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1克拉等于多少毫克 1克拉等于多少CT 原神元素反应效果有哪些

本站小编收(shōu)集整理(lǐ)的(de)原神元素反应效果有哪些(xiē)游戏攻略内容,供你快(kuài)速了(le)解(jiě)游戏攻(gōng)略。

原神元素反应是很多玩(wán)家摸不透的一个(gè)机制,不(bù)同的(de)元素叠(dié)加后能造成不同的(de)伤(shāng)害,接下来小编就给大(dà)家整理一下,帮(bāng)助玩家更好的(de)理解(jiě)!

原神元素反(fǎn)应攻略(lüè)

元素反(fǎn)应是原神的重中之重,掌(zhǎng)握元素(sù)反应,是掌握原神战斗系统(tǒng)的(de)之一步。本(běn)文将带你了解(jiě)元素(sù)反应相关的内(nèi)容(róng),只讲你需要了解的内容,全程干货(huò),先上一张图:

元素反应(yīng)一图流

先来(lái)看图片(piàn)左边的“圆环(huán)”

超(chāo)载:火(huǒ)+ 雷,反应时(shí)发生爆炸,对敌人造成范(fàn)围(wéi)火(huǒ)元素伤(shāng)害。超(chāo)载反应造成(chéng)的(de)基础伤害(hài)仅(jǐn)与(yǔ)角(jiǎo)色等级有关,且(qiě)无法暴击。超载反应(yīng)造成的(de)爆炸无法为敌人附着火元(yuán)素(sù)。

超导:冰+ 雷(léi),反应时发生爆(bào)炸,对敌人造成范围冰元素(sù)伤害。超导反(fǎn)应造成的基础(chǔ)伤害(hài)仅与角色等级有关(guān),且无法暴击。超导反应可以降(jiàng)低(dī)敌(dí)人(rén)一定的防御(yù)力。超导反应造成的爆炸无法为敌(dí)人附着冰(bīng)元素(sù)。

感电:水+ 雷(léi),反应时对(duì)敌(dí)人造成(chéng)额外雷元(yuán)素(sù)伤害,若周围存在被水元素附着的敌人,则会向周围传导(dǎo)雷元(yuán)素伤害,传导伤(shāng)害(hài)无法为敌(dí)人(rén)附着雷(léi)元素。

蒸发:水+ 火,按百分(fēn)比提高本(běn)次(cì)攻(gōng)击(jī)的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提(tí)升的百分1克拉等于多少毫克 1克拉等于多少CT比(bǐ)也不同。

火元素攻击水附着,提高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤害)水元(yuán)素攻击火附(fù)着,提(tí)高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高(gāo)本次攻击的伤害。根(gēn)据攻(gōng)击顺序的(de)不(bù)同,伤害提升的百分比也不同。          

冰元素攻击火附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害(hài))火元(yuán)素攻击冰(bīng)附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

冻结:水 +冰(bīng),强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌人受到重(zhòng)攻(gōng)击时会产生碎冰反(fǎn)应(yīng),重(zhòng)攻击在前(qián)期体验(yàn)中主要表(biǎo)现为双手剑攻击(jī)。碎(suì)冰反(fǎn)应表现为敌人解除冰(bīng)冻并受到一定的物(wù)理(lǐ)伤害。

火、冰、水(shuǐ)三(sān)种元素在战斗(dòu)存在一定的(de)克制关(guān)系(xì),即水克火、火克冰、冰克水。主要表现在与深渊法师的战(zhàn)斗中:

水元素(sù)对火深渊法师的护盾造成的(de)伤害更高

火元素对冰深渊法师(shī)的护盾(dùn)造成的伤害更(gèng)高

冰元素对水深(shēn)渊法师的护盾造(zào)成的伤害更高

由此导致的一个很(hěn)有意思的现(xiàn)象是:在降雨天气中,火深渊法(fǎ)师会(huì)被雨(yǔ)水淋到破盾。

草元素是一种非常特殊的元素,目(mù)前游戏中没有拥(yōng)有草(cǎo)元素神(shén)之眼的角色(sè),在(zài)元素反应层面上(shàng),草(cǎo)元素只和火(huǒ)元素反应。在战斗中则表(biǎo)现为火元素攻(gōng)击草史莱姆时,草史莱(lái)姆(mǔ)会持续受到火元素(sù)伤(shāng)害,直到头顶的花(草(cǎo)元素)消耗殆尽。因此我(wǒ)们可以推断燃烧反(fǎn)应是将定量草元素消耗(hào)殆尽的反(fǎn)应(yīng)。

再来(lái)看右边的风和(hé)岩

扩散1克拉等于多少毫克 1克拉等于多少CT:风元素(sù)接触(chù)到火(huǒ)/雷/冰(bīng)/水元素时会发生转化,除(chú)造成原本的风元(yuán)素伤害(hài)外,还会额外造(zào)成对应(yīng)转(zhuǎn)换(huàn)元素的伤害。

结晶(jīng):岩元素接触到火/雷/冰/水元素时会生成(chéng)对应元素的晶片,角色(sè)拾取到晶片时(shí)会生(shēng)成对应元素护盾,护盾可以吸收伤(shāng)害,为角色提供保护(hù)。

策略(lüè)制定思(sī)路(lù)

这里(lǐ)仅举几个例子来帮大(dà)家理解选择的思路,具(jù)体(tǐ)的(de)选(xuǎn)择大家可以到(dào)游戏里自行体(tǐ)会(huì)。

例(lì)1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻(zhù)附(fù)着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电(diàn),额外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素伤害,弱(ruò)。

例2:火(huǒ)史(shǐ)莱(lái)姆(mǔ)(火(huǒ)元素(sù)免疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火(huǒ)=蒸发(fā),2倍(bèi)伤(shāng)害,强。

雷:雷(léi) 火=超载,额外造成火元素伤(shāng)害,弱。

风:风 火=扩(kuò)散,额外造成火元素伤害(hài),弱。

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