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希望的拼音是什么

希望的拼音是什么 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今诞生了许(xǔ)多(duō)爆火(huǒ)的大作,相当一(yī)部分更是(shì)经(jīng)久不衰,五六年(nián)了都(dōu)还(hái)不断有新(xīn)玩家入坑。

但也(yě)有那么些游(yóu)戏(xì),虽然非常好玩,却因为宣传力(lì)度、画风等种种原(yuán)因,而被遗(yí)忘在了(le)茫茫游戏库之中。

今(jīn)天为大家挑出了8款素质极(jí)高,但却鲜有(yǒu)人(rén)推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列(liè)在本(běn)作之(zhī)前,其实已经有了两款作品。虽(suī)然(rán)在剧(jù)情和设定上(shàng)都相当不错,并(bìng)收获了(le)众多游戏奖项,但毕(bì)竟是小(xiǎo)体量(liàng)作(zuò)品,在NS这种大作如云的主机平台很(hěn)难脱(tuō)颖而出。

而在有了前两部作品的基(jī)础(chǔ)后(hòu),这第三部《龙脉常歌》实现(xiàn)了在体量和质量的再次突破。

巨(jù)好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停(tíng)不下(xià)来!_黑料正能量

本作结合了太(tài)空探索(suǒ)与冒险(xiǎn)解谜(mí),并以(yǐ)感人的叙事为驱(qū)动力。游戏中的一众(zhòng)角色将(jiāng)为了(le)一颗名为“龙脉(mài)”的小行星进行(xíng)争(zhēng)夺(duó),讲(jiǎng)述一段(duàn)令人难忘的(de)绝美神话。

如果你喜欢在游戏中享受美(měi)妙的(de)故事(shì),那《OPUS龙脉常(cháng)歌》绝对(duì)是不容错过的一(yī)部作品!

02.冲就(jiù)完事模拟器

这款游戏光(guāng)听名(míng)字多少(shǎo)有(yǒu)些怪异,让人摸不着(zhe)头脑的同时,又很容易浮想联翩

实际上(shàng),本作是一款使用水枪冲走污垢的游戏,简单来说就(jiù)是两个字,玩水~

游戏的目(mù)的非常(cháng)简(jiǎn)单,只需要玩(wán)家接受游戏中的委托,用水(shuǐ)枪(qiāng)冲刷(shuā)各种沾(zhān)满(mǎn)污(wū)垢的物体,例(lì)如车(chē)辆、路面、房屋。

听起来可能比较无聊,但(dàn)实际上这款游(yóu)戏(xì)玩起(qǐ)来非常解压(yā)!

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不需(xū)要思(sī)考战术(shù)策略,没(méi)有(yǒu)你死我(wǒ)活(huó)的厮杀,在本作中,只需要按(àn)下扳(bān)机启动水枪(qiāng),将这些原本乌漆嘛黑的物(wù)体冲刷到(dào)完(wán)美如新,就能完成任务。

水枪冲刷在物(wù)体(tǐ)表面上的物理和视听反馈很(hěn)爽(shuǎng),而看着(zhe)水(shuǐ)枪所到(dào)之处(chù)污垢被一(yī)扫(sǎo)而(ér)光,这(zhè)种成就感和满(mǎn)足(zú)感(gǎn)也是其他游戏难(nán)以替(tì)代的。不需要忍受现实(shí)中被(bèi)溅一(yī)身水或是搞得灰(huī)头土(tǔ)脸的烦恼,只(zhǐ)要轻轻按(àn)下手(shǒu)柄(bǐng)的(de)扳机(jī)即可获(huò)得~

03.电(diàn)头ElecHead

本作是一款横版过(guò)关的(de)解谜(mí)游戏,其的标题名(míng)字(zì)是“电Electricity”和“头Head”的组合,也(yě)就是(shì)游戏的主角“电头”,一(yī)个(gè)头(tóu)部为(wèi)电源装置的(de)小机(jī)器人。

角色的头(tóu)部和身体可以分离(lí),做到“分头(tóu)行动”。将头扔出去后(hòu),玩家依然可以(yǐ)操作身体,但必(bì)须在(zài)10秒内将头捡回(huí)来(lái),否则就会失败。

通过头部带电这一(yī)特性(xìng),可以使其接触到的场景物体通电,从而产生开或关(guān)两种状态,以此形成过关(guān)的道路(lù)。

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这(zhè)一设(shè)计让关(guān)卡中的解谜设计更(gèng)加丰(fēng)富(fù),全程都能保(bǎo)持让人眼前一(yī)亮的(de)状态。

这款(kuǎn)游(yóu)戏虽然并非任天堂开发,但(dàn)却有着浓郁(yù)的“任味”。非常(cháng)标准的起承转(zhuǎn)合,使得整个流(liú)程(chéng)的体(tǐ)验极佳,让人(rén)全程保(bǎo)持惊喜和赞叹,直到游(yóu)戏通(tōng)关的那一瞬间。

04.铲子骑士 无(wú)主珍宝

《铲子骑士(shì)》是一(yī)款(kuǎn)FC时(shí)代8位机风格的2D横(héng)向卷轴(zhóu)平台(tái)游戏。游戏不仅仅(jǐn)是像素画(huà)面看(kàn)着(zhe)很有8位机(jī)的味道,在配色、界面以及音乐等多(duō)个方面,也都(dōu)还原了那时候的(de)味道。

在大块(kuài)像素点编(biān)织出(chū)的华丽画面下,极(jí)佳(jiā)的操作手感(gǎn)和顶尖的关(guān)卡设计、多(duō)变的玩法以及(jí)大量的隐藏房(fáng)间,让(ràng)本作的(de)内(nèi)容极度丰富且有趣(qù),同时也是极少数被任(rèn)天堂(táng)官(guān)方给予了极高评价的作品(pǐn)。

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而更(gèng)关键是,这款游戏不仅在内容的质(zhì)量(liàng)上出类拔萃,且(qiě)数量也丰富得(dé)可怕。

《铲子骑士(shì) 无主珍宝》并非是一款游(yóu)戏,它除(chú)了包含《铲子骑士(shì)》本(běn)篇(piān),还有各(gè)个DLC和资料篇游戏的合集(jí),不同的模式甚至玩法都截然不同,且每一种玩法都拥有极(jí)高的素质,绝(jué)对买(mǎi)不了吃亏买不了上当!

05.UFO找工作(zuò)

光(guāng)说名(míng)字可能许多小伙伴没听过,但《UFO找工作》这款游戏可是大有(yǒu)来头。制(zhì)作(zuò)这(zhè)款游(yóu)戏(xì)的开(kāi)发商,正(zhèng)是任天(tiān)堂的好伙(huǒ)伴,开发《星之卡比》系列的HAL研究所。

但(dàn)或许是因为像素(sù)画风确实是(shì)有些太“独立游戏”了,因此很少有(yǒu)玩家(jiā)或媒体(tǐ)提及这款(kuǎn)游(yóu)戏。

本(běn)作最初是一(yī)款(kuǎn)买(mǎi)断制(zhì)手游,于2019年登(dēng)录iOS和(hé)Android。后来移植(zhí)到了Switch上,不仅在关卡(kǎ)设(shè)计上(shàng)适配了横屏,还加(jiā)入(rù)了(le)双人模式,乐趣加倍~

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本作游戏的(de)模式非常简单(dān),类似于抓娃娃机。玩(wán)家扮演一个来自外星的(de)UFO,通过(guò)自己的机械臂,搬运水(shuǐ)果、箱子甚(shèn)至人(rén)类(lèi),来打工赚(zhuàn)钱,可谓是不折不扣的“外星打工人(rén)”。

虽说(shuō)最初是个手游,但其内(nèi)容(róng)的(de)精(jīng)致和丰富(fù)程度,要(yào)远超大(dà)多数同(tóng)类型(xíng)游戏。除了简(jiǎn)单易(yì)上手的玩(wán)法,游(yóu)戏像素的(de)画(huà)风(fēng)也清(qīng)新靓丽,还有极(jí)为动听的洗脑配乐,一玩就(jiù)停不(bù)下来~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙(huǒ)伴从来没听说过《怒之铁拳》这(zhè)个(gè)系列,毕竟最新作《怒之铁拳4》和上一部作品(pǐn)《怒之铁拳3》之间,相隔整整(zhěng)26年——当(dāng)年(nián)那群十几二(èr)十(shí)岁的少(shǎo)年,都被熬(áo)成(chéng)中年(nián)大叔大(dà)婶(shěn)了

而当这个(gè)系列与2020年再度重见天日时,尽管开发商并(bìng)非(fēi)SEGA,尽管降低(dī)了(le)上手(shǒu)难度,但(dàn)游戏顶级的画面(miàn)质感、出色(sè)的操作手(shǒu)感,以及系列不变的味道(dào),赢得了新老玩(wán)家共同(tóng)的赞誉。

更让人钦佩(pèi)的是,即使是在《怒之铁(tiě)拳4》发售3年后的(de)今天(tiān),它(tā)仍然(rán)在保(bǎo)持更新(xīn)。

巨好玩,但不(bù)火的8款NS游(yóu)戏推荐(jiàn),一上手就停不下来(lái)!_黑料正能量

上周,本(běn)作(zuò)推出(chū)大型(xíng)更新,包(bāo)括了300多(duō)项改进,还追加(jiā)了(le)全(quán)新的合作招式(shì)以(yǐ)及全(quán)新的自定义生存模(mó)式,进一步拓(tuò)宽了游戏的可玩性和耐玩度。

07.森(sēn)喜刚 热带冻结

尽管实际上已经是8年前(qián)的游戏了(移植自(zì)WiiU版),但《热带冻结(jié)》的质量依(yī)旧是业界顶(dǐng)尖水准,被许多玩家誉为“2D横版动作游(yóu)戏天花板”,比(bǐ)起(qǐ)任天堂招牌(pái)《马力欧》系(xì)列是有过之而(ér)无(wú)不及的。

游戏在关卡设计上完美诠释了(le)“风(fēng)险和回报”这一游(yóu)戏(xì)设计希望的拼音是什么思路(lù)。关卡中往往会有许多非常诱人(rén)的(de)收(shōu)集要素(回(huí)报(bào)),但(dàn)这些收集要素同(tóng)时也伴(bàn)随着扣血、死(sǐ)亡(wáng)(风险),还需要(yào)有极(jí)高(gāo)的(de)操作(zuò)要求或敏(mǐn)锐(ruì)的洞察力(lì)。

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游戏在WiiU上的原版难度非(fēi)常高,因此劝(quàn)退了不少玩家。但在移植NS的过(guò)程中,除了一系(xì)列加料外还加入(rù)了更加(jiā)简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横(héng)版跳(tiào)跃过关的玩(wán)家,也可以畅享本作设计(jì)精妙的关卡。

当(dāng)然,这种堪称神作(zuò)的游(yóu)戏,因为发售时(shí)间不凑巧,很遗憾(hàn)错过了(le)NS的全面中文(wén)化浪潮。这(zhè)也导致(zhì)这款游戏(xì)即使没几个字,除了菜(cài)单上(shàng)的“暂停”“继续”这类文(wén)字(zì)外(wài),其他都是图标(biāo)符号和阿拉(lā)伯数字,也(yě)成(chéng)了一款鲜有国(guó)内玩家问津的作品。

除了(le)本作外(wài),有类(lèi)似(shì)遭遇的还有《向前进!奇诺比(bǐ)奥队长(zhǎng)》,也是错过了中文(wén)化。

相(xiāng)比之下,《奇诺(nuò)比奥》对外语的(de)需求会比(bǐ)《森喜(xǐ)刚(gāng)》多一点,因为需要看(kàn)懂关(guān)卡的隐(yǐn)藏(cáng)条件。但拿(ná)英文举例(lì),都是些很基础的词汇,且实际游玩时只有很少一部分关卡需要真正看懂条件,即使看不(bù)懂也依旧(jiù)可以畅玩~

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08.难死(sǐ)塔

《难(nán)死塔》的规(guī)则和玩法就脱胎于(yú)“俄罗斯方块”,7种(zhǒng)不同(tóng)形状的方块(kuài)从(cóng)上(shàng)往下(xià)落,非常直观。

《俄(é)罗斯方块》的目的是尽可(kě)能消(xiāo)除方块(kuài),而《难死塔》则是尽可能将方块叠高高。游戏中的方(fāng)块带有重力物(wù)理效果,随着方块的堆叠,越来越高的塔将会(huì)受到重力的影响。

因(yīn)此玩家需要(yào)在确(què)保方块堆叠(dié)的过程中(zhōng)左右保(bǎo)持平衡,考虑方块的重(zhòng)心是(shì)否稳定,整栋楼叠起来会(huì)不会导致倾斜甚至(zhì)坍塌。

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而除(chú)了堆砌高塔外,游(yóu)戏(xì)中还(hái)有其他(tā)玩法,例如(rú)使用规定(dìng)数量(liàng)的方块搭建,同时不(bù)能超(chāo)过一定高度,这就需要尽可能利(lì)用好每一(yī)个方格空(kōng)间,并尽量搭出一个足够宽的(de)平(píng)台。

本作除了拥(yōng)有大量单机关卡外,还支(zhī)持最多4人同屏游戏。在聚(jù)会中可以给(gěi)对手使坏,例如将方块变大(dà)、锁定方向等,聚会效果(guǒ)非(fēi)常出色!

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