很固定的,坚韧(rèn)、饥饿、朦胧属于必(bì)带三件(jiàn)套(tào)

模(mó)组方面就不(bù)做推荐(jiàn)了,这(zhè)两(liǎng)个金装都(dōu)属(shǔ)于(yú)对(duì)策(cè)特化装备,需要用到这(zhè)两个装备的场景基本上都是有着自己明确(què)的目(mù)的。

七、缚丝猎

幸运(yùn)裤缚丝猎(liè),清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长和渎职可以互(hù)换,取决(jué)于(yú)3号位带不带金枪(qiāng)

●注意(yì)事项(xiàng):搭配优先(xiān)保(bǎo)证手雷的回转,其余照抄即可(kě)

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