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大(dà)唐官(guān)府主动技能平沙落(luò)雁,被(bèi)动技能退(tuì)避三舍;狮驼(tuó)岭(lǐng)主(zhǔ)动技(jì)能入魔(mó),被(bèi)动技能与兽同行(xíng);月(yuè)宫主动(dòng)技能冷月清秋,被动技能冰封之寒(hán);花果山主动技能踏破凌霄,被(bèi)动(dòng)技能斗(dòu)战胜佛(fú)。

大(dà)唐官府(fǔ)主动技能平沙落雁,被动技能退避三舍;狮驼岭主动技能入(rù)魔,被动(dòng)技能与兽同行(xíng);月宫主动技能冷(lěng)月(yuè)清秋,被(bèi)动技(jì)能冰封之寒(hán);花果山主动技(jì)能踏破凌(líng)霄(xiāo),被动(dòng)技能斗战胜佛;龙(lóng)宫主(zhǔ)动技能放(fàng)龙入海(hǎi),被动(dòng)技能(néng)潜龙在(zài)渊;魔王寨主动技能(néng)熊(xióng)熊烈火,被动技(jì)能护犊(dú)情深(shēn);小雷音主动(dòng)技能否极泰(tài)来,被动(dòng)技能(néng)魔珠入骨(gǔ);须弥(mí)海怒海(hǎi)鲸(jīng)涛怒(nù)海鲸涛,被动技能(néng)转瞬光(guāng)阴;方寸山主动技能镇魂符,被动技能状若(ruò)封(fēng)魔;女儿村主动(dòng)技(jì)能锁千秋(qiū),被(bèi)动技能心如镜。

《梦(mèng)幻西游手游》各(gè)门(mén)派万象星盘(pán)技能推荐(jiàn)

【输出门派】

一、大唐官府

主动技能(néng):平沙(shā)落雁(给大唐(táng)玩(wán)家残血时更多(duō)的使用技能的选择。)

每个单位承伤要比普攻高出不少(shǎo)(我认为至(zhì)少(shǎo)不低于(yú)泼天的伤害,因为他(tā)的使用成(chéng)本与使用条件都比泼(pō)天要高,还(hái)是需要(yào)一定的气血(xuè)基(jī)础,使用后还要(yào)休息一回合(hé))

被动技能:退避三舍(抢不到物(wù)理一(yī)速时,给(gěi)自己提供更高的生存)

这(zhè)个技能与上上个版本的大 唐的(de)某经脉点的镶嵌效果相(xiāng)似,现在经脉(mài)上取消了这一条,加(jiā)到了万象技能上了(le)

技能选择:待定

看样子(zi)好像两个技能对大唐的平衡影响不大,就看:

1、平沙(shā)落(luò)雁的(de)伤(shāng)害(hài),如果能高出满月月(yuè)宫月(yuè)影摇光的伤害,才(cái)值(zhí)得去使用

2、星印的白字属性,就好像门派法宝那样,如果四象没有明显的差异,就(jiù)先(xiān)满足面板(bǎn)

二、狮(shī)驼岭(lǐng)

主动(dòng)技能:入魔(填补狮驼一(yī)定(dìng)的(de)空档)

正常的狮驼的变身是6回合,相当于用2回合的变身换一次较少量的单体伤害。这个技能可以在马(mǎ)上要推进的时候使(shǐ)用。

我(wǒ)认为这个技能可能还要比(bǐ)百兽(shòu)怒要实在一些

被(bèi)动技能:与(yǔ)兽同行

这个技能与内圈经脉配合使用

技能选择:更(gèng)推(tuī)荐主动技能,通用性更(gèng)高(gāo)一些,如果是走内圈(quān)就(jiù)选被动技(jì)能。

三、月(yuè)宫

主动(dòng)技能:冷月清秋(给月宫稳定的面板)

要(yào)消耗更大(dà)的魔(mó)法值(zhí)(有点(diǎn)像牺牲)攻击(jī)对(duì)方5个(gè)单位。(这是一(yī)个全新的技能(néng),不是月(yuè)影摇光的加强版)月影摇(yáo)光(guāng)经脉(mài)

沧海明月(yuè)满(mǎn)月(yuè)时(shí)更高90%几率攻击(jī)4个目标,冷月清(qīng)秋也(yě)只能在(zài)满月状态下使用,相当于在满月状(zhuàng)态月影摇光增加1.1个目标,这个如果是推进回合,是比较值得使用的,当然最后(hòu)也要看冷月清(qīng)秋的伤害

被动技能:冰封之寒

封月宫可选

技能选择(zé):更推荐主(zhǔ)动技能。即(jí)便(biàn)是封月(yuè)宫,也(yě)给满月增(zēng)加(jiā)一个输出(chū)加成

四、花(huā)果山(shān)

主动技能:踏(tà)破(pò)凌霄

这个技能赌G更爱,最(zuì)多追击3次,欧皇一次出手有4个单位承受单(dān)体技能(néng)的伤害(hài),并且有3个以上是(shì)暴击(jī)的伤害。可(kě)以作为破(pò)血的平(píng)替技能,如果(guǒ)触发暴击了,最少不(bù)会(huì)低于(yú)破血(xuè)的伤害(hài)。

但是却是非酋不敢轻(qīng)易(yì)尝试的

最终还(hái)是要看技能的暴击概率,并且(qiě)更好自身能有较高(gāo)的暴(bào)击特(tè)效(xiào),才(cái)有(yǒu)底气(qì)使用(yòng)

被动技能:斗战(zhàn)胜(shèng)佛

清(qīng)宠时使用增加额外(wài)的(de)伤害,如果击(jī)败目标召唤(huàn)分(fēn)身,分身也(yě)是会(huì)立即出手(shǒu)的

技能选择:作为非(fēi)酋的我(wǒ),比较不喜欢搏运气的,我个人(rén)更愿意激活被(bèi)动技(jì)能(néng)。而且愤(fèn)怒(nù)机(jī)制修改之后,愤怒的获取更加不容易了(le)。当(dāng)然,主动(dòng)技能的上(shàng)限还是比平常花果(guǒ)使用(yòng)的(de)技能要高出很多(duō)。喜欢(huān)搏一把(bǎ)的少侠(xiá)(游戏(xì)里(lǐ)还是非常多这样的玩家)可以选(xuǎn)择主动技(jì)能来(lái)激活。

五、龙宫

主(zhǔ)动技(jì)能(néng):放(fàng)龙入海

法(fǎ)术型破碎(suì)(但是扣除的蓝(lán)量比破碎(suì)要(yào)低)

我觉得这(zhè)个很(hěn)棒的技能,也不(bù)需要额外消耗愤(fèn)怒。我们都知(zhī)道辅助封系防(fáng)御都比较高,一(yī)般(bān)来说(shuō)是不(bù)怎(zěn)么怕破碎(suì)的。而(ér)辅助门(mén)派(pài)对单体法术(shù)抵抗力相对来说要弱一些。不过这个技能不是一比(bǐ)一扣(kòu)蓝,适(shì)合打中(zhōng)后期(qī)的(de)运营

被(bèi)动技能(néng):潜龙在渊

这(zhè)个(gè)技能不限制战斗场(chǎng)合,只要使用(yòng)愤怒不(bù)增(zēng)加法术伤害(hài),而且是整场战斗的加伤,不受回合限(xiàn)制,如果给自己(jǐ)增(zēng)加的一个(gè)凤舞,那就是增加了2个加伤的效(xiào)果

技能选择:被动技能。墙裂推荐。若有特别需要就是(shì)开主动技(jì)能

六、魔(mó)王寨

主动技能:熊(xióng)熊烈(liè)火

给目标(biāo)灼烧特地使的(de)技能(néng)。灼炎除了给急火套更广(guǎng)的(de)作用面。如(rú)果这(zhè)个(gè)技能也(yě)受经(jīng)脉烽火(huǒ)影响(xiǎng)的(de)话,他(tā)也能给队伍的其他(tā)的法术单位增加输出能力

不过这个技能只是给(gěi)目标少(shǎo)量的法术伤害结果,所以(yǐ)其(qí)实这个也(yě)是(shì)浪(làng)费了魔王(wáng)自(zì)身(shēn)当回合的输出。

被(bèi)动技能(néng):护犊情深

这个(gè)就不用说,是(shì)先祖流魔王(wáng)的福音(yīn)

不过当前版本魔王(wáng)印记流不太实用,不知道增加护盾后表(biǎo)现会怎样

不过也只增加两(liǎng)种印记的血量

技能(néng)选择(zé):主动技能。如果(guǒ)熔骨镶嵌也生效的话,那么其实就是很长时间的法术六道

七、小雷音

主动技(jì)能:否极泰(tài)来

没有(yǒu)灵珠也(yě)能加盾,但是护盾值要弱(ruò)一些

被(bèi)动(dòng)技能:魔珠入骨(gǔ)

相当于(yú)大唐(táng)的兵者勇

技(jì)能选择:除(chú)了魔(mó)雷音可以选(xuǎn)择被动技(jì)能,相对来说更推荐主动技能,逆(nì)风(fēng)时可以用这个(gè)技能(néng)苟(gǒu)一(yī)苟

八(bā)、须弥海

怒(nù)海鲸涛:怒海鲸(jīng)涛

有点像刹那须(xū)弥,但刹(shā)那须(xū)弥是直接补满须弥值,而更进入(rù)星鲲状态,使出“绝(jué)招”

但是(shì)怒海鲸涛只增加3点须弥值(zhí),须弥值3个(gè)为临界值,3个以上使(shǐ)用击水三(sān)千伤害和扶摇直上暴击都更上(shàng)一个(gè)层(céng)次。

被(bèi)动技能:转瞬光阴

虽然是对(duì)宝宝神(shén)佑(yòu)的补(bǔ)偿,但是也只(zhǐ)是补(bǔ)偿神佑(yòu)而已(yǐ),扶摇直上击杀可是没有溅(jiàn)射(shè)的

技能选择:被动技能。

主动技能那条“大量气血”是我(wǒ)顾忌的(de)原因(yīn),星鲲的威力比起大招(zhāo)一梦要差得多(duō),所以自(zì)己的生存也很(hěn)重要,有生存才有怒(nù),有怒才能一梦。

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