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武警能打过特警吗

武警能打过特警吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收(shōu)集整(zhěng)理的《艾(ài)尔(ěr)登(dēng)法(fǎ)环》怎么(me)加点更好 新手职业加点推荐游戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略(lüè)。

武士:之(zhī)一次玩,推荐你(nǐ)先加血(xuè)量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一(yī)点(diǎn);;骑(qí)士:先加血,可以提高血(xuè)量,防止前(qián)期直接被一刀(dāo)秒;;法师:初期如果胆(dǎn)子大技(jì)术好的,可以智力主(zhǔ)加。

武士:如果你(nǐ)技术好,那么(me)优先加攻(gōng)击和敏捷到20,初期的武士剑你可以升(shēng)级到2,一(yī)直用到换猎犬长牙,如果(guǒ)你是新手(shǒu),之一次玩,推荐你先(xiān)加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或(huò)者(zhě)攻(gōng)击加一(yī)点,先把血量点到20;骑士:先加血,可以(yǐ)提高血量,防(fáng)止前期直接(jiē)被一(yī)刀秒(miǎo),力(lì)量是骑士最(zuì)为(wèi)重要的属性之(zhī)一(yī),骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都需要(yào)力量属性,力量需要加点到31;法师:初(chū)期(qī)如果胆(dǎn)子大技术好的(de),可以智力主加,然后(hòu)点专注,先(xiān)把智力点到20,陨石杖的(de)属(shǔ)性要求是智力18个点,新手玩家可(kě)以先把智力加到18,然后(hòu)加(jiā)点血量(liàng),点到12或者(zhě)13这样防止一刀秒(miǎo);剑(jiàn)士:开局建议加(jiā)点血(xuè)到(dào)20,可以有效提升容错,血低容一刀秒,开局建议力量(liàng)加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等(děng)强力重型武器需要(yào)30或(huò)以(yǐ)上的力量才能(néng)拿得动。

《艾尔登法环(huán)》新手职业加(jiā)点(diǎn)推荐

【武士】

1、开局遗物推(tuī)荐

开局的遗物,推荐大家选择(zé)黄金种子或者石剑钥匙。

2、开(kāi)局武器选(xuǎn)择

武士自带的打(dǎ)刀自身的属(shǔ)性(xìng)就很好,升级之后也很猛,完全可以从(cóng)开局用到结局。后面(miàn)你还可以换其他强劲(jìn)武器比如(rú)长牙,猎犬长牙。

3、武士详(xiáng)细(xì)

相比其他的近战(zhàn),武(wǔ)士相对突出的就是敏捷,我们在开局(jú)几(jǐ)级优先升级灵(líng)巧,有了(le)一(yī)定的灵巧之后,我们就(jiù)可以提升武士(shì)的(de)力量(liàng),因为我们主要走的还是(shì)力敏流!

高力(lì)量(liàng)可以提高的我(wǒ)们的攻击(jī)力。作为近战职业,前期的血量是(shì)一(yī)定要加的。但是开局时(shí)候(hòu)的卢恩比较紧张(zhāng),我们可以先把(bǎ)血(xuè)量放一放,多开图收集黄金种子,增加血瓶的数(shù)量。

对于(yú)伤害相对(duì)高(gāo)的Boss采用的策略(lüè)就是(shì)多喝血瓶,不要贪刀(dāo),一定(dìng)要慢慢来;对于一刀(dāo)能秒(miǎo)人的Boss就(jiù)避其锋(fēng)芒,毕竟来日方长,等我们有(yǒu)了一(yī)定的实力再来复仇毕竟君子报仇,十年(nián)不晚。

集(jí)中力和耐(nài)力,分别对应蓝条和格(gé)挡条,武(wǔ)士不需要法术(shù),本身耐(nài)力(lì)高(gāo),因此前期基本上不用点这(zhè)两个属性。至于信仰和智慧(huì)这两个针对于(yú)法术(shù)职业的属性,我们武士开局根本用不上!

4、武士加点

如(rú)果你技术(shù)好,那么优先加(jiā)攻击和(hé)敏捷到20,当然(rán)了(le)其中也(yě)必须穿插着血量(liàng),初期的武士(shì)剑(jiàn)你(nǐ)可以升级到2,一直(zhí)用到换猎犬长(zhǎng)牙(yá)。

所以(yǐ)2点力量(liàng)再去加一点血量或者2点敏(mǐn)捷一(yī)点(diǎn)血(xuè)量(liàng),优先(xiān)加敏(mǐn)捷,先(xiān)到20!如果你是新(xīn)手(shǒu),之一次玩,推荐你先加(jiā)血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点(diǎn),先(xiān)把(bǎ)血(xuè)量点到20。

在点力量和(hé)敏捷之前,也建议耐(nài)力点到15,可(kě)以穿上开(kāi)局一些的重甲,到负重值达到中(zhōng)这个位(wèi)置就行了否则你翻不动!

猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙是(shì)武(wǔ)士很好的开荒武(wǔ)器,需要18的力量(liàng)和17的敏捷,这点在你探索到拿到这把武器之前都是(shì)完全可以达到的(de),跟本不用担心。

力量(liàng)、敏捷(jié)、血量都20点(diǎn)了,再去点(diǎn)血(xuè)量到25,然后优(yōu)先敏捷,再(zài)点力量到25,期间是可以穿插耐力加到20。接着(zhe)25到30的点数还(hái)是按照上面的 *** ,一(yī)直点到35。

后(hòu)面就差不多(duō)这样(yàng)点(diǎn),玩到后面(miàn)属性收益就很低了。武士前期(qī)把血量加到20增(zēng)加(jiā)容错,然后(hòu)根据所选(xuǎn)武器的能(néng)力值要求(qiú)加(jiā)点,然后(hòu)想玩力(lì)敏的话(huà)就加(jiā)力敏(mǐn),就像猎犬弯刀(dāo)就需(xū)要18力量,17灵巧(qiǎo),出血效果非(fēi)常强力(lì)。

武士前期自带(dài)远程武器(qì),可以用来远(yuǎn)程解决小兵,或者拉怪仇恨(hèn)。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士详细

流浪骑(qí)士就是相当(dāng)于战士职业,很(hěn)推荐新手前期熟悉游(yóu)戏环境。前期的(de)话主要就是加血(xuè),因(yīn)为血量就是属(shǔ)于(yú)容(róng)错值(zhí),很多玩家误以为前期要加力量,其(qí)实这是一(yī)个误区!

毕竟(jìng)血量多了的话,不(bù)会那么容易被一(yī)两刀带走,这个是基础核心属(shǔ)性。所以建议优先加点到血(xuè)量27,然(rán)后再去加力量,也(yě)同样加到(dào)27力(lì)量,这个是之一(yī)阶(jiē)段。

最起(qǐ)码可(kě)以保证(zhèng)在(zài)开荒的时候不(bù)会有太大的阻(zǔ)力,力量(liàng)的增加(jiā)也能让你(nǐ)及时的(de)装备一些必要的(de)武器。随后就是加到32点血量,然后再去加力量40,因为力量低(dī)不能(néng)拿强(qiáng)力武器(qì),这样的话流(liú)浪骑士的攻防就已经成型了,另外战(zhàn)技可以考虑选(xuǎn)择鲜血斩,在对付(fù)BOss的(de)时(shí)候可以用来(lái)试试造成很高伤害。

前中期(qī)武(wǔ)器装(zhuāng)备可以(yǐ)考(kǎo)虑骑兵(bīng)长矛(máo)和(hé)大乌龟(guī)盾牌。另外耐力也(yě)要顾(gù)及(jí),毕竟决(jué)定(dìng)了你(nǐ)能(néng)带多少装(zhuāng)备和更多的精力,所(suǒ)以侧重点(diǎn)就是在血量、力量、耐(nài)力(lì)三方面权衡,其中血量优先,力量和耐力看(kàn)情况而定。

2、骑士加点

先加(jiā)血,可以提高血(xuè)量,防(fáng)止前期直接(jiē)被一刀秒。提升到20点以后基本上(shàng)就(jiù)可以不用管了,20点(diǎn)基本上可以保证不会被秒。

力(lì)量是骑士(shì)最为重要的属性(xìng)之一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等(děng)重型武器都需要力量属(shǔ)性,力量需要加点到(dào)31,这(zhè)样所有的武器都是可以用了。前期(qī)更好(hǎo)加力(lì)量到(dào)10点或者14点,100物防盾的要求就是10点或者14点的力量(liàng)。

耐力是一(yī)定不(bù)够用的,所以推荐加点到(dào)14-15点,后期可(kě)以适当提升一(yī)些。装备(bèi)重型武器以后,耐力不够会导致跳不动的情况,打boss的难度会直线提升。

记(jì)住骑士先加血,再上力量最后是耐力!

【法(fǎ)师(shī)】

1、法师详(xiáng)细

如果我(wǒ)们在游戏中,随意加点,会让法师前期做的很困难的(de),所以在法(fǎ)师的加点上(shàng),我们一定(dìng)要注意。如果选(xuǎn)择了法师,一定要(yào)看清(qīng)法师(shī)的着重(zhòng)点,因为法师不(bù)同于战士和其他职业,法师的主(zhǔ)要攻击是(shì)法术,更多(duō)的是需要魔法的加成,所(suǒ)以(yǐ)说我们在(zài)加(jiā)点的时候,一定要分清主法师来说,最重(zhòng)要的就智力。

智力可以对法师法术加成(chéng)。法力值不(bù)够的话,即使有(yǒu)很多的法(fǎ)术,我们也是无能为力(lì),彗星术就是(shì)很(hěn)强大的法术,对敌(dí)人(rén)的伤害加(jiā)成(chéng)非常高。

所(suǒ)以说(shuō)在法师(shī)中加智力是非常关键的(de),通(tōng)过智(zhì)力的(de)提高,可以很好实用法(fǎ)术攻击,在伤害(hài)敌人的(de)时候对其(qí)进行毁灭性这里建议在(zài)前期可(kě)以先把智力加到18点以上(shàng),因为(wèi)我们常使(shǐ)用的(de)陨石术,是通过陨石(shí)杖来(lái)使用的,石仗的属性要求也(yě)是需要18点,当然我(wǒ)们希望在这18点之(zhī)上再(zài)加一点,两方面我们使用法(fǎ)术,当然我们(men)也要(yào)均衡其他的属(shǔ)性点。虽然智力对于法师(shī)很(hěn)关键,但是在前期武警能打过特警吗(qī)我们也不要一味(wèi)的对(duì)法师进(jìn)行(xíng)智(zhì)力加成,这(zhè)样虽然法师的法(fǎ)师的攻击很(hěn)强了,但是(shì)在血槽(cáo)会造成损失。

如果我们(men)没有强大(dà)的血槽,那(nà)样也承受不了敌人的攻(gōng)击(jī),虽然(rán)攻击很厉害了(le),还没有来得及使用力的法术,就被(bèi)敌(dí)人干掉(diào)了。也是(shì)十分(fēn)不(bù)可取的(de),你在血(xuè)槽上,是我们第二(èr)个要加(jiā)的。

进法(fǎ)师的防御(yù)也不是很强。但是在一些比狭窄的环(huán)境里,法师(shī)是弱势群(qún)体(tǐ),如果我们没有强力的(de)血槽(cáo),敌人的(de)压迫之下(xià)几下也会消灭掉,所(suǒ)以说,血槽(cáo)也是关键(jiàn)的!

法(fǎ)术和血(xuè)槽是可以适应前期的敌人,那么可以把敏捷往上升,因为(wèi)有的(de)时(shí)候我们也要(yào)通过(guò)这个敏捷(jié)在移动来躲(duǒ)开敌(dí)人,增加我们的耐力(lì)值(zhí)。血槽(cáo)够,法术也够,毁在(zài)耐力上了,中后期也要均衡(héng)起来。

2、法师加点

初(chū)期(qī)如果(guǒ)胆(dǎn)子大技(jì)术好(hǎo)的,可以(yǐ)智力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的属性要求(qiú)是智力(lì)18个点。

新手玩家(jiā)可以先(xiān)把智力加到18,然(rán)后加点血量,点到12或(huò)者(zhě)13这样防止一刀秒,然后(hòu)就按照智力加(jiā)2点,专注(zhù)点一点的 *** ,直到智力到30点(diǎn),这(zhè)样专注也到20点了。

如果新手在(zài)这时候感(gǎn)觉吃力(lì)了,可(kě)以加生(shēng)命(mìng)到15,其实生命无所谓的,大(dà)多数情况(kuàng)下就是因为不了解敌人(rén)出(chū)招方式,多死几次就知道怎么(me)打了,如果你专注和智力(lì)够高,可(kě)以打很多后期都(dōu)很强的boss。

总之(zhī)法师加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细(xì)

剑士的加(jiā)点有敏捷流和纯(chún)力量流,剑士伤害高,但操作难度大,走(zǒu)双持武器路(lù)线,剑士(shì)的加点(diǎn)有敏(mǐn)捷流。。一般主(zhǔ)要去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚回避(bì)伤(shāng)害,而且自带弹反的小圆盾,这个(gè)职业不适合新(xīn)手。剑(jiàn)士的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑(jiàn)士加点(diǎn)

开局(jú)建议(yì)加点血到20,可以(yǐ)有效(xiào)提升(shēng)容错,血低容一刀秒。开局建议力量(武警能打过特警吗liàng)加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金(jīn)戟等强力重型武器需要30或以(yǐ)上的力(lì)量才能拿(ná)得(dé)动,加点至31点可以(yǐ)有效提升打败(bài)BOss的概率,降低挨打的可能性,更大限度提升(shēng)伤害。开局建议(yì)加点耐力(lì)至14-15点左右,毕竟耐(nài)力不够(gòu),那么装备(bèi)重型武(wǔ)器后(hòu)可能遭遇跳不动的情况。灵巧加(jiā)到20提升(shēng)敏捷型武器的攻击力,提升施法速度,降低坠落(luò)伤害。

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