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酒精灯火焰温度是多少度,酒精灯火焰温度范围 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本站小编收(shōu)集整理的《崩坏星穹(qióng)铁道》托帕行迹详解(jiě) 托帕(pà)加点推荐游戏攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快(kuài)速了(le)解(jiě)游戏攻略。

技(jì)能加点优先级:战技=天(tiān)赋=终结技>普攻(除了普攻之外建议全部点满)

托帕&账账(简称托帕)是一名(míng)巡猎命途的火属性(xìng)角色(sè),可以召(zhào)唤“账(zhàng)账(zhàng)”进入(rù)战(zhàn)斗(dòu)。本次为大家带来《崩坏星(xīng)穹铁(tiě)道》托(tuō)帕(pà)行迹详解,托帕(pà)加点(diǎn)推荐。托帕的普(pǔ)攻是一个(gè)常规普攻,只有1段伤(shāng)害(hài),在点亮额外能力之后,普(pǔ)攻(gōng)伤害也会被视为追加(jiā)攻击伤害。

普(pǔ)攻:赤(chì)字…

托帕的普攻(gōng)是一个常(cháng)规普攻(gōng),只有1段伤害(hài),在点亮(liàng)额(é)外能力之(zhī)后,普(pǔ)攻伤(shāng)害也会被视为追加攻击伤害。

至于实战中选择使用普攻还是使用战技,需(xū)要根(gēn)据(jù)队伍实际情况灵活选(xuǎn)择(zé),有(yǒu)些情况用普攻虽(suī)然出伤较慢(màn),但(dàn)综合收益高一点,有些(xiē)情况使用(yòng)战技打个快速爆发出(chū)伤,收益(yì)会(huì)更高。

战技:支付(fù)困难?

托帕的战技是单攻(gōng)攻击,也是托(tuō)帕的核心机(jī)制启动(dòng)的关键,能为目标敌(dí)人施加【负债证明】。拥有【负(fù)债证(zhèng)明】的(de)敌(dí)人受到的(de)追加攻击伤害提(tí)高,这是(shì)易伤乘区的增(zēng)益,且只对追加攻击(jī)生效。同时,战(zhàn)技会额外让(ràng)账账(zhàng)发动一次攻击,这次攻击一(yī)共分为7段,倍率平均(jūn),本次攻(gōng)击(jī)既属于战技(jì)也属于追加攻击,不属于账账自己的行动,不会激活需(xū)要账账(zhàng)自己行动才能触发(fā)的机制。

其他需要注意的关键机制(zhì)如下:

①我方(fāng)目标回(huí)合开始或行动时,若场上不(bù)存在陷入(rù)【负债证明】状态的(de)敌方(fāng)目标,托帕使随(suí)机敌方目标(biāo)陷入【负债(zhài)证明】状态(tài)。

②【负债证明(míng)】只能(néng)同时存在一(yī)个敌人身上,改变目标后,原(yuán)来的那个会消失

③敌人头上(shàng)会显示【负债证明】标记(jì)。

④【负债证明】为(wèi)不(bù)可解除的负面效果。

天赋:猪市?!

托帕的天赋是托帕的核心机制,可以(yǐ)召唤账(zhàng)账进入(rù)战斗,账账初始速度(dù)80,不会随技能等级提升而改变。账账行动时发动追加攻击,一共(gòng)分为7段,倍率平均(jūn),只会攻击拥有【负债证明(míng)】标记的(de)敌人。

陷入【负债证(zhèng)明】状(zhuàng)态下的敌(dí)方目标受到我方的(de)追加攻(gōng)击时,账账(zhàng)行动提前(qián)50%,但账账自己的行动(dòng)不(bù)会触发这(zhè)个行动提前。

而且需要注意(yì):姬(jī)子黑塔的追加攻击由账账自身行动的攻(gōng)击触发时(账(zhàng)账(zhàng)击破(pò)、账(zhàng)账攻击半血敌人),因(yīn)为账账的行动还未结束(shù)(处在账账回合的额外阶段),所以不会对账账进行(xíng)拉条。

终结技:扭亏(kuī)为盈(yíng)!

托帕的终结技是一个强化(huà)技能,使(shǐ)账账进入【涨幅(fú)惊(jīng)人!】状态。【涨幅(fú)惊人!】状态下的账账暴击(jī)伤害提高,伤害倍率提(tí)高,这部分(fēn)提高的倍率(lǜ)在(zài)战斗中表现为多1段相应(yīng)倍率的伤害。

值得一(yī)提(tí)的是,托帕(pà)战技的那次攻击也(yě)能获得【涨幅惊人!】状态的增(zēng)益加持,并(bìng)且会消耗(hào)次数。

除此之(zhī)外(wài),当(dāng)陷入【负(fù)债证明】状态下(xià)的敌方目标受到我(wǒ)方的(de)普(pǔ)攻、战(zhàn)技或终结(jié)技的攻(gō酒精灯火焰温度是多少度,酒精灯火焰温度范围ng)击时,账账行动提前50%。再结合天赋中(zhōng)的追击(jī)提前机制,基(jī)本上只要我方发动攻(gōng)击,账账(zhàng)就(jiù)会行(xíng)动提前,所以尽量在【涨(zhǎng)幅惊人(rén)!】状态持续(xù)时间外用追(zhuī)击拉(lā)条账账,不然感觉有点浪费。

此外(wài),由(yóu)于托(tuō)帕(pà)的普攻和战(zhàn)技都被(bèi)视为追加攻击,所以释放终结技后,托帕释(shì)放普攻或者战技可以给账账拉100%条(普攻拉50%+追加攻击拉50%)

因此在托帕能(néng)量充满,但账(zhàng)账马上就要行动了的时(shí)侯,建议先等账账这(zhè)次行动完,再(zài)放托(tuō)帕(pà)终结技(jì),避免浪费大(dà)招的拉条增益效果。

进入【涨幅惊(jīng)人!】状态后(hòu),账账在行动条(tiáo)上的图标(biāo)会发生变化,并(bìng)且在行动值上方会标注剩(shèng)余触发次数。

 

秘技:明补

秘技只(zhǐ)能在战(zhàn)斗外使(shǐ)用(yòng),托帕的(de)秘技是一个状态类秘技,分为主动和被(bèi)动两个效果:

①被动能力,常(cháng)态召唤账账跟随,该被动不(bù)消耗秘技点。酒精灯火焰温度是多少度,酒精灯火焰温度范围

②账(zhàng)账(zhàng)会自动搜寻一定范围(wéi)内(nèi)的普通宝(bǎo)箱和扑满,且不会惊动扑满。

③主动(dòng)能力,消耗(hào)秘技点(diǎn)获得强化,进入战(zhàn)斗后在账(zhàng)账首次释放攻击(jī)后,为托帕恢(huī)复能(néng)量。

④大(dà)地图主动(dòng)使用秘(mì)技后进(jìn)入战斗获得胜利,可以获得(dé)少量信用点,每天(tiān)有获取(qǔ)上限

⑤模拟(nǐ)宇宙内使用秘技(jì)后进入战斗获(huò)得胜利,可(kě)以(yǐ)获(huò)得少量宇(yǔ)宙碎片,且有小概率获(huò)得(dé)一个随机奇(qí)物(这(zhè)个效果有点难受的(de),万一天(tiān)胡开局之后随机出一个面具……)

技能加点优先级(jí):战(zhàn)技=天赋=终结技>普攻

(除了普攻之外建(jiàn)议全部点满)

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