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早鸟票什么意思 早鸟票是最便宜的吗 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收(shōu)集整(zhěng)理(lǐ)的原神元素反(fǎn)应效果有哪些(xiē)游(yóu)戏攻略(lüè)内容,供你快(kuài)速了(le)解游戏攻(gōng)略。

原神元素反应(yīng)是(shì)很多玩(wán)家摸不(bù)透的一个机制,不(bù)同的(de)元素叠加后能造成不同的伤害(hài),接下来小编(biān)就(jiù)给大家(jiā)整理(lǐ)一下,帮助玩家(jiā)更好的(de)理解!

原神元素反应攻略

元素(sù)反应是原神(shén)的重中(zhōng)之重,掌握(wò)元(yuán)素反应,是掌握原神战斗系统的(de)之一步。本文将带你了(le)解元(yuán)素反应相(xiāng)关的内容,只讲你需要了解的内容(róng),全程干货,先上一张图:

元素反(fǎn)应(yīng)一图流

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先来(lái)看图片左边的“圆环”

超载(zài):火(huǒ)+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时发生(shēng)爆炸,对(duì)敌人(rén)造成范围火元素伤害。超载反应早鸟票什么意思 早鸟票是最便宜的吗造成(chéng)的基础伤害仅与角(jiǎo)色等(děng)级有(yǒu)关,且(qiě)无(wú)法暴击。超载(zài)反应造成的(de)爆炸无法(fǎ)为敌人附着火元(yuán)素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对(duì)敌人造成范围(wéi)冰元(yuán)素伤害。超导(dǎo)反(fǎn)应(yīng)造成的基础伤(shāng)害仅与角色等级有关,且无法暴击。超导反(fǎn)应可以降低敌人(rén)一定的防御力(lì)。超导反应造成的爆炸无法(fǎ)为敌人附着(zhe)冰元素。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时对敌人造成额外雷元素伤害,若周围存在被(bèi)水(shuǐ)元(yuán)素附(fù)着的敌人,则会向周围(wéi)传导雷元素伤害,传导伤害(hài)无法(fǎ)为敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本次(cì)攻击的伤害。根据攻击(jī)顺序的不同(tóng),伤害(hài)提升的百(bǎi)分比(bǐ)也不同(tóng)。

火元素攻(gōng)击水(shuǐ)附着,提(tí)高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素攻击(jī)火(huǒ)附着,提(tí)高100%(2倍伤(shāng)害)

融化:冰+ 火,按(àn)百分比(bǐ)提(tí)高本次(cì)攻(gōng)击的伤(shāng)害(hài)。根据攻(gōng)击顺序的不(bù)同,伤害提(tí)升(shēng)的百分比也(yě)不同。          

冰元素(sù)攻击(jī)火(huǒ)附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素攻击(jī)冰(bīng)附着,提高100%(2倍伤害(hài))

冻结:水 +冰,强控(kòng)制,伤害不提升。

碎冰:被(bèi)冻(dòng)结的(de)敌人(rén)受到重攻击时会产(chǎn)生碎冰反应(yīng),重(zhòng)攻击在前期(qī)体验中主要表现为双手剑攻击。碎冰(bīng)反应表(biǎo)现为敌(dí)人解除冰冻并受到一(yī)定的物理(lǐ)伤害(hài)。

火、冰、水三种(zhǒng)元素在战(zhàn)斗存在一定的克制关系,即水克火、火克冰、冰(bīng)克水。主要表现在与深(shēn)渊法师的战斗中:

水元素对火深渊(yuān)法师(shī)的护盾造成的伤害更高

火元素对冰深渊法(fǎ)师的(de)护盾造成的伤(shāng)害(hài)更高

冰元素对水深(shēn)渊法(fǎ)师的护(hù)盾造(zào)成的伤害更高(gāo)

由(yóu)此导致(zhì)的(de)一个很有意思的现(xiàn)象是:在降雨天气中,火深渊法师(shī)会(huì)被雨水(shuǐ)淋(lín)到(dào)破盾(dùn)。

草元(yuán)素是一种非常特殊(shū)的元素,目前游戏(xì)中没(méi)有(yǒu)拥有草元素(sù)神之眼的角(jiǎo)色,在元素反应层(céng)面上,草元素(sù)只和火元素反应。在战斗中(zhōng)则(zé)表现为火元(yuán)素攻击草史莱(lái)姆时(shí),草(cǎo)史莱姆会(huì)持(chí)续受到(dào)火元素伤(shāng)害,直到头顶(dǐng)的花(草(cǎo)元(yuán)素)消耗殆尽。因此我(wǒ)们可以推(tuī)断燃(rán)烧反应是将定量草(cǎo)元素消耗殆(dài)尽的反应。

再来看右边的风和岩

扩散:风元素接触到火(huǒ)/雷(léi)/冰(bīng)/水元素时会发(fā)生转化,除造(zào)成(chéng)原本(běn)的风元素伤害(hài)外,还会额外造成(chéng)对(duì)应转换(huàn)元素(sù)的伤害。<早鸟票什么意思 早鸟票是最便宜的吗/p>

结晶:岩元(yuán)素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会生成对(duì)应元素的(de)晶(jīng)片(piàn),角色拾取到(dào)晶(jīng)片(piàn)时(shí)会(huì)生成对(duì)应元素护盾,护盾可以吸收伤害,为角色提供保护。

策略制定思路

这里(lǐ)仅举几个(gè)例子来帮大家理解选择的思路,具体的(de)选择大家可以(yǐ)到游戏里自行体(tǐ)会。

例(lì)1:雷史莱姆(mǔ)(雷元素免疫,常驻附着雷元素)

火:火(huǒ) 雷=超载(zài),额外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷(léi)=超导(dǎo),额外造(zào)成冰元(yuán)素伤害,强(qiáng)。

水:水 雷=感电,额(é)外造成(chéng)雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散(sàn),额外造(zào)成雷元素伤害(hài),弱。

例2:火史莱姆(mǔ)(火(huǒ)元(yuán)素(sù)免(miǎn)疫(yì),常驻附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水(shuǐ):水 火=蒸发,2倍伤害,强(qiáng)。

雷:雷 火=超载,额外造(zào)成火元素伤害,弱(ruò)。

风:风 火=扩散,额外(wài)造(zào)成火元素伤害,弱。

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