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莫代尔与粘纤区别 莫代尔是粘纤的一种吗

莫代尔与粘纤区别 莫代尔是粘纤的一种吗 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少(shǎo)阳(yáng)可(kě)能对花果(guǒ)泼(pō)天(tiān)的适配度更高一些,但介(jiè)于(yú)花果当头使用率也挺(tǐng)高(gāo),少阳不做首(shǒu)推(tuī),装备、器灵、经脉有暴击伤害加(jiā)成效果的推(tuī)荐太阴。

飞(fēi)剑增加的面(miàn)板和朱雀(què)玄武一样,朱雀玄武增(zēng)加的(de)面板不(bù)会被忽视或比例降防(fáng),飞(fēi)剑在战斗内(nèi)临时提升(shēng)的比例(lì)伤害(hài),少(shǎo)阴是目标防御达到(dào)的一个要求时,这个要求不会太高,就能是(shì)四象(xiàng)中(zhōng)更好的(de)效果(guǒ)了,少阳可能对花果(guǒ)泼天(tiān)的适配度更高(gāo)一些(xiē),但介于花(huā)果当头使(shǐ)用率也挺高,少阳不(bù)做首推,装备(bèi)、器灵、经脉有暴击(jī)伤害加成效(xiào)果的(de)推荐太(tài)阴,而且(qiě)太阴给的(de)面板也更高,如果(guǒ)技能、装备、无(wú)量经、经脉、结晶等加(jiā)起来就有忽视效果的,推荐(jiàn)少(shǎo)阴,能带来更稳定(dìng),且遇强则更强的(de)效果。

《梦(mèng)幻西游手游》四象(xiàng)两仪(yí)被动(dòng)法宝(bǎo)飞剑(jiàn)分(fēn)析

一、基础效果

佩(pèi)戴后,增(zēng)加人物(wù)等级(jí)*0.6物(wù)理伤害

二、两(liǎng)仪阴效果

三、两仪阳效果

飞剑增(zēng)加的面板和朱雀玄(xuán)武一样,朱雀玄武(wǔ)增加的面板(bǎn)不会(huì)被忽视或比例降(jiàng)防,飞剑(jiàn)在战斗内临时提(tí)升的比(bǐ)例伤(shāng)害(我(wǒ)现在(zài)一时想不起来(lái)哪样的(de)道具(jù)有一种比例增伤的效果)

想(xiǎng)起来一个,朔风斩(zhǎn),虽然增(zēng)加的物伤(shāng)与目(mù)标法伤有关(guān),但给目标(biāo)增加的法伤与自己的物伤相关,是自身除法宝外的物伤(shāng)

技(jì)能公式:

技(jì)能无法(fǎ)对自身使用(yòng)

增加目标自身法(fǎ)术伤害*6%的物理伤害

增加自身目(mù)标(biāo)物理伤害*5%的法术(shù)伤害

易伤效果:

增加(jiā)10%目标及自身受到的物法伤(shāng)害

比例(lì)减伤,比如唧唧(jī)歪歪,也(yě)不会(huì)减到法(fǎ)宝增(zēng)加的(de)面(miàn)板部(bù)分

具体数值(zhí)效果

四(sì)象两仪伤(shāng)害结果加成对比(bǐ)

说(shuō)明:这(zhè)里的系(xì)数(shù),我延(yán)用之前的玄(xuán)武甲的测(cè)评的系数,如果(guǒ)我估的系数(shù)与你(nǐ)认为的有出入的少侠,可以自行(xíng)带入自(zì)认为的系数中去做对(duì)比,比如觉得鹰击(jī)是1.3的,就把鹰(yīng)击(jī)带到1.3中(zhōng)去对比,主要是做对比

少阴(yīn)是(shì)目(mù)标防御达到的一个要(yào)求时(shí),这(zhè)个要(yào)求不会太高,就能是四(sì)象中更(gèng)好的效果了,因(yīn)为忽视拉大伤防差(chà),相当于增加(jiā)的同样(yàng)也是物伤(shāng),只是增加(jiā)的效果与目标(biāo)的防御(yù)有关(guān)。

虽然说大体上目标(biāo)的物理防御越高,少阴(yīn)的效果越(yuè)好,不过这里也要(yào)想一(yī)个问题,就(jiù)是星印里出现的新的防御逻辑,物理抵(dǐ)抗(kàng),如果算上物理抵抗,少阴的效果还会是更(gèng)好的吗

这个就要看你身上携带的忽视(shì)效果有(yǒu)多(duō)少件,如果除了飞剑(jiàn)外没有别(bié)的忽视(shì)效果(guǒ),那么可要(yào)小心(xīn),玩家(jiā)战斗中,其实大多数(shù)玩(wán)家(jiā)现在(zài)都(dōu)是(shì)有抵抗效果的

但是(shì)如果你自身已经有几件(jiàn)忽视效(xiào)果(guǒ)了,尤其是狮(shī)驼,变身自带10%忽视(shì)效果,那(nà)么不要怕,可以(yǐ)直接弄忽(hū)视

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这个(gè)就(jiù)好像暴击和(hé)抗暴一个道理,不是说目标有(yǒu)抗暴(bào)了你就觉得暴击(jī)没(méi)用(yòng)了,就算(suàn)目标有抗暴(bào),当你的暴击高(gāo)于(yú)他的抗暴,一样会暴击,虽然目标的抗暴(bào)越高,你的(de)暴击效果越亏,除非(fēi)你真(zhēn)的(de)不需(xū)要暴击,也放弃对(duì)其他(tā)目标(biāo)(怪物(wù)、召唤灵等(děng))可能产生(shēng)的暴击。

不过(guò)物(wù)理自(zì)带5%暴击概(gài)率(lǜ),比法系(xì)来说,更容(róng)易(yì)高于目(mù)标抗暴,这里只是讲(jiǎng)这个(gè)道理

所以如(rú)果(guǒ)你在意目标的抵抗效果,要么你一(yī)件都不(bù)要弄,弄得少可能会等于无,要(yào)么就多弄几件,只要超(chāo)出(chū)他的抵抗,超多少算多(duō)少(shǎo),超出(chū)的(de)部分全部有效

身上没有(yǒu)忽视效果的,那么一件两件(jiàn)的忽(hū)视很可能会被对方抵抗完全抵消,不过目(mù)前也就只有(yǒu)玩(wán)家有此特效,五(wǔ)星及以下(xià)地煞暂未加入星印系统,星印之前(qián)放出的(de)周常内(nèi)容也(yě)是没有的

召唤灵目前也没有此类特效

如4%忽(hū)视(shì)效果,目标1500防御,忽视60点,目(mù)标只有50点抵抗,那么每增加1点忽视,就增加1点效(xiào)果(guǒ)如无忽(hū)视效(xiào)果(guǒ),目标1500防御(yù),增加法宝2%,30点(diǎn),目标50点抵抗(kàng),忽视等(děng)于无(wú)

另外就是忽视虽然(rán)有被抵消的风险,但是太阴(yīn)的暴击也一样有风险,暴击的(de)特效一(yī)件(jiàn)是1%,而抗暴一件是2%,所以(yǐ)目标的(de)抵抗(kàng)啊、抗暴啊这些,可以不用顾虑(lǜ)太多。

如(rú)果实在(zài)要(yào)顾虑,那(nà)么记(jì)住了,往一(yī)个方向去发展

如果实在顾虑目标的抵抗、抗暴效果,那么往一个方向(xiàng)发(fā)展。暴击的发展暴击、暴(bào)击伤害(hài)加成;忽视的发展忽(hū)视和面板(bǎn)

接下来要说说太(tài)阴了(le)。

表格要(yào)么(me)是少(shǎo)阴更(gèng)高,要么是少阳更(gèng)高(gāo),太阴好像不算太卓(zhuó)越了,因(yīn)为表格(gé)中只计(jì)算两仪及四象中(zhōng)的(de)伤害/固(gù)伤(shāng)所能增加的伤害(hài)结果,而太阴(yīn)的1%暴(bào)击概率受益于(yú)整个伤害(hài),所以其实(shí)1%伤害结果期望(wàng)也要(yào)计算到整个伤害中

所以同样我也计算了(le)少阳与太阴(yīn)的阈(yù)值,除法外基础的伤害高于(yú)这个阈值时太阴(yīn)期望更(gèng)高,不过你的暴击要(yào)高于目标抗(kàng)暴,如果加上这1%的暴(bào)击概率(lǜ)还是低于目标的抗暴,那么(me)1%暴击(jī)概率等于毫无加(jiā)成

另外如果是石破、物(wù)暴(bào)伤害星印属性、镶嵌震岳(yuè)等,那么暴击特效肯定是多(duō)多益(yì)善(shàn)

四、太阳

太(tài)阳我实在不(bù)知道哪个门(mén)派会需要(yào)太(tài)阳的飞剑

全(quán)门派(pài)推荐指数:✫

五、少阳

可能(néng)对(duì)花果(guǒ)泼天的适配度更高一些,但介(jiè)于(yú)花果当头使用率也挺高,少阳不做(zuò)首(shǒu)推

全门派(pài)推荐指数:★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经(jīng)脉有暴击(jī)伤害加(jiā)成效果的推荐太(tài)阴,而且太阴给的(de)面板(bǎn)也更高

全门(mén)派推(tuī)荐指数:★★★★✫

七(qī)、少(shǎo)阴

莫代尔与粘纤区别 莫代尔是粘纤的一种吗>

如果技能(néng)、装备(bèi)、无量经、经脉、结晶(jīng)等加起来就(jiù)有忽视效果(guǒ)的,推荐少阴(yīn),能带(dài)来更稳(wěn)定,且遇强则更强的效果(guǒ)

全门(mén)派推荐指数:★★★★

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