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孙悟空真实存在过吗

孙悟空真实存在过吗 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边(biān)的翅膀;主(zhǔ)体(tǐ)阶段–打boss主体。

神古(gǔ)高(gāo)门是可以(yǐ)大量获取魂骨的孙悟空真实存在过吗活动(dòng)副本(běn)中,阵容搭配(pèi)合boss第2个机(jī)制来的(de)搭配,所以(yǐ)队长换成【敏攻系】魂师。之一(yī)个【分(fēn)体阶(jiē)段(duàn)】为打圣使(shǐ)左边的翅膀;第二(èr)个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀;主(zhǔ)体(tǐ)阶段–打boss主体。

一(yī)、战前准备

在打这个boss前(qián),优先了解(jiě)的就是该boss的(de)机制和弱点(diǎn),因为对我们(men)接下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个(gè)机制(zhì)。其中第2个机(jī)制是最为重(zhòng)要的并且是核心的机制(zhì)。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能(néng)为(wèi)【圣剑一击(jī)】:对(duì)敌(dí)方全体造成伤害,这个伤害我觉(jué)得(dé)基本(běn)可以忽略(lüè)不计(jì),打不动(dòng)我们的(de)。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个(gè)机制为【主体被(bèi)动】当敌方释放累(lèi)计20次(cì)魂技以后,boss会立(lì)刻行动。这个(gè)机制也可以选(xuǎn)择直接无视。

②第二(èr)个机制是打这个boss最为核(hé)心的机制,也是最重要的机制(zhì),我今天的圣(shèng)使(shǐ)为敏(mǐn)攻所以是【敏(mǐn)攻弱(ruò)点】机制。这(zhè)个机制一定要去运用。

当队伍的队长为【敏(mǐn)攻(gōng)型】的魂师,队(duì)伍造(zào)成的伤害会(huì)大幅(fú)度提升。并且队员为(wèi)敏攻(gōng)系(xì)的造成的伤害也会大幅(fú)度提升。

所(suǒ)以在(zài)打(dǎ)这个boss前(qián),一(yī)定要把队长换成【敏攻系】魂(hún)师(shī),这样接下来(lái)的(de)战(zhàn)斗才能够(gòu)打出优势。

同时如果这个boss机(jī)制为(wèi)【强(qiáng)攻(gōng)】或(huò)者【暗器】类型(xíng),那么就优先上(shàng)强攻和暗器的魂师作为(wèi)队长,一定(dìng)要去激活boss的第2个机制(zhì)。

完成了战前准备,接下来进入到战斗。

二、进(jìn)入战斗

我(wǒ)们完成战前准备以后,进入战斗。这个boss是(shì)多人(rén)匹配打的,不是单人挑(tiāo)战的。

接下来(lái)就该了解战斗中的另外(wài)一(yī)个(gè)机制。

首先boss一共(gòng)是3个(gè)阶段:2个分体阶(jiē)段和1个主体阶段。

1:之一个(gè)【分体阶段】为(wèi)打圣使左(zuǒ)边的翅膀(bǎng)。

战斗开局攻击锁定默认是【左边的之一个翅膀】。

然后之一(yī)个阶段的机制是3个翅(chì)膀,开局默认锁定是(shì)左边之一个翅膀。

基(jī)本上大多数(shù)的玩家都会去(qù)抢之一个翅膀(bǎng),因为伤害更(gèng)高的(de)玩家,后面打主体可以获得(dé)最终400%的增伤(shāng)提升效(xiào)果。

打(dǎ)boss血量到80%左右,这(zhè)时候发现(xiàn)自(zì)己的(de)打(dǎ)之一个翅膀的伤害不是之(zhī)一的话,抢不(bù)过(guò)别人,马上(shàng)切(qiè)换(huàn)成左(zuǒ)边(biān)的(de)第二(èr)个翅膀。

第二个翅膀(bǎng)伤(shāng)害之一也可以(yǐ)拿到200%的增(zēng)伤,如果继续呆(dāi)在之一个翅膀,最(zuì)后只会没有拿到伤害加成。

同理(lǐ)如果第二个翅膀伤害也抢不过别人。就只能切换(huàn)第(dì)三个(gè)翅膀了,第三个翅膀的(de)增伤是(shì)最少的,但(dàn)总比没有好。

2:第(dì)二个【分(fēn)体阶段】为打天使右边的翅(chì)膀(bǎng)。

打(dǎ)法(fǎ)技(jì)巧(qiǎo)和之(zhī)一个(gè)分体阶段一样(yàng),如果伤害抢(qiǎng)不过(guò)第1个翅膀,就去打第2个翅膀(bǎng)。第2个(gè)翅膀伤害还(hái)抢(qiǎng)不到(dào)之(zhī)一(yī),就去打第(dì)3个翅膀。

注意每个翅(chì)膀(bǎng)伤害(hài)第1名,才能够获(huò)得增伤加成。

同时(shí)之(zhī)一(yī)阶段的增伤效(xiào)果在(zài)第二(èr)阶段也会生效,或者基本(běn)上之一个阶段抢(qiǎng)到第1个增(zēng)伤的玩家,在第二(èr)个阶段也是稳稳拿到第1个增伤的(de)。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

最(zuì)后打主体的阶段,在分(fēn)体(tǐ)阶段(duàn)拿到增伤的(de)玩家会有大幅(fú)度的提升加成。最终的奖励也(yě)是根据伤害排名(míng)来(lái)的。

三(sān)、阵(zhèn)容(róng)搭(dā)配

①优先阵容搭配方面(miàn)要结合boss第2个机制来的搭配。

比(bǐ)如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我有(yǒu)多培养1个敏攻系(xì)的魂师,那么我就可(kě)以考(kǎo)虑(lǜ)多搭配(pèi)1个敏攻系(xì)的魂(hún)师来帮助战(zhàn)斗。

比如:2敏攻+1强(qiáng)攻(gōng)+2辅助+1控制(zhì)。

然后队长一定(dìng)要选择和boss机制(zhì)一样的魂师。

②如果没(méi)有(yǒu)多培养的敏(mǐn)攻系魂师也没有关系,就(jiù)按(àn)照平时【日(rì)常打(dǎ)悬赏】的阵容(róng)来打boss就可以,毕(bì)竟魂师的选择(zé),要根据自己目(mù)前有(yǒu)的魂师(shī)来搭配,没(méi)有的魂(hún)师(shī)就不用(yòng)太强求。

不用太追求更佳(jiā)阵(zhèn)容搭(dā)配,因为平民玩家和氪佬玩家(jiā)的差距还(hái)是很大的。掌握打boss的技(jì)巧非(fēi)常重(zhòng)要。本人也是一民平民玩家,主(zhǔ)玩剑仙尘(chén)心。

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