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使徒行者5个卧底分别是谁,使徒行者5个卧底分别是谁

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大(dà)唐官(guān)府(fǔ)主动技能平沙落(luò)雁,被动技能退避三舍;狮驼岭主动(dòng)技能入魔(mó),被动技(jì)能与(yǔ)兽同行(xíng);月(yuè)宫主动技能冷(lěng)月清秋,被动技能(néng)冰封之寒;花果山(shān)主动(dòng)技能踏(tà)破凌霄,被(bèi)动(dòng)技(jì)能斗战胜佛。

大唐官(guān)府(fǔ)主动技能(néng)平沙落雁,被(bèi)动技(jì)能(néng)退避三舍;狮(shī)驼岭主动技(jì)能入魔,被动技能与(yǔ)兽(shòu)同行;月宫主(zhǔ)动(dòng)技能冷月(yuè)清秋(qiū),被动技(jì)能冰封之寒;花(huā)果山(shān)主(zhǔ)动技能踏破(pò)凌霄(xiāo),被动技能斗战胜佛;龙宫主动技能放龙入海(hǎi),被(bèi)动技能潜龙在渊;魔王(wáng)寨主动(dòng)技能熊熊烈火(huǒ),被动(dòng)技能护犊情深;小雷(léi)音主(zhǔ)动技能否极泰来,被(bèi)动技能魔(mó)珠入骨;须(xū)弥海怒海鲸涛怒(nù)海鲸涛,被动技能转瞬(shùn)光阴;方寸山主动(dòng)技能(néng)镇魂符,被动技能状若封魔(mó);女儿(ér)村主(zhǔ)动技(jì)能锁千(qiān)秋,被(bèi)动(dòng)技能心如镜。

《梦幻西游手游》各门(mén)派万象星盘技(jì)能推荐(jiàn)

【输出门派】

一、大唐官府

主(zhǔ)动技能:平(píng)沙落(luò)雁(给(gěi)大唐玩家残血时更多的使用技能的选择。)

每个(gè)单位承伤要比普攻高出不少(我认为(wèi)至少不低于泼天(tiān)的伤(shāng)害,因为他(tā)的使用成本与使用条件都比泼(pō)天要高,还是需要一(yī)定的气(qì)血(xuè)基础,使用后还要休息一回合)

被(bèi)动技能:退避三舍(抢不(bù)到物理一速时,给自(zì)己(jǐ)提供(gōng)更高的生存(cún))

这个(gè)技(jì)能与上上个(gè)版本的(de)大 唐的某经脉点的(de)镶嵌效果(guǒ)相(xiāng)似(shì),现在经脉上取消了这(zhè)一条,加到了万象技(jì)能上了

技能(néng)选择:待定

看(kàn)样子好像两个技能对大唐的平衡影响(xiǎng)不大,就看:

1、平沙落(luò)雁的伤(shāng)害,如果能(néng)高出满月月(yuè)宫月影摇(yáo)光的伤害,才值得去使用

2、星(xīng)印的白(bái)字属性,就(jiù)好像(xiàng)门(mén)派法宝那样,如果四象没有(yǒu)明显的(de)差异,就先满足(zú)面板

二、狮驼岭

主动(dòng)技能(néng):入魔(mó)(填(tián)补狮驼一定的空档(dàng))

正常(cháng)的狮(shī)驼的变(biàn)身是(shì)6回(huí)合,相当(dāng)于用2回合(hé)的变身换一次较少量的单(dān)体伤害。这个技(jì)能可以在马(mǎ)上要推(tuī)进的时(shí)候(hòu)使用。

我认为这(zhè)个技能可能还要比百兽怒(nù)要实在一些

被动技(jì)能:与兽同行(xíng)

这(zhè)个(gè)技(jì)能与内圈(quān)经脉配合使用

技能选(xuǎn)择(zé):更推荐(jiàn)主动技能,通用性更高(gāo)一些,如果是(shì)走内圈就选被动技能。

三、月宫

主动(dòng)技能:冷(lěng)月清秋(给(gěi)月宫稳定的面板(bǎn))

要(yào)消(xiāo)耗更大的魔(mó)法(fǎ)值(有点像牺牲)攻(gōng)击对(duì)方5个单位。(这是一个全新的技能,不(bù)是(shì)月影摇光的加强版)月影摇光经脉

沧海明月满月时更高90%几率攻击(jī)4个(gè)目标,冷月清(qīng)秋也只能(néng)在满月状态下(xià)使用,相(xiāng)当于在满月状态月影摇光增加(jiā)1.1个目标,这个如(rú)果是推进回(huí)合(hé),是比较值(zhí)得(dé)使用(yòng)的,当然最后也要看冷月(yuè)清秋的伤害

被动(dòng)技能:冰封之寒(hán)

封月宫可(kě)选

技(jì)能选择:更推荐主动技能。即便是封月宫,也给满月增(zēng)加一个输出(chū)加成(chéng)

四、花(huā)果山

主动技能(néng):踏(tà)破凌霄

这(zhè)个技能赌G更爱(ài),最多(duō)追击3次(cì),欧(ōu)皇(huáng)一次出手有4个单位承受(shòu)单体(tǐ)技能(néng)的伤害,并(bìng)且(qiě)有3个以上是暴击的伤害。可以作为破血(xuè)的平替(tì)技能,如果触发(fā)暴击了,最少(shǎo)不会(huì)低于(yú)破血的伤害。

但是(shì)却是非酋不敢轻易尝试的

最终(zhōng)还是要看技能的暴击概率(lǜ),并且更好(hǎo)自身能有较高的暴击特效,才有底气使用(yòng)

被动(dòng)技能:斗战胜佛(fú)

清(qīng)宠时(shí)使用(yòng)增(zēng)加(jiā)额外(wài)的(de)伤害(hài),如果击败(bài)目(mù)标召唤分身,分身(shēn)也是会立即出手的

技能(néng)选择:作为非酋的(de)我,比(bǐ)较(jiào)不喜(xǐ)欢搏运气的,我个人更(gèng)愿意激活(huó)被动技能。而(ér)且愤怒机制修(xiū)改之后,愤怒的获(huò)取更(gèng)加不容易了(le)。当然(rán),主动技能的(de)上(shàng)限还是比(bǐ)平常(cháng)花果使用的技能要高出很多。喜欢搏一(yī)把的(de)少侠(游戏里(lǐ)还是(shì)非常多这样的(de)玩家)可以(yǐ)选择主动技能来(lái)激活。

五、龙宫

主动技能:放龙(lóng)入海

法术型破碎(suì)(但(dàn)是扣除的蓝量比破碎要低)

我觉得这(zhè)个(gè)很棒的(de)技能,也不(bù)需要额(é)外消耗(hào)愤怒。我们都知道辅助(zhù)封系(xì)防御都比较高,一般来说(shuō)是不怎么怕破碎的。而辅助门派(pài)对单体法术抵抗力相对来(lái)说要弱一些。不过这个技能不是(shì)一比一扣蓝,适合(hé)打中后期的运营

被动(dòng)技能(néng):潜龙(lóng)在渊

这(zhè)个技能不限制战斗场合,只要使用愤怒不增加法术伤害,而且是整场战斗的加伤(shāng),不受回合限制(zhì),如果给(gěi)自己增加的(de)一个(gè)凤舞,那就是增(zēng)加了2个加伤(shāng)的效果(guǒ)

技能选择(zé):被动(dòng)技(jì)能。墙裂推荐。若有(yǒu)特别(bié)需(xū)要就(jiù)是开(kāi)主动技(jì)能

六、魔王寨

主动技能:熊熊烈火

给(gěi)目标(biāo)灼烧特(tè)地(dì)使(shǐ)的技(jì)能。灼炎除了给急火套更广的作(zuò)用面。如果这个技能也受经脉(mài)烽火影响的话,他也能给队伍的其他的法术单位(wèi)增加输出能力(lì)

不过这个技能只(zhǐ)是(shì)给目标少量(liàng)的法术伤害(hài)结果,所以其(qí)实(shí)这(zhè)个也是(shì)浪费(fèi)了(le)魔王(wáng)自身当回合的输出。

被动技能(néng):护犊情深

这个就不用说,是先祖(zǔ)流魔王的福(fú)音

不过当(dāng)前版本魔王(wáng)印记流不太实用(yòng),不知道增加护盾后(hòu)表(biǎo)现会怎样

不(bù)过也(yě)只增加两种(zhǒng)印(yìn)记(jì)的血(xuè)量

技(jì)能选择:主动技能。如果熔骨镶嵌也生效的(de)话,那么其实(shí)就是很(hěn)长时(shí)间的法(fǎ)术(shù)六道

七、小雷音(yīn)

主动技能(néng):否极泰来(lái)

没有灵珠也能加盾,但是护盾值要(yào)弱一(yī)些

被(bèi)动技(jì)能:魔珠入骨

相当于大唐的(de)兵(bīng)者勇

技能选择(zé):除了魔雷音可以选择被动技(jì)能,相对来说(shuō)更推荐主动技能,逆风时(shí)可以用这个技能苟一苟

八、须弥海

怒海鲸涛:怒海鲸涛

有点像刹(shā)那(nà)须弥(mí),但刹那须弥(mí)是直接补满须弥值,而更进入星鲲(kūn)状态,使出(chū)“绝(jué)招”

但是怒海(hǎi)鲸(jīng)涛只增加3点须弥(mí)值(zhí),须弥(mí)值3个为临界值(zhí),3个以上使用击水三(sān)千伤害和(hé)扶摇直上暴击都更上一个层(céng)次。

被(bèi)动技(jì)能:转(zhuǎn)瞬光阴(yīn)

虽然(rán)是对宝(bǎo)宝神佑(yòu)的补偿,但是也只是(shì)补(bǔ)偿神佑而已,扶摇直上击杀可是没有溅射(shè)的

技能选择:被动技能(néng)。

主动技(jì)能那(nà)条“大量气血”是我(wǒ)顾忌的(de)原(yuán)因,星鲲(kūn)的(de)威力比起(qǐ)大招一梦(mèng)要差(chà)得多,所以自己的生(shēng)存也(yě)很(hěn)重要,有(yǒu)生(shēng)存才有怒,有怒才能一梦。

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