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社戏主要内容概括及中心思想50字,社戏,的主要内容

社戏主要内容概括及中心思想50字,社戏,的主要内容 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小(xiǎo)编收集整理的《无限深渊》去击败(bài)早已失去自我意识的旧亡灵与(yǔ)追随(suí)者们游戏攻(gōng)略内容(róng),供你(nǐ)快(kuài)速了解游戏攻略。

本来以为(wèi)《无限深渊》是地(dì)牢探索打怪升级获得道具的游(yóu)戏,刚(gāng)开(kāi)始玩的时候,会觉得没(méi)有震感,人物(wù)动作(zuò)很(hěn)僵(jiāng)硬,怪物被打也会很僵硬,操作很难受。

《无(wú)限深(shēn)渊》主要讲述你是与众不同(tóng)的那个,是(shì)世界的救世主。即(jí)使你将在战斗中不断死去,但(dàn)只要(yào)意志不灭,你(nǐ)就不(bù)会(huì)失败。这些(xiē)磨难(nán)将促使(shǐ)你成(chéng)长,进化到足够强大。

探(tàn)索这个地下世(shì)界,招募与(yǔ)你(nǐ)志同(tóng)道合的(de)新盟友,去击(jī)败(bài)早(zǎo)已(yǐ)失(shī)去自(zì)我意识的旧亡灵与追随者们。这个(gè)世界(jiè)的存亡与未来将掌(zhǎng)握在你(nǐ)们手(shǒu)中。

一、操作性

本来(lái)以为《无限(xiàn)深渊(yuān)》是(shì)地牢探索打怪升级获得道(dào)具的游戏,刚(gāng)开(kāi)始玩的时候(hòu),会觉得(dé)没有震感,人物动作很僵硬,怪物被打也会很僵(jiāng)硬,操作很难受,打的时候动(dòng)不了,前(qián)后摇(yáo)摆(bǎi)也很(hěn)大,玩起(qǐ)来(lái)很不(bù)舒服。

二、随机设计

boss战里除(chú)了(le)第二个小boss设计了两个,其他都是(shì)同一个boss,关(guān)卡选择就是一条路(lù),没什么好说(shuō)的,场(chǎng)景布置也都差不多。

三、游戏难点(diǎn)

《无限深渊》的boss不知道是怎(zěn)么设计的,强行给boss上了锁(suǒ)血,这个锁血在第(dì)二(èr)个boss蓝胖(pàng)子身上很严重。如果你没有(yǒu)远程伤害的技(jì)能(néng),他(tā)会一直有盾,直到半血(xuè),偶尔(ěr)攻击一会后摇可以攻击到(dào)他,但是近战不能打他,不然会被(bèi)他下一个技能打飞,只(zhǐ)要你还没(méi)打中他,他(tā)就(jiù)会不停的跳来(lái)跳去锁血(xuè),即使你(nǐ)有远程攻击,但是在这个阶段,很(hěn)大概率(lǜ)你的道具和技(jì)能(néng)只有很少(shǎo)一部分进(jìn)行刮痧,你会浪费很多时间,直到他(tā)转圈眩晕之后把他,这很(hěn)浪费时间,其他boss锁血中(zhōng)规中(zhōng)矩(jǔ)不是很严重(zhòng)。

四、游戏走位

很(hěn)好奇《无(wú)限深(shēn)渊》的游戏走位有没有必要(yào),如(rú)果你能在前(qián)两关用翻滚躲(duǒ)避简单的远程,但是如(rú)果你选择增加抛射物或(huò)者有护(hù)盾等加成的怪物(wù),你躲一(yī)半就不错了,人物本身就走(zǒu)得慢,站(zhàn)的地方要么是一条(tiáo)线,要么(me)是各(gè)种(zhǒng)站台,人物没有(yǒu)格挡技能(néng),如果限制他们(men)在有限的时间内翻滚,就(jiù)会被近战击(jī)中,如果你绕过后(hòu)面(miàn),先打远程(chéng),你会发(fā)现后面还有个远程(chéng)也发现你了,你就更难躲了(le)。后期套装成(chéng)型几(jǐ)乎是秒(miǎo)杀,就(jiù)不需要走位了,所(suǒ)以不知道为什么既然给了(le)玩(wán)家(jiā)一个翻滚躲(duǒ)避(bì)就(jiù)不能设(shè)定得(dé)更好点,比如操作(zuò)流(liú)畅或者较强的可操(cāo)作(zuò)性,现在这样设计只觉(jué)得前期躲不开,后期又完全不(bù)用(yòng)躲。

五、难度加成

《无限(xiàn)深渊》的(de)难度对怪物的加(jiā)成不是一般的离谱,加上血和伤害以及(jí)攻击次数,攻击速度什么都不是,会瞬间闪到你身后给你一下,变大变强免疫(yì)僵直(zhí),你(nǐ)翻滚(gǔn)一(yī)下(xià),他会马上跑向你,然(rán)后打(dǎ)你(nǐ),根本没有反手的机会。 只要前期和他在一个(gè)平台上,你(nǐ)几乎不可(kě)能(néng)单挑他(tā),这个时候(hòu),还有远程(chéng)追着你(nǐ)去打,你有加翻滚(gǔn)时间(jiān)之类的(de),如(rú)果藏的不好,那就(jiù)是瞬间(jiān)残血,对各种(zhǒng)属性免疫(yì),随便(biàn)就伤害60%70%,每隔几秒就恢复大部分(fēn)血,出怪的数量(liàng)会增加40%以上,平台(tái)满了(le)可能还会有地形伤害(hài),你(nǐ)也会降低伤害和攻击速(sù)度。游戏本身操作(zuò)不好,再降低40%的攻击速度结果可想(xiǎng)而(ér)知。最恶(è)心的是(shì)boss召(zhào)唤蛤蟆,boss攻击就(jiù)那么几(jǐ)种,这只(zhǐ)蛤蟆直接来了7个(gè)血厚的,又远(yuǎn)程打(dǎ)你,你在注意boss的大(dà)范(fàn)围伤(shāng)害同时又要避(bì)免(miǎn)蛤蟆的远程攻击(jī),你的技能(néng)还必须杀死这些蛤蟆,前(qián)几个(gè)boss如果你没有(yǒu)很好(hǎo)的套装技能,几乎要刮(guā)痧(shā)半年,如果(guǒ)再配上上(shàng)面说的蓝色锁血boss就更难(nán)受了,被满屏(píng)攻击追的无处可(kě)躲(duǒ)。

六、养成(chéng)收集

和其他(tā)游戏不同,《无限深渊》这个游(yóu)戏解锁太多普通效果的(de)道具(jù)会降(jiàng)低你的游玩体验,游戏中有(yǒu)很(hěn)多不同(tóng)标签的技能道(dào)具,如果(guǒ)你想(xiǎng)玩一个流派,你必须拿起同类型的道具来(lái)触发协同和其他效果,但是这个游戏解锁(suǒ)越多,游戏中出(chū)现的就(jiù)越多(duō),标签相同的道(dào)具就越(yuè)难(nán)凑(còu)齐(qí),官方给(gěi)了你出了禁(jìn)用100件(jiàn)物品,但是如果你解锁太多道(dào)具,大部分道具还是不够,而(ér)且有些4星道具你解锁后就不能禁用(yòng)了,而且这个道(dào)具很(hěn)垃圾。如果你(nǐ)开了4星道具,很可能会被这些垃(lā)圾道具(jù)占据,让你的套装无法成型。

七、广告

角(jiǎo)色目前国服只有四(sì)个,比国际(jì)服差了一半(bàn)以(yǐ)上,在游(yóu)戏中可以(yǐ)看(kàn)广(guǎng)告,拿道(dào)具等,但不知道这(zhè)是不(bù)是刻意(yì)的设(shè)计,减少你在游戏中(zhōng)获(huò)得(dé)的奖励(lì),这(zhè)样你就可以看广(guǎng)告,现在有些道具是有(yǒu)的,但是因为没有角色(sè)所以不能解(jiě)锁。

八(bā)、总(zǒng)结

《无限深渊》的画面(miàn)一(yī)般,可(kě)操(cāo)作性差,玩法单一,打(dǎ)击感(gǎn)几乎为(wèi)零,看似(shì)在收集道具(jù),实际(jì)上还会给自己增加难度,也是很厉害的,玩家(jiā)在想(xiǎng)体验多套(tào)玩(wán)法的情(qíng)况下,一(yī)个套装可能都凑不齐,游(yóu)戏的优点(diǎn)就(jiù)是让死(sǐ)细胞在同类型(xíng)对比下更优(yōu)秀了(le)。

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