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破壁机能绞肉吗,破壁机能绞肉馅吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本(běn)站小编收(shōu)集整理的《纪元(yuán)1800》好(hǎo)玩吗(ma) 设(shè)定介绍及(jí)玩法解析(xī)游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解(jiě)游(yóu)戏攻(gōng)略。

《纪元(yuán)1800》是一(yī)款非(fēi)常(cháng)优秀(xiù)的模拟(nǐ)经营(yíng)游戏,玩(wán)家们(men)需(xū)要照顾整个城市的各种需求(qiú)来扩大发展。

《纪(jì)元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏,玩家们需要照顾整(zhěng)个城市的各(gè)种需求来扩大发展。

以(yǐ)人为本的工业(yè)革命(mìng)模拟器

作为(wèi)一个时实策(cè)略(lüè)游戏而言,如果要事无巨细的讲(jiǎng)解《纪元(yuán)1800》每个系(xì)统的玩法细节,可(kě)能数(shù)万字也不(bù)一定够(gòu)(由于游(yóu)戏内没有(yǒu)详细的百科,这也是(shì)那种需要抱着wiki来玩的游戏)。不过如果让我用一个(gè)词表达对(duì)于《纪元1800》的体验(yàn),那么就是(shì)“以人(rén)为本”。

对(duì)于绝(jué)大部分4X游戏而言,人力也都(dōu)是一切(qiè)的基础——投入到农业与(yǔ)工业的(de)产出、转(zhuǎn)化(huà)为武装力量或者培养成艺术家、科学家等,《纪元(yuán)1800》同(tóng)样如(rú)此。不过不同点(diǎn)在于,这(zhè)款游戏中金钱收入(rù)也来自(zì)于人口(kǒu)——那(nà)就(jiù)是“住房”和其中居民所缴纳的税赋,越多(duō)的人口和越高等级的(de)人口会产(chǎn)生更高的经济收入。工(gōng)作类型的划分则(zé)是以资本主义(yì)化(农民、工人、工匠、工程(chéng)师、投资(zī)人(rén))作为(wèi)工业革命时期(qī)的(de)各个阶段(duàn)。

想(xiǎng)要(yào)获得更高(gāo)的(de)经济(jì)收入用来维(wéi)持、建造和升级各种设施,就需(xū)要更多和更高(gāo)级的工作(zuò)人口(kǒu),但更高级的工作人口又会带(dài)来(lái)新的需求(qiú),否则人口增(zēng)长也会(huì)陷入停滞。于(yú)是(shì)一种“螺旋上(shàng)升”的玩(wán)法(fǎ)逻辑就形成了:首(shǒu)先是“更(gèng)多”——住(zhù)房在建(jiàn)设之(zhī)初只有1人口,当提供(gōng)了那个(gè)阶层人口需要的生活物资(需要在附近建立市场来供应)时,人(rén)口就会增长:比(bǐ)如农民需(xū)要工作服(fú)、鱼*和(hé)烈酒。

*没(méi)错,本作依(yī)然(rán)是“海岛文明”为基(jī)础玩(wán)法,虽然存在种植(zhí)区域,但(dàn)基本是以经济作(zuò)物而不(bù)是(shì)口(kǒu)粮为(wèi)主。

当玩(wán)家的总(zǒng)人口(kǒu)增长到(dào)一定程度(dù)时,村庄(zhuāng)就会变成小镇(zhèn)(200),小镇就会(huì)变成城市,这(zhè)种随(suí)着(zhe)人口增长的“自然升(shēng)本(běn)”完成以后,就(jiù)可以把已经(jīng)达(dá)到满人口(需要满足了(le)所有的(de)物资需求)的住(zhù)房(fáng)升级到下一个阶段,然后(hòu)可以产生新的工人,并(bìng)且获得更高的单个住房人口上限。不过值(zhí)得(dé)一(yī)提(tí)的是,在《纪元1800》中,各个(gè)阶层的工作人口(kǒu)并不是(shì)上(shàng)位替代,而是分工共(gòng)存的关(guān)系——比如各种种植和养殖(zhí)类工(gōng)作需要农民、各(gè)种作坊&矿山等手(shǒu)工操作类(lèi)需要工人等(děng)等,所以需(xū)要完(wán)成的是一个整体的人口(kǒu)和居(jū)住区域的规划。

在游戏的最(zuì)开始,玩家大概还属(shǔ)于一个“水(shuǐ)多了加(jiā)面、面多(duō)了加(jiā)水”的(de)过程中,不过随着城(chéng)市规模的逐(zhú)渐(jiàn)扩大(dà),就需要考虑一些宏(hóng)观方面的内容——比如需要把仓(cāng)库建成一个均匀分布的(de)拓(tuò)扑(pū) *** ,并且更(gèng)好处于四面八(bā)方都有道路的状态,来避免中后期复杂供应链下的交通拥堵。而社区扩大以后,也要配(pèi)套对应的娱乐设施(教堂、比赛(sài)场馆、剧院等)保持幸福度、需要(yào)建(jiàn)设消(xiāo)防局和医院来(lái)防范火灾和传(chuán)染病的风(fēng)险、需要(yào)建污水&废物处(chù)理(lǐ)设施来保持(chí)城市的清洁度(dù)等等——这些(xiē)种种内容又都是体现了“服(fú)务于(yú)人”的以(yǐ)人为(wèi)本(běn)精神(shén):我们(men)可以(yǐ)在居民住房中(zhōng)看到满意度的数(shù)值,可以针对性的(de)对(duì)“红(hóng)脸(liǎn)”的内(nèi)容(róng)作出强化与改进。

长期(qī)以来(lái)的高质量内(nèi)容更(gèng)新

对于《纪元1800》这样的游戏(xì)来说,DLc的品(pǐn)质同样也是(shì)开发组能力与态度的重要展(zhǎn)现环节(jié),因为(wèi)这样的游戏基本都是几十小(xiǎo)时才入门,但与此(cǐ)同时重复可玩性需要更(gèng)多有新鲜感的(de)内容(róng)来(lái)进行支持(chí),这(zhè)样就(jiù)需要DLc的扩(kuò)展内容带来的变化了。在4年(nián)期(qī)间《纪元1800》推出了相当(dāng)多(duō)的额外内容,玩(wán)家(jiā)可以根据自(zì)己的喜好来选择是否在自(zì)定义(yì)模式中(zhōng)启用这(zhè)些(xiē)内(nèi)容。

装饰(shì)包:季节装饰(插(chā)花(huā))、工(gōng)业区(18世(shì)纪工业革(gé)命时期风格)、旧城(鹅卵石街(jiē)道、拱门、教(jiào)堂、小农庄,如(rú)今的南(nán)欧小城风情)

内容包:雨(yǔ)果医生和无 *** 主义(yì)

之一季度(dù):沉没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物(wù)园、航道(北(běi)极)

第二季度(dù):权力王(wáng)座( *** 部门、政策、宫殿(diàn))、丰收在望(拖拉机(jī)、机械化种田)、狮子大地(运河、学者、非洲(zhōu)风格(gé))

第(dì)三季度:贸易港区(港口、仓(cāng)库(kù)、多样化)、旅行旺季(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游(yóu)系统)、上(shàng)流生活(摩(mó)天大楼(lóu)、购物中心(xīn))

第四季度:变革之种(zhǒng)(庄园(yuán)、季节、精(jīng)细(xì)化(huà)种田)、帝国领(lǐng)空(飞艇、邮政(zhèng)、快递业务)、新(xīn)兴世界(jiè)(艺术家、海滩、足球场)

此(cǐ)外游戏的(de)本(běn)体,以及每(měi)一个扩展包内容都包含了一段(duàn)带有教学性质的剧情模式(shì),玩(wán)家可以在剧情模(mó)式的“任务驱(qū)动”下学习新机制的(de)玩法与(yǔ)特(tè)色。有一点(diǎn)有趣的地方(fāng)在于(yú)这些剧本(běn)中的角色也(yě)会互(hù)相“客串”,比(bǐ)如《帝国领(lǐng)空》中的(de)主角帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出现在《新兴(x破壁机能绞肉吗,破壁机能绞肉馅吗īng)世界》,而她的任(rèn)务依然是送达那些航空信(《帝国领空》中(zhōng)的新(xīn)内(nèi)容机制)。

南美风情的新兴(xīng)世界

那么最(zuì)新的DLc《新兴世界》展现了(le)怎(zěn)样(yàng)的内容特色呢(ne)?这(zhè)是除(chú)了非(fēi)洲草原风情的《狮子大地(dì)》以(yǐ)外(wài)另一个具有比较强烈地域风情(qíng)的DLc,感觉就是来(lái)到了南(nán)美或者加(jiā)勒比(bǐ)海的热带风情之中,特(tè)色“职阶”是艺术家——无(wú)独有偶(ǒu)《文明》系列也喜欢(huān)把南(nán)美这边(biān)走(zǒu)独裁秩序然后文化胜利的路线,但其实整个(gè)泛拉丁(dīng)区域在“艺(yì)术”这块的优(yōu)势是真的不(bù)明(míng)显,加上歌星、球星这些(xiē)文娱(yú)相关可能还好一点。

《新兴世界》的(de)特色,首先之一点就是相对于本体而言,居民的工(gōng)种阶段更(gèng)为简洁(jié)了。在(zài)《新(xīn)兴(xīng)世界(jiè)》中只有三级,临时工到劳工,然后就直接(jiē)是(shì)“艺术家”了。此外每个阶层的具体需(xū)求也就较大的变(biàn)化(huà),比如(rú)劳工的食物需求包含“香蕉(jiāo)饼(bǐng)”——不要小(xiǎo)看这个(gè)变(biàn)化,这(zhè)意味着初始(shǐ)种(zhǒng)不了香蕉(jiāo)的岛是强烈不推荐用来开局建港(gǎng)的(总不至于出门直接开(kāi)始跨岛物流吧),其实游戏本体那种(zhǒng)东边(biān)一个岛(dǎo)不能种啤(pí)酒花、西(xī)边(biān)一个(gè)岛不能种(zhǒng)辣(là)椒的设定就稍微(wēi)有(yǒu)点(diǎn)让人头疼。感觉上《新兴世界》这一点有变本加厉的趋势,在(zài)预设剧(jù)本中(zhōng)可供(gōng)开发的有是十多(duō)个岛,但几个大岛都存在(zài)明显的资源断层(céng),中期开始(shǐ)不可(kě)避免的需要完成一些重新规划的大搬(bān)迁工作。

除了人口升(shēng)级阶段简化(huà),《新兴世界》更(gèng)大的特色(sè)就是不交税了,收(shōu)入基本上只能贸易(还有(yǒu)黑市)。这对(duì)于游戏前中期压力(lì)还是相(xiāng)当大的,因为这款游(yóu)戏的老玩家(jiā)都知道,《纪元1800》中物资丰(fēng)富到可(kě)以拿去(qù)卖(mài),基本都是现实(shí)时间2个(gè)小(xiǎo)时(shí)以后的事了。

不过(guò)游(yóu)戏(xì)也存在(zài)一些补偿(cháng)机制,首先就是(shì)艺术家这个阶层解锁的制品,都有(yǒu)着相当高的售价,中后期商品基本(běn)单价上千,形成稳定商(shāng)路以后(hòu)赚钱是相当快的(de)。其次就是新兴世界不仅包含(hán)了多样(yàng)化需求的商(shāng)路(lù),还有很多临(lín)时(shí)事(shì)件,会增加或者减少(shǎo)商品价(jià)格——这(zhè)一(yī)点意义主要(yào)体现在“黑市(shì)物品”:在《新兴世界》中居民除了基本需求(qiú),还有“黑市需(xū)求”,提供黑市需求的货物,可以(yǐ)额(é)外获得人口增长(zhǎng),并且获得资金收入(rù),黑市物品(pǐn)在居民形成规模以后(hòu)收益相(xiāng)当可观。不过(guò)需(xū)要先花费(fèi)比较高的价格从旧世界的港口来购买,游(yóu)戏中(zhōng)看到说黑市货物可以伪造?但是我没有琢(zuó)磨出来可(kě)以(yǐ)如何伪造......

艺术家这(zhè)个(gè)阶层的话,特色除了体现在(zài)各种吃喝玩乐(lè)的享用品(香(xiāng)水、冰淇淋等等(děng)),此(cǐ)外就是特殊建筑也(yě)是偏玩乐的,比(bǐ)如海(hǎi)滩、足球场、博物馆(guǎn)等(děng)等,DLc的剧本(běn)任务也(yě)是以围绕买回(huí)几款文物放入博(bó)物馆展出(chū)作为核心(xīn)。

游(yóu)戏(xì)很多DLc我并(bìng)没有玩过,不过目(mù)前(qián)的版(bǎn)本比较(jiào)游戏本(běn)体的话,我(wǒ)感觉有个问题就是艺(yì)术家产品解(jiě)锁所需的人口有点太(tài)多了,后(hòu)期动(dòng)辄大几(jǐ)千上万(相对而言(yán)劳工的产出解锁人口需求基(jī)本(běn)都(dōu)是小几(jǐ)百以内)。但游戏中实际上产(chǎn)出还是(shì)工农需求居多,包括艺术家阶层的复杂产品,所需要的种植和加工工序(xù)也(yě)需(xū)要大量的工农。这样(yàng)带来的问题就是需要频(pín)繁升(shēng)降级住(zhù)所(解锁(suǒ)产品建筑时升级房子,建筑盖(gài)好了再降级回(huí)来)。这样就(jiù)带来了一个和本(běn)体类似的(de)问题,也就是本作(zuò)的(de)自(zì)动化和(hé)模(mó)块化程度(dù)不够(gòu),中后期点起来太麻(má)烦太(tài)破壁机能绞肉吗,破壁机能绞肉馅吗累了。

适合入坑的“完(wán)全体(tǐ)”

对于如今已(yǐ)经出了4年季票形成“完全(quán)体”的《纪(jì)元(yuán)1800》而言(yán),也(yě)许是一个新玩(wán)家入手的很好时机(jī):首(shǒu)先不(bù)同于4X回合(hé)制(zhì)还(hái)有(yǒu)《人类(lèi)》之类(lèi)的(de)游(yóu)戏(xì)时(shí)不时出(chū)来和《文明》掰掰手腕(wàn),P社4萌的(de)5员虎将也基本(běn)在各自的领(lǐng)域(yù)形成了制霸。《纪元1800》是目前(qián)更好玩的实(shí)时策略种田游戏之一,罕有对手。类(lèi)似的游戏(xì)可能只有相对(duì)更微观(guān)的《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种(zhǒng)田游戏后期都(dōu)是转造景,而《纪元1800》的优势在于造景的微(wēi)观画面确实(shí)好(hǎo)看,这一点(diǎn)对(duì)比同系列那些比较老的经(jīng)典游戏十分明显——当然我(wǒ)个(gè)人(rén)最喜欢的其(qí)实(shí)是油画风格的游戏(xì)插(chā)画(huà),和以美(měi)术实(shí)力爆表的《人类》大概是不分伯仲,各有千秋(qiū)的水准。

最后就是游戏的复杂供应链、城市布局(jú)、岛间布局有很多研究的空间(jiān)——可能相对于《城市天(tiān)际线》还需(xū)要管上面的(de)立交桥和下面(miàn)的管道这(zhè)些(xiē)相对纵深(shēn)感稍逊(xùn)一些,但毕(bì)竟这游(yóu)戏可以造巨舰和飞艇,还能(néng)放牧和种田,也游玩(wán)内容的(de)“多元化(huà)”方面也有(yǒu)着更丰富的乐趣。

对于没有接(jiē)触过(guò)这个(gè)系列的(de)新玩家而言,大量的故事剧本可以起到很(hěn)好的引(yǐn)导(dǎo)作用,而对于一直在玩的老玩家而言,也可以体验一下年4季票带来的南(nán)美风情,还有旧城皮(pí)肤包的中世纪建筑风格(gé)体验。

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