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一滴水多少ml 一滴水多少克 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小(xiǎo)编(biān)收集整理的(de)《纪元1800》好玩吗 设(shè)定介绍(shào)及玩法解析游戏攻(gōng)略内容,供你快(kuài)速了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

《纪元1800》是(shì)一款非常(cháng)优秀的模(mó)拟(nǐ)经营游(yóu)戏,玩家们需要照顾整个城市(shì)的各种(zhǒng)需求来扩大发展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏,玩(wán)家们(men)需(xū)要照顾(gù)整(zhěng)个城市的(de)各种需(xū)求(qiú)来扩大发展(zhǎn)。

以人为本(běn)的工业革命(mìng)模(mó)拟器

作为一(yī)个时实策略游(yóu)戏而言,如果要事(shì)无巨(jù)细的讲解《纪元(yuán)1800》每个系统的玩法(fǎ)细节,可(kě)能数万(wàn)字也不一定够(由于(yú)游戏内(nèi)没有详细的百科(kē),这(zhè)也是那种(zhǒng)需要抱着wiki来(lái)玩的游戏)。不过如果(guǒ)让我用一个词表(biǎo)达对(duì)于《纪元1800》的体验,那么就是“以人为本”。

对于(yú)绝大部分4X游戏而言,人(rén)力(lì)也(yě)都是一(yī)切(qiè)的基(jī)础——投入到农业与工业的(de)产出、转化为武装力量或者培养成艺术家、科学家等(děng),《纪元(yuán)1800》同样(yàng)如此。不过(guò)不同点在(zài)于(yú),这款游戏(xì)中(zhōng)金钱收入也来(lái)自于人口(kǒu)——那就是“住房”和其中(zhōng)居民所缴纳的税赋,越多的(de)人(rén)口和越高等(děng)级的人口会产生更高的经济收入(rù)。工(gōng)作(zuò)类(lèi)型(xíng)的划分则是(shì)以资本主义化(农民、工(gōng)人、工(gōng)匠、工程师、投资人)作为工(gōng)业革命时(shí)期的(de)各个阶段(duàn)。

想要获得更高的经济收入用来维(wéi)持、建造和升级各种设(shè)施(shī),就需要更多和(hé)更高级的工作人(rén)口,但(dàn)更高级的工作人口(kǒu)又会带来新的(de)需(xū)求,否则(zé)人口增长也会陷入停滞(zhì)。于是一种(zhǒng)“螺旋(xuán)上(shàng)升”的玩法逻辑(jí)就形成了(le):首(shǒu)先是“更多(duō)”——住房(fáng)在建设之(zhī)初只有(yǒu)1人(rén)口,当提(tí)供了(le)那个阶(jiē)层人口需要的生活物资(zī)(需要在附近(jìn)建(jiàn)立市场(chǎng)来(lái)供(gōng)应)时,人口(kǒu)就会增长:比(bǐ)如农民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没(méi)错,本作(zuò)依然(rán)是(shì)“海岛文明”为基础玩法,虽然存在(zài)种(zhǒng)植区域,但基本是以经济作物而不是口粮为主。

当玩(wán)家的总人口增长(zhǎng)到(dào)一定程度时,村庄就会变成(chéng)小镇(200),小镇就会变成(chéng)城市,这种(zhǒng)随着人口(kǒu)增长的(de)“自然(rán)升本”完成以后,就可以把(bǎ)已(yǐ)经(jīng)达到满人口(需要满足了所有的(de)物资(zī)需(xū)求)的住房升级(jí)到(dào)下一个阶段,然后可以产生新的工人(rén),并(bìng)且获(huò)得更高的单(dān)个(gè)住房人口上限(xiàn)。不过值得一(yī)提的是,在《纪元(yuán)1800》中(zhōng),各个阶层的工作人口并不(bù)是上位替代,而是分(fēn)工共存的关(guān)系(xì)——比(bǐ)如(rú)各种种植和养殖类工(gōng)作需要农民(mín)、各种作坊(fāng)&矿山等手工操作类需(xū)要工人(rén)等(děng)等,所(suǒ)以需(xū)要(yào)完成(chéng)的(de)是(shì)一个整体的人口和居(jū)住区域的规划(huà)。

在游(yóu)戏的最开始,玩家大(dà)概还(hái)属(shǔ)于一个“水多了(le)加面、面多了加水(shuǐ)”的(de)过程中,不(bù)过(guò)随着城市规模的逐(zhú)渐扩大,就需要考虑一些(xiē)宏观方面的内容(róng)——比(bǐ)如需要把仓库建成一个均匀分布(bù)的拓(tuò)扑 *** ,并且(qiě)更好处(chù)于(yú)四面八方都(dōu)有(yǒu)道(dào)路(lù)的状(zhuàng)态(tài),来避免(miǎn)中后期复杂供应链(liàn)下的交通拥堵(dǔ)。而社区扩大以后,也要(yào)配套对应的娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧院等(děng))保持幸福度(dù)、需(xū)要建设消防局和医院来防范火灾和传染(rǎn)病的风险、需要建污(wū)水(shuǐ)&废物处(chù)理(lǐ)设(shè)施来保持城(chéng)市的(de)清(qīng)洁度等等——这些种(zhǒng)种(zhǒng)内容又都是体(tǐ)现(xiàn)了“服务于人”的以人为本(běn)精神:我(wǒ)们可以(yǐ)在居民住房中看到满(mǎn)意度的(de)数值(zhí),可以针(zhēn)对性的对“红脸”的内容作出强化与改进。

长期以来(lái)的高质(zhì)量(liàng)内容更(gèng)新(xīn)

对(duì)于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品质同样(yàng)也是(shì)开发组(zǔ)能力与态(tài)度的重(zhòng)要展现环节,因为这样的游戏基(jī)本都是几十(shí)小时才入门,但(dàn)与此同时重(zhòng)复可玩性需(xū)要更多有新鲜(xiān)感的内容来进行支持,这样就需要(yào)DLc的扩展内容带来的变化了。在4年期间《纪元(yuán)1800》推出了相当(dāng)多的额外内(nèi)容,玩家可以根(gēn)据自己的(de)喜好来选择是(shì)否(fǒu)在自定义模式中启用这些(xiē)内容。

装饰包:季节装饰(插(chā)花)、工业(yè)区(18世纪工业革命时期风(fēng)格)、旧(jiù)城(鹅卵石街(jiē)道、拱门、教堂、小(xiǎo)农庄(zhuāng),如今的(de)南(nán)欧小城风情)

内容包:雨果(guǒ)医生和无 *** 主义

之一季度:沉没的(de)宝藏(新区(qū)域、打捞宝(bǎo)物)、植(zhí)物园、航道(北(běi)极)

第(dì)二(èr)季度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖(tuō)拉(lā)机、机械化种田(tián))、狮子大地(运河、学者、非洲风格)

第(dì)三(sān)季度:贸易港区(港口、仓库、多(duō)样化)、一滴水多少ml 一滴水多少克旅(lǚ)行旺季(酒店、餐厅、旅游(yóu)系统)、上流生活(摩天大楼(lóu)、购物(wù)中心)

第四(sì)季度:变革之种(庄园、季节、精(jīng)细化种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世界(艺术家、海(hǎi)滩、足(zú)球场)

此外游(yó一滴水多少ml 一滴水多少克u)戏(xì)的本(běn)体,以及每一个扩展包内容都包含了一段带有教学性质的剧情模式(shì),玩(wán)家可以在剧情模式的(de)“任务(wù)驱(qū)动”下学习新机制的玩法与特色(sè)。有一(yī)点有趣(qù)的(de)地(dì)一滴水多少ml 一滴水多少克方(fāng)在于这些剧(jù)本(běn)中(zhōng)的(de)角色也会互(hù)相(xiāng)“客串”,比(bǐ)如《帝(dì)国领(lǐng)空》中的主角帕洛玛瓦伦特(tè)就会(huì)作为NPc出现在《新兴世界》,而她的任(rèn)务(wù)依然是送达那(nà)些航空信(《帝国领空》中(zhōng)的新内容机制)。

南美(měi)风情的新兴世界

那么(me)最新的DLc《新兴世(shì)界》展现了怎(zěn)样的(de)内容特色呢?这是除(chú)了非洲草(cǎo)原风情的《狮子大地》以外另一个具有比(bǐ)较(jiào)强烈(liè)地域风情的(de)DLc,感觉(jué)就是(shì)来到了南美或(huò)者加勒比海的(de)热带风(fēng)情之中,特色“职(zhí)阶”是艺术家——无独(dú)有偶《文(wén)明》系列也喜(xǐ)欢把南美(měi)这(zhè)边走独裁(cái)秩序然后文化胜利的(de)路线,但其实整个(gè)泛拉(lā)丁区(qū)域在“艺术(shù)”这(zhè)块的优势是真的不明显(xiǎn),加上歌星、球星这些文娱相关(guān)可能还好一(yī)点(diǎn)。

《新兴(xīng)世(shì)界》的特色(sè),首先之一点就是(shì)相对(duì)于本体而(ér)言(yán),居民的工种阶段更为简洁了。在《新兴世界》中(zhōng)只(zhǐ)有三级,临时工(gōng)到劳工,然后就直(zhí)接是“艺术家”了。此外每个阶层的(de)具体需求也(yě)就(jiù)较大的变化,比如(rú)劳(láo)工(gōng)的食物需(xū)求包含“香蕉(jiāo)饼”——不(bù)要小看这个变化,这意味着初始种不(bù)了香蕉的岛是强烈不推荐用来(lái)开局(jú)建(jiàn)港(gǎng)的(de)(总不至(zhì)于(yú)出(chū)门(mén)直(zhí)接开始跨岛物流(liú)吧),其实游戏本体(tǐ)那种东边一个岛(dǎo)不能种(zhǒng)啤(pí)酒花、西(xī)边一个岛不能(néng)种(zhǒng)辣(là)椒(jiāo)的(de)设定(dìng)就稍微有点让人头(tóu)疼(téng)。感(gǎn)觉上《新(xīn)兴世界》这一点有变本加(jiā)厉的趋势,在预(yù)设剧本中(zhōng)可供(gōng)开发的有(yǒu)是十(shí)多个岛,但(dàn)几个(gè)大岛都存(cún)在(zài)明显的资源断(duàn)层(céng),中期开始不可避(bì)免的(de)需要完成一些重新规划的大搬迁(qiān)工作。

除了人(rén)口升级阶段简化,《新兴(xīng)世(shì)界(jiè)》更大的特色(sè)就是不交税了,收入基本上只(zhǐ)能贸(mào)易(还有黑(hēi)市(shì))。这对于游戏前(qián)中期压力还是相当大的,因为(wèi)这款游戏的老玩家都(dōu)知道,《纪元1800》中物(wù)资(zī)丰富到(dào)可以拿去卖(mài),基(jī)本都是现实时间2个(gè)小(xiǎo)时以后的事了。

不过(guò)游戏也存在一(yī)些补偿机(jī)制,首先(xiān)就是(shì)艺术家这(zhè)个阶层解锁(suǒ)的制品,都有着相(xiāng)当高的售价,中(zhōng)后期商品基(jī)本单价上(shàng)千,形成稳定(dìng)商路以(yǐ)后赚钱是(shì)相(xiāng)当快的。其次就是新(xīn)兴世界(jiè)不(bù)仅包含了(le)多样(yàng)化需求(qiú)的商路,还有(yǒu)很多(duō)临时(shí)事件,会增加(jiā)或者减少商品(pǐn)价格——这一点意义主要体现在“黑(hēi)市物品”:在(zài)《新兴世界(jiè)》中居(jū)民除了基本需(xū)求,还有(yǒu)“黑市需(xū)求(qiú)”,提供黑(hēi)市需求的货物,可以额外(wài)获得人(rén)口增(zēng)长,并且获(huò)得(dé)资金(jīn)收入(rù),黑市物品在居民形成规模(mó)以后收益相当(dāng)可观。不过需要先花费(fèi)比较高的(de)价格从旧世界的港口来购买(mǎi),游戏中(zhōng)看到说黑市货物可以伪造(zào)?但是(shì)我没有(yǒu)琢磨出(chū)来可以如(rú)何伪(wěi)造......

艺术(shù)家这(zhè)个阶层的话(huà),特(tè)色(sè)除了体现在各种吃(chī)喝(hē)玩乐的享用品(香水、冰淇淋等等),此外就是特殊建(jiàn)筑也是偏玩乐(lè)的,比(bǐ)如海滩、足球场(chǎng)、博物馆等等,DLc的剧本任务也是(shì)以(yǐ)围绕(rào)买回几款(kuǎn)文物放入博物馆展出作(zuò)为(wèi)核心。

游戏(xì)很多(duō)DLc我(wǒ)并没有(yǒu)玩过,不过目(mù)前(qián)的版本(běn)比较游戏本体的话,我感觉有个问题(tí)就是艺术家产(chǎn)品(pǐn)解锁所需的人口有(yǒu)点太(tài)多(duō)了(le),后期动辄(zhé)大几(jǐ)千上(shàng)万(相对(duì)而言劳工的产(chǎn)出解(jiě)锁(suǒ)人(rén)口需求(qiú)基本都是小几(jǐ)百以内)。但游戏中实(shí)际上产出还是(shì)工(gōng)农需求居(jū)多,包括艺术家阶层的复杂(zá)产品(pǐn),所需要的种植和加工工(gōng)序也(yě)需要大(dà)量的工(gōng)农。这样(yàng)带来的问题就(jiù)是需要频(pín)繁升降级住(zhù)所(解锁产品建筑时升级房子(zi),建(jiàn)筑盖好(hǎo)了(le)再降级回来)。这样就带(dài)来了一个和本(běn)体(tǐ)类似的问(wèn)题,也就是本作(zuò)的自(zì)动(dòng)化和(hé)模块(kuài)化程度不够,中后(hòu)期点起来太麻烦太(tài)累了。

适(shì)合(hé)入坑的“完(wán)全体”

对于如今(jīn)已经出(chū)了4年季票形(xíng)成“完全体(tǐ)”的《纪元1800》而言,也(yě)许(xǔ)是(shì)一个新(xīn)玩(wán)家入(rù)手的很好时机:首先不同于4X回(huí)合(hé)制还有《人(rén)类》之类的游戏时(shí)不时出(chū)来和《文明》掰掰手腕,P社(shè)4萌的5员虎将(jiāng)也基本在各(gè)自的领域形成(chéng)了制霸(bà)。《纪元1800》是目前更(gèng)好玩的(de)实时策略(lüè)种田游戏(xì)之一,罕有对手。类似的游戏(xì)可能(néng)只有相对(duì)更微观(guān)的《海岛大亨》,或者(zhě)更宏观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多种田(tián)游戏(xì)后期都是(shì)转造景,而《纪元1800》的优(yōu)势在于造景的(de)微观画面确(què)实好看,这一(yī)点对(duì)比同系(xì)列那些比较老的经典游戏十(shí)分明(míng)显(xiǎn)——当(dāng)然我个人最喜欢的其实是油画风格的游戏(xì)插(chā)画,和以美(měi)术(shù)实力爆表的(de)《人类(lèi)》大概是不分伯仲(zhòng),各有千(qiān)秋的水(shuǐ)准。

最后就是游戏的复杂供应链、城市布(bù)局、岛间布局有很多研究的(de)空(kōng)间——可能相对于《城市天际线(xiàn)》还需要(yào)管上面的立交桥和下(xià)面的管道这些(xiē)相对纵深(shēn)感稍逊一些,但毕竟(jìng)这游戏可以(yǐ)造(zào)巨(jù)舰和(hé)飞艇,还(hái)能放(fàng)牧和种田,也游(yóu)玩内容的“多元化”方面也有着更丰富的乐趣。

对于(yú)没(méi)有接触(chù)过这个系列的(de)新玩家而言,大量(liàng)的故事剧本可以(yǐ)起到很好的(de)引导作用,而对于一(yī)直在玩(wán)的(de)老(lǎo)玩家(jiā)而言,也可以(yǐ)体验一(yī)下年4季(jì)票(piào)带来的南美风情,还有(yǒu)旧城皮肤包(bāo)的中世(shì)纪建筑风格(gé)体验(yàn)。

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