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77年属什么今年多大,77年属什么今年多大2023 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是(shì)一款非(fēi)常优秀的模拟经营游戏,玩家们(men)需要照(zhào)顾(gù)整个城市的各种需求(qiú)来扩大发展。

《纪元1800》是一款非常优秀(xiù)的模拟(nǐ)经营游戏(xì),玩家们需要照顾整(zhěng)个城市的各种需求来扩(kuò)大(dà)发展。

以人(rén)为本的工(gōng)业革(gé)命模拟器

作为一个时实策略游戏而(ér)言,如果要事(shì)无巨细(xì)的讲(jiǎng)解《纪元1800》每个系统的玩法细节,可能数(shù)万字(zì)也不(bù)一定(dìng)够(由于游戏内没有详细的(de)百科(kē),这也是那种需要抱着wiki来玩的游(yóu)戏)。不过如果让我用一个词(cí)表达对(duì)于《纪元(yuán)1800》的(de)体验,那么(me)就(jiù)是“以(yǐ)人(rén)为(wèi)本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人(rén)力也都是一切的基础——投入到(dào)农(nóng)业与工业的产出、转化为武装力量或者培养(yǎng)成艺术家、科(kē)学家等,《纪(jì)元1800》同样如此(cǐ)。不过不同(tóng)点在于,这(zhè)款游戏中(zhōng)金钱收(shōu)入(rù)也来自于人口(kǒu)——那就是“住房”和其中(zhōng)居(jū)民所缴纳的税(shuì)赋(fù),越多的(de)人(rén)口和越高等级的(de)人(rén)口会产生更(gèng)高的经济收入。工(gōng)作类型的(de)划(huà)分则(zé)是以资本主义化(农民、工(gōng)人、工匠、工程师(shī)、投资(zī)人)作为工业革(gé)命时期(qī)的(de)各个阶段(duàn)。

想要获得(dé)更高的经(jīng)济收(shōu)入用来维持、建造和(hé)升级各种设施,就需要(yào)更(gèng)多和更高(gāo)级的工(gōng)作人口(kǒu),但更高(gāo)级的工作人口又(yòu)会带来(lái)新(xīn)的需求,否则人口增(zēng)长也会陷(xiàn)入停滞。于(yú)是一种“螺旋上升”的玩(wán)法(fǎ)逻辑就形成(chéng)了:首先是“更多”——住房在(zài)建(jiàn)设之初只有1人口,当提供(gōng)了(le)那个阶层人口需(xū)要的生活物资(需(xū)要在附近(jìn)建立市场来供应(yīng))时,人(rén)口就会增(zēng)长:比如农民(mín)需(xū)要(yào)工作服、鱼(yú)*和烈酒(jiǔ)。

*没错,本(běn)作(zuò)依然(rán)是“海(hǎi)岛(dǎo)文明”为基(jī)础玩法,虽然存在(zài)种植区域,但基本是以经济作(zuò)物(wù)而不是(shì)口(kǒu)粮为主。

当玩(wán)家的总人(rén)口(kǒu)增77年属什么今年多大,77年属什么今年多大2023长(zhǎng)到(dào)一定程度时,村庄就(jiù)会(huì)变成(chéng)小镇(200),小(xiǎo)镇就(jiù)会变成城市,这(zhè)种随(suí)着人口(kǒu)增长(zhǎng)的“自然升本(běn)”完成以后,就可以把已经(jīng)达到(dào)满人(rén)口(需要满足了所有的物资需求)的住房升级到下(xià)一个阶段(duàn),然后(hòu)可以产生新的工人(rén),并且获(huò)得更(gèng)高的单个(gè)住房(fáng)人口上限。不过值(zhí)得一(yī)提的是,在《纪(jì)元(yuán)1800》中,各个(gè)阶层的工作(zuò)人口并(bìng)不是(shì)上位替(tì)代,而(ér)是分工共(gòng)存的(de)关系——比(bǐ)如各种(zhǒng)种植和养殖(zhí)类(lèi)工作需要农民(mín)、各(gè)种(zhǒng)作坊&矿山等手工操作类需要工(gōng)人等等,所(suǒ)以需要完成的是一个整(zhěng)体的人口(kǒu)和居住区域的规(guī)划。

在游戏的最开始,玩(wán)家大(dà)概(gài)还属于一个“水多了加面、面多了加水(shuǐ)”的过程中(zhōng),不过随着城市(shì)规模的(de)逐渐(jiàn)扩大,就(jiù)需要考虑一些宏观方面的内容——比(bǐ)如(rú)需要把仓库(kù)建成一个均匀分布的(de)拓扑 *** ,并且更好处于四面八(bā)方都有道(dào)路(lù)的状(zhuàng)态,来避(bì)免中后期(qī)复杂供应链下的交通拥堵。而社(shè)区(qū)扩大以(yǐ)后,也要配套对(duì)应的娱乐设施(教堂、比赛场馆(guǎn)、剧院(yuàn)等)保(bǎo)持幸(xìng)福度、需(xū)要建设消防局和医院来(lái)防范火(huǒ)灾和传染病的风险(xiǎn)、需要(yào)建污水&废(fèi)物(wù)处理(lǐ)设施来保持城市的清(qīng)洁度(dù)等等——这(zhè)些种(zhǒng)种内(nèi)容又都是体现(xiàn)了“服务于人”的(de)以(yǐ)人为本精神:我们可以在(zài)居民住房中(zhōng)看到满(mǎn)意度的数(shù)值,可以针对(duì)性的对“红脸”的内(nèi)容作出强(qiáng)化(huà)与改进。

长期以来的高质量(liàng)内容更新

对于《纪元1800》这样(yàng)的游戏(xì)来说,DLc的(de)品(pǐn)质同样也是开发组能力与态度的(de)重(zhòng)要展(zhǎn)现环节,因为(wèi)这样的游戏(xì)基本都(dōu)是几十小时才入门,但(dàn)与此(cǐ)同(tóng)时(shí)重复(fù)可玩(wán)性需要更多有新鲜(xiān)感的内(nèi)容来进行支持,这样就(jiù)需要DLc的扩展内容带来的变化了。在4年期(qī)间《纪元1800》推出了相当多(duō)的额外内容,玩家(jiā)可以根(gēn)据(jù)自(zì)己的(de)喜好来选择(zé)是否(fǒu)在(zài)自定(dìng)义模式中启(qǐ)用这(zhè)些(xiē)内容(róng)。

装饰包(bāo):季节装饰(插花(huā))、工业区(18世纪工业革命时期(qī)风格)、旧城(鹅卵石街道(dào)、拱门(mén)、教堂、小(xiǎo)农庄,如今的南欧小城风情)

内容包:雨(yǔ)果(guǒ)医生和无 *** 主义

之一(yī)季(jì)度(dù):沉没的宝藏(新区域、打捞宝(bǎo)物)、植物园(yuán)、航道(北极(jí))

第(dì)二(èr)季度(dù):权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收(shōu)在望(拖拉机、机械化种田(tián))、狮子大地(运河(hé)、学(xué)者、非(fēi)洲风格)

第三季度:贸易港(gǎng)区(港(gǎng)口、仓库、多样(yàng)化)、旅行旺季(酒(jiǔ)店、餐(cān)厅(tīng)、旅游系统)、上(shàng)流生活(huó)(摩天(tiān)大楼、购(gòu)物中(zhōng)心(xīn))

第四季度:变革之(zhī)种(庄园(yuán)、季(jì)节(jié)、精细化(huà)种田(tián))、帝国领空(飞艇、邮(yóu)政、快递业务(77年属什么今年多大,77年属什么今年多大2023wù))、新兴(xīng)世界(艺术家、海滩、足球场)

此外(wài)游戏的本体,以及每一个(gè)扩展包(bāo)内容都包(bāo)含了一段带有(yǒu)教(jiào)学(xué)性质的(de)剧情(qíng)模式,玩家可以在(zài)剧情模式(shì)的“任务驱动”下学习新(xīn)机制的玩(wán)法(fǎ)与特色。有一点有趣(qù)的地方(fāng)在于这些剧本中(zhōng)的角色(sè)也(yě)会(huì)互相(xiāng)“客串”,比如(rú)《帝国领空》中的主(zhǔ)角(jiǎo)帕(pà)洛玛瓦伦特就会作为NPc出现在(zài)《新兴世界(jiè)》,而她的任(rèn)务依然是送达那些航空信(xìn)(《帝国领空》中的(de)新内容机制(zhì))。

南美(měi)风情的新兴世(shì)界

那(nà)么最新的DLc《新(xīn)兴世界》展现(xiàn)了(le)怎样的内容特色(sè)呢?这(zhè)是(shì)除了非洲草原风情的(de)《狮子大地》以外另一个具有比(bǐ)较(jiào)强烈地域(yù)风(fēng)情的DLc,感(gǎn)觉就是(shì)来到了(le)南美或者(zhě)加(jiā)勒比海的(de)热带风情之(zhī)中(zhōng),特色“职阶”是艺术家——无独(dú)有(yǒu)偶《文明》系列也喜欢把(bǎ)南(nán)美(měi)这边走独裁秩(zhì)序然后文化胜利的(de)路线(xiàn),但其实整个泛拉丁区域在“艺术”这块(kuài)的(de)优势是真(zhēn)的不明(míng)显,加上歌(gē)星、球星这些文娱相(xiāng)关可能(néng)还(hái)好一点。

《新(xīn)兴世界》的(de)特色(sè),首先(xiān)之一点就(jiù)是相对于本(běn)体而(ér)言,居民的(de)工种阶段更为(wèi)简洁了。在《新兴世界》中只有(yǒu)三级,临(lín)时工到劳(láo)工,然后就(jiù)直接是“艺术家”了(le)。此外每个阶层的具(jù)体(tǐ)需求也(yě)就(jiù)较大的变(biàn)化,比如劳工(gōng)的食物需求包含“香蕉(jiāo)饼”——不(bù)要(yào)小看这(zhè)个变化,这(zhè)意味着(zhe)初(chū)始种不了香(xiāng)蕉(jiāo)的岛(dǎo)是(shì)强烈不推荐用(yòng)来开局建(jiàn)港的(de)(总不至(zhì)于(yú)出门直接开始跨岛物流(liú)吧),其实游戏(xì)本体那种(zhǒng)东边一个岛不能种(zhǒng)啤酒花(huā)、西边(biān)一个岛不能种辣椒(jiāo)的(de)设定就(jiù)稍微有点让人头疼。感觉上《新(xīn)兴世界》这一点有(yǒu)变(biàn)本加厉(lì)的趋势,在预设(shè)剧(jù)本中可供开发的有是十多个岛(dǎo),但几个大岛(dǎo)都存在明(míng)显的资源断层,中(zhōng)期开始不(bù)可(kě)避免的(de)需要完(wán)成(chéng)一些重新(xīn)规划的大搬迁(qiān)工作。

除了(le)人口(kǒu)升级阶段简(jiǎn)化,《新(xīn)兴世界(jiè)》更大的特色就(jiù)是不交(jiāo)税了,收入基本(běn)上只(zhǐ)能贸易(还(hái)有黑(hēi)市)。这(zhè)对(duì)于游戏前中期压(yā)力还是相当大(dà)的,因为这款游戏的老玩家都知道,《纪元(yuán)1800》中(zhōng)物(wù)资丰(fēng)富到可以拿去卖,基本都是现实时间2个(gè)小时以后的事(shì)了。

不(bù)过游戏也存在(zài)一些补偿(cháng)机制,首先就是艺术(shù)家这个(gè)阶层解锁的制品,都有着相(xiāng)当高(gāo)的售价,中(zhōng)后(hòu)期商品基(jī)本单价上(shàng)千,形成稳定(dìng)商路以后赚钱是相当快的。其次就是新兴世界不仅包含(hán)了(le)多(duō)样化(huà)需求的(de)商路,还有很多(duō)临时事件(jiàn),会(huì)增加或(huò)者减少商品价格——这一点意义主要体(tǐ)现在“黑市物品”:在《新兴世界》中(zhōng)居民除(chú)了基(jī)本需求,还有(yǒu)“黑市需求”,提供黑市(shì)需求的货物,可以额外获得人口增长,并且获得资金(jīn)收入,黑市物品在居(jū)民形成规模以后收益相当可观。不过(guò)需要先花费比较高的价(jià)格从旧(jiù)世界的港口来(lái)购(77年属什么今年多大,77年属什么今年多大2023gòu)买,游戏中看到(dào)说黑(hēi)市(shì)货物可(kě)以伪造?但是我没有琢磨出(chū)来可以如何伪造......

艺术(shù)家这个阶层的话,特色除(chú)了体现在各种吃(chī)喝玩乐的享用品(香水(shuǐ)、冰淇淋等等(děng)),此外就是特殊(shū)建筑也(yě)是偏(piān)玩乐的,比如海滩、足球场、博物馆等等(děng),DLc的剧本任务也是以围绕(rào)买回几款文(wén)物放(fàng)入博物馆展出作为核(hé)心。

游戏很(hěn)多DLc我并没有玩过,不过目前的版本(běn)比(bǐ)较游戏(xì)本(běn)体的话(huà),我感觉有(yǒu)个问题就(jiù)是艺术家产品解锁所需的人口有点太多了(le),后(hòu)期动辄(zhé)大几千上万(相(xiāng)对而言劳(láo)工的产出解(jiě)锁人口需求基本(běn)都是小(xiǎo)几百以内)。但游戏中实际上产出(chū)还是工(gōng)农需求(qiú)居多,包括艺术(shù)家阶(jiē)层的复杂(zá)产品,所需要的种植和加工工(gōng)序也需要大量的工农。这样带来的问题就(jiù)是需要频繁升降级住所(suǒ)(解锁产品建筑(zhù)时升级房子,建筑盖好(hǎo)了再降级回来)。这样就带(dài)来了一个和本体(tǐ)类似的问题,也就是(shì)本(běn)作的自动(dòng)化和模(mó)块化程度不够,中后期点(diǎn)起来太(tài)麻烦太(tài)累(lèi)了。

适合入坑的(de)“完(wán)全体(tǐ)”

对于(yú)如今已经(jīng)出了4年(nián)季票形成“完全体(tǐ)”的《纪元1800》而言(yán),也(yě)许是一个新玩家入(rù)手的很好时机:首先不(bù)同于4X回(huí)合制还有(yǒu)《人类》之类的游戏(xì)时不时出(chū)来和《文明》掰掰手(shǒu)腕,P社4萌的5员(yuán)虎(hǔ)将也基(jī)本在各自的领域形成了制霸。《纪元1800》是目前更好玩的实时(shí)策略种田游戏之一,罕有对(duì)手(shǒu)。类似的游戏可能只有相对(duì)更微观(guān)的《海(hǎi)岛大亨》,或者(zhě)更宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次很多种(zhǒng)田游戏后(hòu)期都是转造景,而《纪元1800》的优势(shì)在于造景(jǐng)的微观画面确实好(hǎo)看,这一点对(duì)比同系列那些(xiē)比较老的经典游戏十分明显——当然我个人最喜欢的其(qí)实是油画风格的游戏插(chā)画,和(hé)以美术(shù)实力(lì)爆表的(de)《人类》大概是不分伯仲,各有千秋的水准(zhǔn)。

最后就是游戏(xì)的复杂供应(yīng)链、城市布局(jú)、岛间布(bù)局有很多研究的(de)空间——可(kě)能相对于(yú)《城市天际线》还需(xū)要管上面的(de)立交桥和下面的管道(dào)这(zhè)些相(xiāng)对纵深感稍逊(xùn)一些,但毕竟这(zhè)游戏可以造巨舰和飞艇,还(hái)能放牧和种(zhǒng)田,也游玩(wán)内容(róng)的“多元化”方(fāng)面也有着(zhe)更丰富(fù)的(de)乐趣。

对于(yú)没有接(jiē)触过这个系列的新玩家而言(yán),大量的故事剧本可(kě)以起到很(hěn)好的引(yǐn)导作用,而对于一直(zhí)在玩的老玩家(jiā)而言,也(yě)可以体(tǐ)验一下年4季票带来的(de)南美风(fēng)情,还(hái)有旧(jiù)城皮肤包的中世(shì)纪建(jiàn)筑(zhù)风格(gé)体验。

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