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小鬼难缠的上一句是怎么说的,小鬼难缠的上一句是怎么说的呢

小鬼难缠的上一句是怎么说的,小鬼难缠的上一句是怎么说的呢 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编收集整理的(de)《晶核》一款魔导朋克题材(cái)的大型箱庭式动(dòng)作RPG游戏游戏(xì)攻略内容,供(gōng)你快速(sù)了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

《晶核》动作的流畅度绝对(duì)是目(mù)前(qián)手游(yóu)双端市场(chǎng)中的上游(yóu)水平(píng),尤其是各种空(kōng)连、技能放置、前(qiá小鬼难缠的上一句是怎么说的,小鬼难缠的上一句是怎么说的呢n)摇技(jì)巧(qiǎo)的取消都(dōu)很有操作性。

《晶(jīng)核》是一款(kuǎn)魔导朋克题材(cái)的大型(xíng)箱庭(tíng)式动作RPG游戏(xì),玩(wán)家将作为(wèi)冒险家协(xié)会的一(yī)员(yuán),在阿特兰(lán)世界进行探索,寻找世界能量(liàng)之源晶核的秘密。

战斗意志将(jiāng)在此重燃,浮空闪避多维出击,感受在瞬息战(zhàn)局上以技克敌的(de)酣畅(chàng)淋漓!环环(huán)相扣(kòu)的大型立体箱(xiāng)庭式关卡林(lín)立,沉浸(jìn)式寻宝解谜(mí)险象环生。在未知迷(mí)途的冒(mào)险征程(chéng)上,集结(jié)志同(tóng)道(dào)合的伙伴,组队(duì)团战挑战各方势力,运用丰(fēng)富的技能系统,自由搭配(pèi)组合,顺畅切(qiè)换,构筑(zhù)独家战斗体系(xì)。

晶核现世(shì),纷争开启,冒险者,你(nǐ)准备好了吗(ma)?

一(yī)、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内(nèi)容还是(shì)比较(jiào)充(chōng)足(zú)的,开服两个月,已经(jīng)有两个团本和几种(zhǒng)玩(wán)法了,但是最后还是会暴露出(chū)ARPG的问题(tí),就(jiù)是(shì)无聊(liáo)的打(dǎ)团本装备(bèi)加强化,前者周期长,后者搞心态,所以开服役(yì)两个月的流失率已经(jīng)很(hěn)严重了。

二(èr)、打击感

《晶(jīng)核》动作的流畅(chàng)度(dù)绝对是目(mù)前手游双端市(shì)场中的上游水平,尤(yóu)其是(shì)各种空连(lián)、技能(néng)放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有操作性,技能共用一(yī)个按键的设计也很合理周到,这两点是值得点(diǎn)赞的(de)。

打击感比(bǐ)较一般,缺乏(fá)拳拳到肉的感觉(jué),尤其(qí)是(shì)魔(mó)剑(jiàn)士,玩boss的时(shí)候感觉是纸(zhǐ)人在(zài)对砍。

三、平(píng)衡性

前期不明显,但是魔剑和(hé)狂战在升级(jí)路上(shàng)明显会更顺畅。但是当大家(jiā)的职业设置逐(zhú)渐凑(còu)齐(qí),官方做出改变后,职(zhí)业操作付出和伤害收入的(de)差距开始明(míng)显(xiǎn)拉大。以魔剑和赏金为例,同样是本(běn)命全齐,装备(bèi)分数差不(bù)多(duō)的时候,国王精英伤害(hài)常年拉30%。主要问(wèn)题是魔剑(jiàn)要(yào)想打出高输出(chū),就(jiù)要实打(dǎ)实(shí)的打9-12连实战(zhàn)。但是国王(wáng)本和女王本的女王都爱来回走动,而且(qiě)经常冻技能导致实战中绝影(yǐng),真的很难刷(shuā),会经常断(duàn)线。这时候如(rú)果没有猫(māo),基本(běn)上只能被平a,错过10s以(yǐ)上的输出时间(jiān),还需要(yào)考虑是否在残影刷新前放(fàng)其他(tā)技能(néng),更别(bié)说是躲避各(gè)种技(jì)能了(le),还有龙卷风不跟怪,大拔刀(dāo)穿(chuān)模只(zhǐ)打一下等bug,这都会(huì)让(ràng)实(shí)战绝影很难,从而大大降低(dī)输出。相反,本命收集齐的(de)赏金基本(běn)是80%的(de)时间火力倾(qīng)泻,cd期间穿插其他技(jì)能,舒(shū)适稳定。 这还没提到现在最酷(kù)的元素(sù),真的是完全(quán)碾压(yā)其他职业,10s全技能清空,有(yǒu)爆发和续(xù)航(háng)双重(zhòng)优势(shì),PVE基本(běn)上(shàng)没(méi)有缺点。

四、肝度(dù)和氪度

《晶核(hé)》的肝度挺(tǐng)高的(de),目前最多可以有7个职业(yè),刷图升级(jí)基本上是每(měi)小时一个号,满级后,每个号会在深渊里(lǐ)待15分钟左右,每天只有深渊都(dōu)要接近2个小时。更不用说团本(běn)、灵(líng)响、两周一次的决斗(dòu)场(chǎng)、金羊毛(máo)等等,有点dnf的感觉像(xiàng)上班一样。

不过,这也是对平民比较友好(hǎo)的(de)一点,氪度直(zhí)线下降(jiàng),基本上月卡和大月卡以外(wài)的所有道(dào)具都可以(yǐ)通过搬砖还钱的方式获(huò)得,虽然金价一(yī)直在跌,但(dàn)是(shì)搬砖的(de)收入(rù)还是比较(jiào)高的,0氪的天(tiān)空也(yě)很常见。

五、运营服务

《晶核》最(zuì)糟糕的(de)部分是(shì)运营,基(jī)本上各(gè)种雷(léi)点都踩(cǎi)了,就目前投(tóu)诉最多的徽记而言,官方(fāng)除(chú)了不断提高徽记的(de)价格上限之外,没有任何手段,导致徽记供不应求或者被刻意(yì)压货,价格从原来(lái)的200w到现在的800w,还是(shì)买不到,直(zhí)接把各种中(zhōng)间(jiān)和偏下的玩家玩(wán)死。

其次是深渊设(shè)计,有明显的账号检测逻辑,除非你祈愿,否则掉落自己装备(bèi)的概率几(jǐ)乎为零,有时候才一个多(duō)月,魔(mó)剑士仓库(kù)六把大枪加一把武器(qì),五个(gè)狂战加一把武器,本(běn)命(mìng)却(què)只出了一个。有意思(sī)的(de)是,大枪号上(shàng)出了(le)四把魔剑, 但是没有(yǒu)一件(jiàn)自己本命的装备,两件在(zài)元素号(hào)上,加上自己拉满祈愿的几件,好(hǎo)不容易(yì)才能凑(còu)齐。这种(zhǒng)强(qiáng)行放慢(màn)节奏,让(ràng)你出金祈愿(yuàn)的机制,真的很不行(xíng)。还有(yǒu),大深渊(yuān)的(de)票(piào)量(liàng)是普通深(shēn)渊的5倍,结果一般(bān)的ss也在其中,有时候200体力保底,结果是个普通(tōng)的ss,真的(de)很想骂(mà)人。

小鬼难缠的上一句是怎么说的,小鬼难缠的上一句是怎么说的呢>最后是(shì)团本掉落的(de)设计,这个图突(tū)出了一个随机性,没有任(rèn)何交(jiāo)换机制,全靠随(suí)机刷脸,成型(xíng)时间被(bèi)无限(xiàn)放大。

六、游戏优化(huà)

《晶核》的(de)游戏优化完全是(shì)敲竹杠,先别说手机玩(wán)5分(fēn)钟就烫(tàng)的不(bù)行(xíng),920更新后(hòu)还(hái)时不(bù)时闪(shǎn)出(chū)退之外,pc的优(yōu)化(huà)也离谱(pǔ),游戏会(huì)经常报错(cuò)和(hé)直接卡死,注意(yì)是游戏卡死,电(diàn)脑(nǎo)其他完全没问题,而且,这个情况(kuàng)完(wán)全是(shì)随(suí)机的,有时候是读条,有时(shí)候打(dǎ)本(běn)的时候,有时候是站街(jiē)。各种修复、重装,从A固态换到B固(gù)态(固态是旗舰级别(bié),其他游戏没(méi)有(yǒu)这(zhè)个问题(tí)),都不解决(jué)问题,真的让人无(wú)语(yǔ)。

七(qī)、总结

总(zǒng)的来说,《晶核》这个游戏是一款(kuǎn)ARPG游戏,内容(róng)还(hái)是比较充足的,动作的流畅(chàng)度(dù)绝对是目前手(shǒu)游双端市场中的上游(yóu)水平(píng),尤其是各种空连、技能(néng)放置、前摇技巧的取消都很有操(cāo)作性,但是游戏的(de)运营服(fú)务和(hé)游戏(xì)优化部分不是很(hěn)到位,希望官方能(néng)够继续改进,给玩家更好的(de)游戏体验。

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