本站小编收集整理的原神(shén)元(yuán)素(sù)反应效(xiào)果(guǒ)有哪些游戏(xì)攻(gōng)略内容,供你快(kuài)速(sù)了解(jiě)游戏攻略。
原神元素反应是(shì)很多玩家摸(mō)不透的一(yī)个机制(zhì),不同的元素叠加后(hòu)能(néng)造成(chéng)不同(tóng)的伤害,接(jiē)下来小(xiǎo)编就给大(dà)家整(zhěng)理(lǐ)一下,帮助玩家更好(hǎo)的理(lǐ)解!
原(yuán)神元素反应攻略(lüè)
元素反应是原神的重中(zhōng)之重,掌握(wò)元素反应,是掌握原神战斗(dòu)系(xì)统的之(zhī)一(yī)步。本(běn)文(wén)将带你了解元素反应相(xiāng)关的内(nèi)容,只(zhǐ)讲你需要了解的内容(róng),全(quán)程干货,先上一张(zhāng)图:
元素反应一图流
先来看图片左(zuǒ)边的(de)“圆(yuán)环(huán)”
超载:火+ 雷(léi),反应时发生(shēng)爆炸,对敌人造成范围(wéi)火元(yuán)素伤害。超载反应造(zào)成的基础伤害仅(jǐn)与(yǔ)角色等(děng)级有关,且无法暴击。超载反应造(zào)成的爆炸无法为敌人(rén)附着火元素。
超导:冰+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对敌人造成范围冰(bīng)元(yuán)素伤害。超(chāo)导反应造成的基础伤害仅(jǐn)与角色等级有关,且无法(fǎ)暴击(jī)。超(chāo)导反应可以降低敌人一定的防御力(lì)。超导(dǎo)反(fǎn)应造成(chéng)的(de)爆炸(zhà)无法为敌人附(fù)着冰元(yuán)素。
感电:水+ 雷,反应时(shí)对敌人(rén)造成额外雷元(yuán)素(sù)伤害(hài),若周围存在被水元素附(fù)着(zhe)的敌人,则会向(xiàng)周围(wéi)传导雷元素伤害,传导伤(shāng)害无法为(wèi)敌人附着(zhe)雷元素。
蒸发:水+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根据(jù)攻击顺(shùn)序(xù)的不同,伤害提升的(de)百分比(bǐ)也不同。
火元素(sù)攻(gōng)击水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素(sù)攻(gōng)击火附(fù)着,提高100%(2倍伤害)
融化:冰+ 火,按百分比提高本次攻(gōng)击(jī)的伤害。根据攻击顺序的不同(tóng),伤害提(tí)升(shēng)的百分比也不同。
冰(bīng)元素攻击火附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害(hài))火元(yuán)素攻击(jī)冰附着(zhe),提(tí)高100%(2倍伤害)
冻结:水 +冰,强(qiáng)控制,伤害不提升。
碎冰(bīng):被(bèi)冻结的敌人受到(dào)重攻击(jī)时会产生碎冰反(fǎn)应,重攻击在前期体验中主要表(biǎo)现(xiàn)为双手剑攻击。碎冰反(fǎn)应表(biǎo)现为敌人(一米等于多少微米等于多少纳米,一厘米等于多少微米rén)解除冰(bīng)冻并受到一定(dìng)的物理伤害。
火、冰、水(shuǐ)三种(zhǒng)元素在战斗存在一定的克制关系,即水克火(huǒ)、火克冰、冰克水。主要表(biǎo)现在与深(shēn)渊法师(shī)的战斗中:
水元(yuán)素对(duì)火深渊法师的护盾造(zào)成的伤害(hài)更高
火元素对冰深(shēn)渊(yuān)法(fǎ)师的护(hù)盾造成的伤害更高
冰元素对水(shuǐ)深渊(yuān)法师的护盾造成的伤害(hài)更高
由此导致(zhì)的一(yī)个(gè)很有意(yì)思的现象是:在降雨(yǔ)天气中,火(huǒ)深渊法师会被雨水淋到破盾(dùn)。
草(cǎo)元素是一种非常特殊(shū)的元素,目前游戏(xì)中(zhōng)没有拥有草元素神之眼的角色(sè),在元素反应层面上,草元素只和火元素反应。在(zài)战斗(dòu)中则(zé)表现为火元(yuán)素攻击(jī)草史莱姆时,草(cǎo)史(shǐ)莱姆会(huì)持续受到火元素伤害(hài),直(zhí)到头(tóu)顶的花(草元素)消耗(hào)殆(dài)尽。因此我们可以推断燃(rán)烧反(fǎn)应(yīng)是将定(dìng)量草元素消耗殆尽的(de)反应。
再(zài)来(lái)看右边的风和岩
扩散(sàn):风元素(sù)接触到火/雷/冰(bīng)/水元素时会发生(shēng)转(zhuǎn)化,除造成原本的风(fēng)元素伤害外,还(hái)会额外(wài)造成对应转换元素(sù)的(de)伤害(hài)。
结晶(jīng):岩元素接(jiē)触到火/雷/冰/水元素(sù)时会生成对应元(yuán)素的晶(jīng)片(piàn),角(jiǎo)色(sè)拾(shí)取到晶片时会生成对应元素护盾,护盾可以(yǐ)吸收(shōu)伤害,为角色提供保护。
策略制定思(sī)路
这里仅(jǐn)举几(jǐ)个例子(zi)来(lái)帮(bāng)大家理解(jiě)选择(zé)的(de)思(sī)路,具(jù)体的选择大家可(kě)以到游戏里自行(xíng)体会。
例1:雷(léi)史莱姆(雷元素免疫,常(cháng)驻(zhù)附着雷元素)
火(huǒ):火 雷(léi)=超载,额外造成火元素伤害,强(qiáng)。
冰:冰 一米等于多少微米等于多少纳米,一厘米等于多少微米雷=超导(dǎo),额外(wài)造成冰元素伤害,强(qiáng)。
水:水 雷(léi)=感(gǎn)电(diàn),额外造成雷元素伤(shāng)害,弱。
风:风(fēng) 雷=扩散,额外造成雷元素伤害,弱。
例2:火(huǒ)史莱(lái)姆(mǔ)(火元素免疫,常驻(zhù)附着(zhe)火元(yuán)素)
冰:冰(bīng) 火=融(róng)化,1.5倍伤(shāng)害,一般。
水(shuǐ):水 火=蒸发(fā),2倍伤(shāng)害,强(qiáng)。
雷(léi):雷 火(huǒ)=超载,额外造成火元素伤害,弱。
风:风 火=扩散,额外(wài)造成(chéng)火(huǒ)元素(sù)伤害,弱(ruò)。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了