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暧昧期一般多久,暧昧期一般多久可以在一起了 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一(yī)款非常优秀(xiù)的模拟经营游戏(xì),玩家(jiā)们(men)需要照顾整(zhěng)个城市的(de)各(gè)种需(xū)求来扩大发(fā暧昧期一般多久,暧昧期一般多久可以在一起了)展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经(jīng)营游(yóu)戏,玩家们需要照顾整个城(chéng)市的各(gè)种(zhǒng)需求来扩大(dà)发展。

以人为本(běn)的工业革命模拟器

作为(wèi)一个时实策略游(yóu)戏而言(yán),如果要事(shì)无巨细(暧昧期一般多久,暧昧期一般多久可以在一起了xì)的讲解《纪元1800》每个系统的玩法细节,可(kě)能数(shù)万(wàn)字也不一(yī)定够(由(yóu)于(yú)游戏内没有(yǒu)详(xiáng)细的百(bǎi)科(kē),这也是那种需(xū)要抱(bào)着wiki来玩的游(yóu)戏)。不过如果(guǒ)让我(wǒ)用(yòng)一个(gè)词表达对于《纪元1800》的体(tǐ)验,那么就是“以人为本(běn)”。

对于绝(jué)大(dà)部分4X游戏而言,人(rén)力也都是一切的基础(chǔ)——投入(rù)到农业与工业的产(chǎn)出、转化(huà)为武装力量或(huò)者(zhě)培养成艺术家、科(kē)学(xué)家等(děng),《纪元1800》同样如此。不过(guò)不同点在于,这(zhè)款游戏中(zhōng)金钱收入也来自于人口——那就是(shì)“住房”和其(qí)中(zhōng)居民所缴(jiǎo)纳的税赋,越多的人口(kǒu)和越高(gāo)等级的人口会产生更高的经济收(shōu)入。工作类型(xíng)的划分则是以资(zī)本主(zhǔ)义化(农民、工人、工匠、工(gōng)程师、投(tóu)资人)作为工业(yè)革(gé)命时期的各个阶段。

想要获得更高的经济(jì)收(shōu)入用来维持、建造和升级各(gè)种设(shè)施,就(jiù)需要更多(duō)和更高级的工作人(rén)口,但(dàn)更高级的工作人口又会带来(lái)新(xīn)的需求,否则人口增长也会陷入停滞。于是一(yī)种“螺旋上升(shēng)”的玩(wán)法(fǎ)逻辑就形成(chéng)了:首先是“更多”——住房在建设之初只有(yǒu)1人口,当提供了那个(gè)阶层人口(kǒu)需(xū)要(yào)的生(shēng)活物资(需要在附近建立市场来供应)时,人口(kǒu)就会增长:比如(rú)农民(mín)需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错(cuò),本作依然是“海岛文明(míng)”为(wèi)基础(chǔ)玩法,虽(suī)然(rán)存在(zài)种植区域,但基本是(shì)以(yǐ)经济作物而不是口粮(liáng)为(wèi)主。

当玩家的总人口增长到一定(dìng)程度时,村庄就会变成小镇(zhèn)(200),小镇(zhèn)就会变成城市,这种(zhǒng)随(suí)着人(rén)口(kǒu)增长的“自(zì)然(rán)升(shēng)本”完成(chéng)以后,就可以把(bǎ)已经(jīng)达到满(mǎn)人(rén)口(需要满足(zú)了所有的物(wù)资(zī)需求(qiú))的(de)住房升(shēng)级到(dào)下一个(gè)阶段,然后可以产生新(xīn)的(de)工人,并且获得更(gèng)高的单个住房人口上限。不(bù)过值得一提(tí)的是,在(zài)《纪(jì)元1800》中,各个阶层的工作人口(kǒu)并不是上(shàng)位替代,而是(shì)分工(gōng)共存的(de)关系——比如各种种植和养(yǎng)殖(zhí)类工作需要农民(mín)、各(gè)种作坊(fāng)&矿(kuàng)山等(děng)手工操作类需(xū)要工人等等,所以需要完成的是一个整体的(de)人(rén)口(kǒu)和居住区(qū)域的规划。

在游(yóu)戏的最开始(shǐ),玩家大概还(hái)属于一个“水多(duō)了加面、面多了加水”的过(guò)程中(zhōng),不过随着城市规模的逐渐扩(kuò)大,就需要考(kǎo)虑一些宏观方面的内(nèi)容——比如需(xū)要(yào)把仓(cāng)库建成(chéng)一(yī)个均匀分布的拓(tuò)扑 *** ,并(bìng)且更(gèng)好处于四(sì)面(miàn)八方都有道路的状态,来避免中(zhōng)后期复杂供应链下的交通拥堵。而(ér)社(shè)区扩大以后(hòu),也要配套对应的娱乐设施(教堂、比赛(sài)场馆、剧院等)保持幸福(fú)度、需要建(jiàn)设消防局和医院来防范(fàn)火(huǒ)灾和传(chuán)染病的风(fēng)险、需(xū)要建污水&废(fèi)物处理(lǐ)设(shè)施来保持城(chéng)市的(de)清洁(jié)度等(děng)等(děng)——这(zhè)些种种内容又(yòu)都(dōu)是(shì)体现了“服务于人”的以人为本精神:我(wǒ)们可以(yǐ)在居民住房中看到(dào)满意度的数值,可以针对性的对“红脸”的内容作出强化与(yǔ)改进。

长期以来的高质量内容更新(xīn)

对于(yú)《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品(pǐn)质同样也是开发(fā)组能(néng)力与态度的重(zhòng)要展现环节(jié),因为这样的游戏基(jī)本(běn)都是几(jǐ)十小(xiǎo)时才入门(mén),但(dàn)与(yǔ)此同(tóng)时重复可玩性(xìng)需(xū)要更(gèng)多有新(xīn)鲜(xiān)感的内容来进行(xíng)支持,这样就(jiù)需要DLc的扩(kuò)展(zhǎn)内容带来(lái)的变化了。在4年期(qī)间《纪元1800》推出了相当多的额外内容(róng),玩家可以根(gēn)据自己的喜好来选择(zé)是(shì)否在自定义模(mó)式(shì)中启用这些内容。

装(zhuāng)饰(shì)包:季节装饰(插花)、工业(yè)区(18世纪工业革命时(shí)期风格)、旧城(鹅(é)卵石街道(dào)、拱(gǒng)门(mén)、教堂、小农庄,如今的(de)南欧小城风(fēng)情)

内(nèi)容包:雨(yǔ)果医生和无(wú) *** 主义

之一季度:沉没的(de)宝藏(新区域、打(dǎ)捞宝物)、植(zhí)物园、航道(北极)

第二季(jì)度:权力(lì)王(wáng)座(zuò)( *** 部门、政(zhèng)策、宫殿)、丰收在望(拖(tuō)拉机、机(jī)械化(huà)种田)、狮(shī)子(zi)大地(运河、学者、非(fēi)洲风格)

第三(sān)季度(dù):贸(mào)易港区(港口、仓(cāng)库(kù)、多样化(huà))、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游(yóu)系统)、上流生活(摩天(tiān)大楼(lóu)、购(gòu)物(wù)中心)

第四季度:变革之种(zhǒng)(庄园、季节、精细化(huà)种田)、帝国领(lǐng)空(飞(fēi)艇、邮政、快递(dì)业务(wù))、新兴世(shì)界(艺术(shù)家(jiā)、海滩、足球场)

此外(wài)游(yóu)戏的本(běn)体,以(yǐ)及每一(yī)个扩展(zhǎn)包内容(róng)都包含了一段(duàn)带有教(jiào)学性质的剧情模式,玩家可(kě)以在剧(jù)情模式的(de)“任务驱(qū)动”下(xià)学习(xí)新机制的玩法与特(tè)色。有一点(diǎn)有趣的地方在(zài)于这些(xiē)剧本中的角色也会互相“客串(chuàn)”,比如《帝国(guó)领空(kōng)》中的主(zhǔ)角帕洛(luò)玛瓦伦特就会作为(wèi)NPc出(chū)现(xiàn)在《新(xīn)兴世界》,而(ér)她(tā)的任务(wù)依然(rán)是送达那些航空信(《帝国(guó)领空》中(zhōng)的新(xīn)内容(róng)机制)。

南美(měi)风(fēng)情的新兴世界

那(nà)么(me)最(zuì)新的DLc《新(xīn)兴世界》展现(xiàn)了怎样的(de)内容特(tè)色呢(ne)?这(zhè)是(shì)除了非(fēi)洲草原风(fēng)情的(de)《狮子大地》以外另一个具(jù)有比(bǐ)较强烈地域(yù)风情的DLc,感觉(jué)就是来到了(le)南美或(huò)者(zhě)加勒比(bǐ)海的(de)热带风情之中(zhōng),特(tè)色(sè)“职阶”是艺术家——无(wú)独(dú)有偶《文明》系列(liè)也喜欢把南美这边走独裁秩序(xù)然后文(wén)化胜利的路(lù)线,但(dàn)其(qí)实整个泛(fàn)拉丁区域在“艺术”这块的优势(shì)是真(zhēn)的不明显,加上歌星、球星这(zhè)些(xiē)文娱相(xiāng)关可能还好(hǎo)一点。

《新兴世界》的特色,首先之一(yī)点就是相对于(yú)本(běn)体而言,居(jū)民的工种阶段更为简洁了。在《新兴世界》中只有三级,临(lín)时工到劳(láo)工(gōng),然后就直接是“艺术家(jiā)”了。此外(wài)每个阶层(céng)的(de)具体(tǐ)需求也(yě)就较大的变化,比如劳工的食物需求(qiú)包含“香(xiāng)蕉饼”——不(bù)要小(xiǎo)看这个变(biàn)化(huà),这意味(wèi)着初始种(zhǒng)不了香蕉的(de)岛(dǎo)是强烈不推荐用来开局建港(gǎng)的(总(zǒng)不至于(yú)出门直(zhí)接开始跨岛物流吧),其实游戏本体那(nà)种东边一个岛不能(néng)种(zhǒng)啤酒花、西边(biān)一个岛不能种辣(là)椒的设定就稍微有点(diǎn)让人头疼。感觉上(shàng)《新兴世界》这一(yī)点(diǎn)有变本(běn)加厉的(de)趋(qū)势,在预设剧本中可供开发(fā)的有是十多个岛(dǎo),但几个大岛都存在明显(xiǎn)的资(zī)源断层,中期开(kāi)始不可避(bì)免(miǎn)的需要完成一些重新规划的大搬迁(qiān)工作。

除了人口升级阶段简(jiǎn)化(huà),《新兴世界》更大的特色就(jiù)是不交税了,收入基本上只(zhǐ)能贸易(yì)(还(hái)有黑市)。这对于游戏前中期压力还是相当大的,因为这款游戏的老玩(wán)家都知道,《纪元(yuán)1800》中(zhōng)物资(zī)丰(fēng)富到(dào)可以拿(ná)去卖,基本都是现(xiàn)实时间2个小时(shí)以后的事了。

不过游戏也存在一些补偿机制(zhì),首先就是艺术家(jiā)这个阶层(céng)解锁的制品,都有着相当高的售价,中后期商品基本单价上千,形成稳定商路以后赚钱(qián)是相当(dāng)快(kuài)的。其次就是(shì)新兴世界不仅包含了多样(yàng)化需求的商(shāng)路,还有(yǒu)很(hěn)多临时事件(jiàn),会增加或者减少商品价格——这(zhè)一(yī)点意义主要体现在“黑市物品”:在《新兴世界(jiè)》中居民除了(le)基本需求,还有“黑市需(xū)求(qiú)”,提供黑市需求的货物,可以额外获得人口增长,并且获得资金(jīn)收入,黑(hēi)市物品在居民形成规模(mó)以后(hòu)收益相当可观。不过需要先花费比(bǐ)较高的(de)价(jià)格(gé)从(cóng)旧世界的港口来购(gòu)买(mǎi),游戏中看到说黑市(shì)货物可(kě)以伪(wěi)造?但是我没有(yǒu)琢磨出来可以(yǐ)如何伪造(zào)......

艺术(shù)家这个阶层的(de)话,特色除了体现在各种吃(chī)喝玩乐(lè)的(de)享(xiǎng)用品(香水(shuǐ)、冰淇(qí)淋等等),此外就是(shì)特殊建筑也是偏(piān)玩乐(lè)的,比如海滩、足球场、博物馆等(děng)等,DLc的剧本(běn)任务也(yě)是以围绕买回几(jǐ)款文物放(fàng)入博物馆展(zhǎn)出作(zuò)为(wèi)核心。

游戏很多DLc我并没有玩过(guò),不过目前的版本比较(jiào)游戏本体的话,我感觉(jué)有个问题就是艺术家产品解锁所需的人口有(yǒu)点(diǎn)太多(duō)了,后期动(dòng)辄(zhé)大(dà)几千上万(wàn)(相对而言劳工的产出解锁人口需求(qiú)基本都是小几(jǐ)百(bǎi)以内)。但游戏中实际(jì)上产出还是(shì)工农需求居多(duō),包括艺术家阶层的复杂(zá)产品(pǐn),所需要的种(zhǒng)植和加(jiā)工工(gōng)序也需要大量的工(gōng)农。这样带来的问题就是需要频繁升(shēng)降级住所(解锁产品建筑时升级房子,建(jiàn)筑盖好(hǎo)了再降级回来(lái))。这样就带来了(le)一个和本体类似的(de)问题,也就是本作的自动化(huà)和(hé)模块化程度不够,中后期点起来太(tài)麻烦(fán)太累了(le)。

适(shì)合入坑的“完全体”

对于如今已经出了(le)4年季票形成(chéng)“完全体(tǐ)”的《纪元1800》而言,也许是一个新(xīn)玩(wán)家入手的很好(hǎo)时机(jī):首先(xiān)不同于4X回(huí)合制还有《人类》之类的游戏时不时(shí)出来和(hé)《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也基本在各自的领域形成了制(zhì)霸(bà)。《纪元1800》是目前更(gèng)好玩的实时策略种田游戏之(zhī)一,罕(hǎn)有对(duì)手(shǒu)。类似(shì)的游(yóu)戏可能只有相对更微观的《海岛大亨》,或者更宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多种田游戏后期(qī)都是转造(zào)景,而《纪(jì)元1800》的优势在于造景的微观(guān)画面确实好看,这(zhè)一点对比同系列那些(xiē)比较老的经典游戏十分(fēn)明显——当然我个人最喜欢的(de)其(qí)实(shí)是油画风格的游戏插(chā)画,和以(yǐ)美术实力爆表的《人类》大概是不(bù)分伯仲,各有千秋的水准(zhǔn)。

最后就是游戏的复杂(zá)供应链、城市布局、岛间布局有很多研究(jiū)的空间——可能相(xiāng)对于《城(chéng)市天际线(xiàn)》还需要管上(shàng)面的立(lì)交桥和下(xià)面的(de)管道这些相对纵深感(gǎn)稍逊一些(xiē),但毕(bì)竟这游戏可(kě)以造巨舰(jiàn)和飞艇,还能放牧和种田,也(yě)游玩内(nèi)容的“多(duō)元化”方(fāng)面也(yě)有着更丰富的乐(lè)趣。

对于没有接触过这个系(xì)列的(de)新玩家而言,大量的故事剧本(běn)可以起到很好的引(yǐn)导(dǎo)作用,而对于一(yī)直在(zài)玩的老玩家而言,也可以(yǐ)体验(yàn)一下(xià)年4季票带来的(de)南(nán)美风情,还有旧城皮(pí)肤包的中世(shì)纪建筑风格(gé)体验。

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