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中国的国粹有哪些

中国的国粹有哪些 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编(biān)收(shōu)集整理的《无限深渊》去击(jī)败早已失去自我意识(shí)的旧(jiù)亡灵与追随(suí)者们游戏(xì)攻略内容,供(gōng)你快速了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

本来以(yǐ)为《无(wú)限深(shēn)渊》是地(dì)牢探索(suǒ)打怪(guài)升(shēng)级(jí)获得道具的游戏,刚开(kāi)始玩的时候(hòu),会觉得没有震感,人(rén)物动作(zuò)很僵硬,怪物被打也会很僵硬,操作很难受。

《无限深渊》主要讲述你是与众(zhòng)不同的(de)那(nà)个,是世界的(de)救世主。即(jí)使你(nǐ)将在战斗中不(bù)断死去,但只要意志不灭,你就(jiù)不(bù)会失(shī)败。这些(xiē)磨难将促(cù)使你成长(zhǎng),进化到足够强大(dà)。

探(tàn)索(suǒ)这个地下世界,招(zhāo)募与你(nǐ)志同道合的新盟(méng)友,去击(jī)败早已失(shī)去(qù)自我意识的旧(jiù)亡灵与追随者(zhě)们。这个世界(jiè)的存亡与未(wèi)来(lái)将掌(zhǎng)握(wò)在你们手中。

一、操作性(xìng)

本来以为《无限深渊》是(shì)地牢探索打(dǎ)怪(guài)升级获得道具的游戏,刚(gāng)开(kāi)始玩的时候,会(huì)觉得(dé)没有(yǒu)震(zhèn)感,人物(wù)动作(zuò)很僵硬,怪物被打也(yě)会很僵(jiāng)硬,操作很(hěn)难受,打的时候(hòu)动(dòng)不了,前(qián)后(hòu)摇摆(bǎi)也很大,玩起(qǐ)来很不舒服(fú)。

二、随机设计

boss战里除(chú)了第二个小(xiǎo)boss设计了两个,其他都是同一个boss,关(guān)卡选(xuǎn)择就是(shì)一条路,没什(shén)么好说的,场景布置也都差不多。

三、游戏难点

《无限深渊》的boss不知道是(shì)怎么设(shè)计(jì)的,强行给boss上了锁血,这个锁血在第二个boss蓝胖子(zi)身上很严重。如果你(nǐ)没有远程伤害的技能,他会(huì)一直有盾(dùn),直到半血(xuè),偶尔(ěr)攻击一(yī)会后(hòu)摇可以攻击到他,但是(shì)近战(zhàn)不(bù)能打他(tā),不(bù)然会被(bèi)他下一个(gè)技能打飞(fēi),只要你还没打(dǎ)中他,他就会不停的跳(tiào)来(lái)跳去锁(suǒ)血,即使你有(yǒu)远程攻击,但是在(zài)这个阶段,很(hěn)大(dà)概率你的(de)道具和技能只有很少一部分进行刮痧,你会浪费(fèi)很多时间,直到他转(zhuǎn)圈眩(xuàn)晕之后把他(tā),这很浪费时间,其他boss锁血中规中矩不是很严重。

四、游(yóu)戏走位

很好奇《无限(xiàn)深渊》的游(yóu)戏走位有(yǒu)没有必(bì)要,如果(guǒ)你(nǐ)能在前两关(guān)用(yòng)翻滚躲避简单(dān)的远程,但是如果你选择增加抛射物或者有(yǒu)护盾等加成(chéng)的怪物,你躲(duǒ)一半(bàn)就不错了,人物本身就走(zǒu)得慢(màn),站的(de)地方要么是一(yī)条(tiáo)线(xiàn),要么是(shì)各种站(zhàn)台,人物没有格挡技能(néng),如果限(xiàn)制他们在有限的时间内翻滚(gǔn),就(jiù)会被近战击中(zhōng),如果你绕过后面,先打远(yuǎn)程,你会发现后面还(hái)有个(gè)远程也(yě)发现你了,你就(jiù)更(gèng)难躲了。后期套装成型几乎(hū)是秒杀,就不需要(yào)走位了(le),所以不知道为什(shén)么(me)既(jì)然给了(le)玩家一个(gè)翻滚躲避就不能(néng)设定(dìng)得更好点,比如操作(zuò)流(liú)畅或者较强的可操作性,现(xiàn)在这样设计只觉得前期躲不开,后(hòu)期又完全不用躲。

五、难度加成

《无限深渊》的难度对怪物(wù)的加成不(bù)是一般的离(lí)谱(pǔ),加(jiā)上血(xuè)和伤(shāng)害以及攻击次数(shù),攻击速(sù)度(dù)什么(me)都不是,会瞬间闪到你身后给你一(yī)下,变大变强(qiáng)免疫僵直,你翻滚(gǔn)一下,他(tā)会马上跑向你,然后(hòu)打你(nǐ),根本没有反手的机(jī)会(huì)。 只要前期和他(tā)在(zài)一(yī)个(gè)平台(tá中国的国粹有哪些i)上,你几乎不可能单挑(tiāo)他,这个时(shí)候,还有远程追着(zhe)你(nǐ)去打,你有加翻(fān)滚时间之类的,如果(guǒ)藏的不好,那(nà)就(jiù)是(shì)瞬间(jiān)残血,对各种属性免疫,随便就伤害60%70%,每隔几秒就恢(huī)复(fù)大部(bù)分血(xuè),出怪的数量会增加40%以上,平台满了可能还会有地形伤害,你也会降低伤害和攻击速度。游戏本身操作不好,再(zài)降低40%的攻击速度(dù)结(jié)果可想(xiǎng)而知(zhī)。最恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击(jī)就那么几(jǐ)种,这只蛤蟆直接(jiē)来了7个(gè)血厚的(de),又(yòu)远(yuǎn)程打(dǎ)你,你在注意boss的(de)大范围伤害同时又要避免(miǎn)蛤蟆的远程攻击,你的技能还必(bì)须杀死(sǐ)这些(xiē)蛤(há)蟆,前几个boss如(rú)果你没(méi)有很好的套(tào)装技能,几乎(hū)要刮(guā)痧(shā)半年(nián),如(rú)果再配上上面说的(de)蓝(lán)色锁血boss就更难受了,被满屏(píng)攻击追的无(wú)处可躲。

六(liù)、养成收集

和其他游戏不同,《无(wú)限(xiàn)深渊》这个游(yóu)戏解锁太多(duō)普通(tōng)效果的(de)道具会降低(dī)你(nǐ)的游(yóu)玩体验,游戏(xì)中有很(hěn)多不同标签的(de)技能道具(jù),如果(guǒ)你想玩一(yī)个流(liú)派,你必须拿(ná)起同类型(xíng)的道具来(lái)触(chù)发协同和其他(tā)效果,但是这个游戏解锁越(yuè)多,游戏(xì)中出(chū)现的就越多,标(biāo)签相同(tóng)的道具(jù)就越难凑(còu)齐,官(guān)方给(gěi)了你(nǐ)出(chū)了禁用(yòng)100件物品,但是如果你解锁太多道具,大部分道具(jù)还是不够,而且(qiě)有些4星道具你解锁后就不能禁用(yòng)了(le),而且这(zhè)个(gè)道具很垃(lā)圾。如果你开了4星(xīng)道具,很可能会被这些垃圾(jī)道具占据,让你的套(tào)装无法成型。

七(qī)、广告

角色目前国服只有四个,比国(guó)际(jì)服差了一(yī)半(bàn)以上(shàng),在游戏中可以看(kàn)广告,拿道具(jù)等,但不知道这(zhè)是(shì)不是刻意的设计,减少你在(zài)游戏中获(huò)得的奖励,这样你(nǐ)就(jiù)可以看广(guǎng)告,现在有些道具是有(yǒu)的,但是(shì)因为(wèi)没(méi)有(yǒu)角色所以不能(néng)解锁。

八、总结

《无限深渊》的(de)画面一般,可操作性差(chà),玩(wán)法单(dān)一,打击感几乎为零,看似在收集道具,实际(jì)上(shàng)还会给自己增加难(nán)度(dù),也(yě)是很厉害(hài)的,玩家在想体(tǐ)验多套(tào)玩(wán)法的(de)情况(kuàng)下,一个(gè)套装可能都凑(còu)不齐,游戏(xì)的优(yōu)点就(jiù)是(shì)让死细(xì)胞在(zài)同类型(xíng)对比下(xià)更优秀(xiù)了。

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