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说女生坐摇摇车是什么意思,摇摇车的意思污 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀(bǎng);第二个【分体阶段】为打天使右边的(de)翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体。

神古高门(mén)是可以(yǐ)大量获取(qǔ)魂骨的活动副本中,阵容搭配合boss第2个(gè)机制来的搭(dā)配,所以队(duì)长换成(chéng)【敏攻(gōng)系】魂(hún)师。之一个(gè)【分体阶段】为(wèi)打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀;主体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主(zhǔ)体。

一、战前(qián)准备

在打这个boss前(qián),优(yōu)先了解(jiě)的就(jiù)是(shì)该boss的机制和(hé)弱点,因为(wèi)对(duì)我(wǒ)们接下(xià)来的(de)战斗是(shì)巨大的帮助。

boss拥有(yǒu)1个技能(néng)和2个(gè)机(jī)制。其中第2个机(jī)制是最为重要的并且是核(hé)心的机(jī)制。

1:boss的技(jì)能只(zhǐ)有1个。

主要输出技(jì)能为【圣剑(jiàn)一击】:对敌(dí)方全体造成伤(shāng)害(hài),这个伤害我(wǒ)觉得基本可以忽(hū)略(lüè)不计,打不动我(wǒ)们的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个机(jī)制(zhì)为(wèi)【主体被动】当敌方释放累(lèi)计20次魂技以后,boss会立刻行动(dòng)。这个机制(zhì)也可以(yǐ)选择直接无视。

②第(dì)二(èr)个机制是打这(zhè)个boss最为(wèi)核心的机制,也是最(zuì)重(zhòng)要的机制(zhì),我(wǒ)今天的(de)圣使为敏(mǐn)攻(gōng)所以(yǐ)是【敏攻弱(ruò)点】机(jī)制。这个机制一定要(yào)去(qù)运用。

当队伍的队长为【敏攻(gōng)型】的魂师,队伍造成的伤害会大(dà)幅(fú)度提升(shēng)。并且队员为敏攻系的造成的(de)伤害(hài)也会大幅度提升。

所以在打这个boss前,一(yī)定(dìng)要把队长换成【敏攻系(xì)】魂师,这样接(jiē)下来的战斗才能够(gòu)打(dǎ)出优势。

同(tóng)时如果这(zhè)个(gè)boss机(jī)制(zhì)为【强攻】或者【暗(àn)器】类型,那么就优先(xiān)上强攻和暗(àn)器(qì)的魂(hún)师作为(wèi)队长,一定(dìng)要去(qù)激活boss的第(dì)2个机(jī)制(zhì)。

完成了战前准备,接(jiē)下来进入到(dào)战斗。

二、进入战斗(dòu)

我们(men)完(wán)成战前(qián)准备以后(hòu),进入战(zhàn)斗。这个boss是多人匹配打的(de),不是单人挑战(zhàn)的。

接下来就该了解战(zhàn)斗中的另(lìng)外一个机制(zhì)。

首先boss一共(gòng)是3个(gè)阶(jiē)段(duàn):2个分体阶段和1个主体阶(jiē)段。

1:之一(yī)个【分体阶(jiē)段(duàn)】为(wèi)打(dǎ)圣使左边的翅膀。

战(zhàn)斗开(kāi)局攻(gōng)击(jī)锁定默(mò)认是【左边的(de)之一个翅膀】。

然(rán)后之一个阶段的(de)机制是3个翅膀,开局默认锁定是左(zuǒ)边(biān)之一(yī)个翅膀(bǎng)。

基本上大(dà)多数的(de)玩家都会去(qù)抢(qiǎng)之一个翅膀,因为伤害更高的玩(wán)家,后面(miàn)打主(zhǔ)体可以获得最终400%的增伤提升效果。

打(dǎ)boss血(xuè)量到80%左右,这时(shí)候发现自己的打之一个翅膀的(de)伤害不是(shì)之一的话,抢不过别人,马(mǎ)上切(qiè)换成左边的第二个(gè)翅膀。

第(dì)二个翅膀伤害之一(yī)也可以拿到200%的(de)增伤(shāng),如果继(jì)续呆在之(zhī)一个(gè)翅膀(bǎng),最后只会没(méi)有拿(ná)到伤(shāng)害加成。

同理如果第二个翅膀伤害也(yě)抢不过别人。就只能切(qiè)换第三个翅膀(bǎng)了,第三个(gè)翅(chì)膀的增伤是(shì)最(zuì)少的(de),但总比没(méi)有好(hǎo)。

2:第二个【分体阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀。

打(dǎ)法技巧和之一个分体阶段一样,如果伤害(hài)抢(qiǎng)不过第1个翅膀,就去打第2个翅(chì)膀(bǎng)。第2个翅膀伤(shāng)害还抢不到之一(yī),就去打第3个翅膀。

注意每个(gè)翅(chì)膀伤害第1名,才能够获(huò)得(dé)增伤加成。

同(tóng)时之一阶段(duàn)的增伤(shāng)效果在(zài)第二阶段(duàn)也会生效,或者基本(běn)上之一个阶段(duàn)抢(qiǎng)到第1个增伤(shāng)的玩家,在第二(èr)个阶段也是稳稳拿到第1个(gè)增伤的。

3:主(zhǔ)体阶段–打(dǎ)boss主体。

最后打主体的(de)阶段,在分体阶(jiē)段(duàn)拿到增伤的玩家会有大幅度(dù)的(de)提升加成。最终的(de)奖励也(yě)是根(gēn)据(jù)伤(shāng)害(hài)排名来的。

三、阵容搭配

①优(yōu)先阵容搭配方面要结合(hé)boss第2个机制来的搭配。

比如:我今(jīn)天圣使boss是敏攻系(xì),如果我有多培养1个敏攻(gōng)系的魂师,那么我就可以考虑多搭配(pèi)1个敏攻系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控制(zhì)。

然后队长一(yī)定要选择和boss机(jī)制一样的魂师。

②如果没有多培养的敏攻系魂师也(yě)没有关系,就按照平(píng)时【日常打悬赏】的(de)阵容来打boss就可以,毕竟魂师的选择,要根据(jù)自己目前(qián)有的(de)魂师来搭配,没有的(de)魂师就不(bù)用(yòng)太(tài)强求。

不用(yòng)太追(zhuī)求更佳阵容搭配(pèi),因为(wèi)平民(mín)玩(wán)家和氪佬玩家的(de)差距还是很大的。掌(zhǎng)握打boss的(de)技巧非常(cháng)重要(yào)。本(běn)人(rén)也是一民平民(mín)玩(wán)家(jiā),主玩剑(jiàn)仙(xiān)尘心。

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