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琪琪格蒙语什么意思

琪琪格蒙语什么意思 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加一点;;骑士:先(xiān)加血,可以(yǐ)提(tí)高(gāo)血量,防止前(qián)期直接被一刀秒;;法师:初期如果(guǒ)胆子大(dà)技术好的,可以智力主(zhǔ)加。

武士:如果你技术好,那么优先(xiān)加(jiā)攻击和敏(mǐn)捷到20,初期(qī)的武士(shì)剑你(nǐ)可(kě)以(yǐ)升级(jí)到2,一直用到换猎(liè)犬长牙,如果你是新手,之一次玩,推(tuī)荐你先加血(xuè)量,优先(xiān)血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到20;骑士:先(xiān)加血,可以提高血量(liàng),防止前期直接被一刀秒,力量是骑士最为重要的属性之(zhī)一,骑士的巨(jù)剑、黄金戟等重型武器(qì)都需(xū)要力量属性,力量(liàng)需要加(jiā)点(diǎn)到31;法(fǎ)师:初(chū)期如果胆子大技术好的,可以智力(lì)主加,然后点专注,先把(bǎ)智力点到(dào)20,陨(yǔn)石杖(zhàng)的属性要求是智(zhì)力18个点,新(xīn)手玩家可以先把智(zhì)力加到18,然后(hòu)加(jiā)点血量,点到(dào)12或(huò)者13这样(yàng)防止一刀秒;剑士:开局建议(yì)加点血(xuè)到20,可以有效提升容(róng)错,血低容一刀(dāo)秒(miǎo),开(kāi)局(jú)建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重(zhòng)型(xíng)武器需要30或以上的力量才能拿得(dé)动。

《艾尔(ěr)登法(fǎ)环》新手职(zhí)业加点推荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗物推荐(jiàn)

开(kāi)局的遗(yí)物,推荐大(dà)家选择黄(huáng)金种子或者石剑钥匙。

2、开(kāi)局武器选择(zé)

武士(shì)自带的打刀自身的属性就很(hěn)好,升级之后也很猛,完全可以从开(kāi)局(jú)用到结局(jú)。后面你(nǐ)还可以换其他强(qiáng)劲武器比(bǐ)如长牙(yá),猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙(yá)。

3、武士详(xiáng)细

相(xiāng)比其他的近战(zhàn),武士(shì)相对突出(chū)的就是敏捷,我们在(zài)开局几级优先升级灵巧,有了(le)一定的灵巧之后(hòu),我们(men)就可以提升(shēng)武士的力量,因为(wèi)我(wǒ)们主要走的还是力敏(mǐn)流!

高力量可(kě)以提(tí)高(gāo)的我们的(de)攻击力。作为近战职业,前(qián)期的血(xuè)量是(shì)一定(dìng)要加的(de)。但是开(琪琪格蒙语什么意思kāi)局时候的卢恩比较(jiào)紧(jǐn)张,我们(men)可以先把血量放一放,多开图收集(jí)黄金种子(zi),增加血(xuè)瓶(píng)的数量。

对于伤害相对高的Boss采用的策(cè)略(lüè)就是多喝血瓶(píng),不要(yào)贪刀(dāo),一定要慢慢来;对于一(yī)刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟(jìng)来日方琪琪格蒙语什么意思长,等我们有了一定的实力再(zài)来复仇毕(bì)竟君子(zi)报仇,十(shí)年不晚。

集中力和(hé)耐力,分别对(duì)应蓝(lán)条和格挡条(tiáo),武士不需要(yào)法(fǎ)术,本身(shēn)耐力高,因(yīn)此前期基本上不用点这两个属性。至于信仰和智慧这两个针对于法术职业的属性,我(wǒ)们武士开局根本用(yòng)不上(shàng)!

4、武士加点

如果你技术好,那么优先加攻击(jī)和敏(mǐn)捷(jié)到20,当然(rán)了其(qí)中也(yě)必须穿插着血量,初期的武士(shì)剑你(nǐ)可(kě)以升级到(dào)2,一直用(yòng)到换猎犬长牙(yá)。

所以2点力量再去加(jiā)一点血量或者2点敏捷一点血量,优先加敏(mǐn)捷,先(xiān)到20!如果你是(shì)新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到20。

在点力量和敏捷之(zhī)前,也建议(yì)耐力点到(dào)15,可以(yǐ)穿上开(kāi)局(jú)一(yī)些的(de)重(zhòng)甲,到负重值达到中这个位置就(jiù)行(xíng)了否(fǒu)则你翻(fān)不(bù)动!

猎犬长牙是(shì)武(wǔ)士很好(hǎo)的开荒武(wǔ)器,需要18的力(lì)量和(hé)17的敏捷,这点在你探(tàn)索到(dào)拿(ná)到这把武器之前都是完全可以达到的(de),跟本不用担(dān)心。

力(lì)量、敏捷、血(xuè)量都20点了,再去点血量到25,然后优先敏捷,再点力量(liàng)到25,期间是可以穿(chuān)插耐力加(jiā)到20。接(jiē)着25到30的点数还是按照上面的 *** ,一直点到35。

后面就差不(bù)多(duō)这样点,玩到后面属性收益就很低(dī)了(le)。武士前(qián)期(qī)把血量加到20增加容错,然后根据(jù)所(suǒ)选(xuǎn)武器的能力值要求加(jiā)点,然后想玩(wán)力敏(mǐn)的话就(jiù)加力敏(mǐn),就像猎犬弯刀就(jiù)需(xū)要(yào)18力量,17灵巧,出血效果非常强力(lì)。

武士前(qián)期自带远程(chéng)武器,可以用来远程解决小兵,或者拉怪仇恨。有(yǒu)条件的(de)加点蓝!

【骑士】

1、骑士(shì)详细

流(liú)浪骑士(shì)就(琪琪格蒙语什么意思jiù)是相(xiāng)当于战(zhàn)士职(zhí)业,很推荐新手前期熟悉游戏环(huán)境(jìng)。前期(qī)的话主要就是加血,因为血量就(jiù)是属于容错值,很(hěn)多玩家(jiā)误以为前期要加力量,其实这是一个误区!

毕竟血量多(duō)了(le)的话,不会那么容易(yì)被(bèi)一两刀(dāo)带走,这个(gè)是基础核心属性(xìng)。所以建议优先加点到血(xuè)量27,然后再去加(jiā)力量,也同(tóng)样加(jiā)到27力量,这个是之(zhī)一阶段。

最起码可以(yǐ)保(bǎo)证(zhèng)在开荒的时候不会有太大(dà)的阻力,力量(liàng)的(de)增(zēng)加也能让(ràng)你及时(shí)的装备一些必(bì)要(yào)的武器(qì)。随后(hòu)就是加到32点(diǎn)血量(liàng),然后再去加(jiā)力量40,因为力量低不能(néng)拿(ná)强力武器,这样(yàng)的话(huà)流浪骑士的攻防(fáng)就(jiù)已经成(chéng)型(xíng)了,另外战技(jì)可以考虑选(xuǎn)择(zé)鲜血斩,在对付BOss的时(shí)候(hòu)可以用来(lái)试试造(zào)成很高伤(shāng)害。

前中期武器装备可以考(kǎo)虑骑兵长矛和大乌龟(guī)盾牌。另(lìng)外耐力也要顾及,毕(bì)竟决定了你能带多少装备(bèi)和更多的精力,所以侧(cè)重(zhòng)点就是在血(xuè)量、力(lì)量、耐力三(sān)方面(miàn)权衡,其中血量优(yōu)先(xiān),力量和耐力看情况而定。

2、骑士加点(diǎn)

先加(jiā)血,可以提高血量,防止前(qián)期直接被一刀秒。提升(shēng)到20点以后基(jī)本上就可(kě)以(yǐ)不(bù)用管了,20点基(jī)本(běn)上可以保证不(bù)会被秒。

力量是(shì)骑(qí)士(shì)最为重要的属(shǔ)性之一,骑士(shì)的巨剑(jiàn)、黄(huáng)金戟等重型武器都需要力量(liàng)属性,力量需要加点到(dào)31,这样所(suǒ)有的武器都是可以用了(le)。前期更好加力量到10点或者14点,100物防盾(dùn)的要(yào)求就是10点或者14点的(de)力量。

耐(nài)力是一定不够用的(de),所以推荐加点到14-15点,后(hòu)期可以(yǐ)适当(dāng)提升一些(xiē)。装备(bèi)重型武器(qì)以(yǐ)后(hòu),耐力不够(gòu)会导(dǎo)致跳(tiào)不动的(de)情况,打boss的难度(dù)会(huì)直线提升。

记住骑士先加血,再上力量最后是耐(nài)力!

【法(fǎ)师(shī)】

1、法师详细

如(rú)果(guǒ)我们在游戏中,随意(yì)加点,会让法(fǎ)师(shī)前期做的很困(kùn)难的,所以(yǐ)在法师的(de)加点上,我(wǒ)们(men)一(yī)定要注意。如果(guǒ)选择(zé)了法师,一定要看(kàn)清法师的着重点,因(yīn)为法师不同于战士和(hé)其(qí)他职业,法师的主要攻击是法术,更多的是需要魔法的加(jiā)成,所以说我们(men)在加(jiā)点的时候(hòu),一定(dìng)要分清(qīng)主法师来说,最(zuì)重要的就(jiù)智力。

智(zhì)力可(kě)以对法师法(fǎ)术加成。法力值不够(gòu)的话,即使有很多(duō)的法术,我(wǒ)们也是(shì)无(wú)能(néng)为力,彗星术就是很强大的法术,对敌人的(de)伤害加(jiā)成非常高。

所以说(shuō)在法(fǎ)师中(zhōng)加智力是非(fēi)常关键的,通过智力(lì)的(de)提高,可(kě)以很好实(shí)用法术攻击(jī),在伤(shāng)害(hài)敌(dí)人的时(shí)候(hòu)对其进行毁灭性这里建议在前期(qī)可(kě)以先把智力(lì)加到18点以上,因为我们(men)常使用的(de)陨石术,是通过陨石杖来使用的,石(shí)仗的(de)属(shǔ)性要(yào)求也是需要(yào)18点,当(dāng)然我(wǒ)们希望在这18点之上再加(jiā)一点,两(liǎng)方面我们使用法术,当然我(wǒ)们也要均衡其他的(de)属性(xìng)点。虽然智力对于法师很(hěn)关键,但是(shì)在前期我们(men)也(yě)不要一味的对法师(shī)进行智力(lì)加成,这(zhè)样虽然法师的(de)法师的攻击很强(qiáng)了(le),但是在血槽(cáo)会造成损失。

如(rú)果我们没(méi)有强大(dà)的血槽(cáo),那样(yàng)也承受不了敌人的攻击,虽然(rán)攻击很厉害了,还没有来得及使用力的法术,就被(bèi)敌人(rén)干掉(diào)了。也是十分不可取的,你在血槽(cáo)上(shàng),是我们(men)第二个(gè)要加的。

进法(fǎ)师的防御也不是(shì)很(hěn)强。但是在一些比(bǐ)狭窄的环境里,法(fǎ)师是弱势群体,如果我们(men)没有强力的血(xuè)槽,敌人的压(yā)迫之(zhī)下几下(xià)也会消灭掉,所以说,血槽也是关键的!

法术和血槽(cáo)是可(kě)以适应前期(qī)的敌人,那么可以把(bǎ)敏捷往上升,因(yīn)为有的时(shí)候我们也要通过这个敏捷在移(yí)动(dòng)来躲开敌人,增加我们的耐力值。血槽(cáo)够(gòu),法术也够,毁在(zài)耐(nài)力上了,中后期也要(yào)均衡起来(lái)。

2、法(fǎ)师(shī)加(jiā)点

初期如果(guǒ)胆子大技术好的,可以智力主加,然后点(diǎn)专注,先把智(zhì)力(lì)点(diǎn)到20,陨(yǔn)石杖的属性要求是智力18个(gè)点。

新手玩家(jiā)可以先把(bǎ)智力(lì)加到(dào)18,然后加点(diǎn)血量,点到12或(huò)者13这样(yàng)防止一刀秒,然(rán)后(hòu)就按照(zhào)智力加(jiā)2点,专注点一点(diǎn)的 *** ,直(zhí)到智力到30点(diǎn),这样专注(zhù)也到(dào)20点了。

如(rú)果新手在这时(shí)候感觉吃力(lì)了(le),可以(yǐ)加生命到15,其实生(shēng)命无所谓的,大(dà)多数情况下就是因(yīn)为不了解(jiě)敌(dí)人(rén)出(chū)招方式,多死(sǐ)几次就知道(dào)怎么打(dǎ)了,如果你(nǐ)专注和(hé)智力(lì)够高,可以打很(hěn)多(duō)后期(qī)都很强(qiáng)的boss。

总之(zhī)法师加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细

剑士的加点有敏捷流和纯力(lì)量流,剑士(shì)伤(shāng)害高,但操作难度大,走双(shuāng)持武器路(lù)线,剑士的加点有敏捷流。。一般(bān)主要(yào)去加血、耐、灵。剑士(shì)可以(yǐ)用(yòng)翻滚回(huí)避伤(shāng)害,而且自带弹(dàn)反的小圆盾(dùn),这(zhè)个职业(yè)不适合新手。剑士的发展(zhǎn)方向推(tuī)荐纯敏捷流(liú)。

2、剑士加(jiā)点

开局建(jiàn)议加点血到(dào)20,可以有效提升容错,血低(dī)容一(yī)刀秒。开局建议力量加点至(zhì)31,即(jí)巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟(jǐ)等强力重型武(wǔ)器需(xū)要(yào)30或以上的力量才能(néng)拿得动,加点至31点可以有效提升打(dǎ)败BOss的概率(lǜ),降(jiàng)低(dī)挨打的可能性(xìng),更(gèng)大限度提升伤害。开局(jú)建议加(jiā)点耐力至14-15点左右,毕竟耐力(lì)不够(gòu),那么装备重型武器后可能遭(zāo)遇跳不动(dòng)的(de)情况。灵巧加到(dào)20提升(shēng)敏捷型武器的攻击(jī)力,提升(shēng)施法速(sù)度,降低坠落伤害(hài)。

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