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中国允许士兵投降吗 如果打仗了警察用上吗

中国允许士兵投降吗 如果打仗了警察用上吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收(shōu)集整理的《晶(jīng)核》一款魔导朋克(kè)题(tí)材的大型箱庭式动作RPG游(yóu)戏(xì)游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻(gōng)略。

《晶核》动作的流畅度(dù)绝(jué)对(duì)是目前(qián)手游双端市场中的上游水平(píng),尤其是各种(zhǒng)空连、技(jì)能放置(zhì)、前(qián)摇技巧的取消都很有操作性。

《晶(jīng)核(hé)》是(shì)一款魔导朋克题材(cái)的(de)大型箱庭式动作(zuò)RPG游(yóu)戏,玩家将作为(wèi)冒险家协会的(de)一员,在(zài)阿特兰(lán)世界进行(xíng)探索,寻(xún)找世界能(néng)量之源晶核的(de)秘密。

战(zhàn)斗意志将在此重燃,浮(fú)空(kōng)闪避(bì)多维出击(jī),感(gǎn)受在瞬息战局上(shàng)以技克(kè)敌的酣畅淋漓!环(huán)环相扣的大型(xíng)立体箱庭式关卡林立,沉(chén)浸式寻宝解谜(mí)险象环生(shēng)。在未知迷途(tú)的冒险(xiǎn)征程上,集(jí)结志同(tóng)道合的(de)伙伴,组队团战挑战各(gè)方势力,运用丰富的技(jì)能系统,自由搭配组合,顺(shùn)畅切换,构筑独(dú)家战斗(dòu)体系。

晶(jīng)核现世(shì),纷争开启(qǐ),冒险者,你准备好了(le)吗(ma)?

一(yī)、可玩性

《晶(jīng)核》作为一款(kuǎn)ARPG游戏,内容(róng)还是比较充足的(de),开服(fú)两个月(yuè),已(yǐ)经有两个团本和几种玩法了,但是最后(hòu)还(hái)是会暴露出(chū)ARPG的问题,就是(shì)无聊的打(dǎ)团本装备加强化,前者周期长,后者搞心态,所以开服役(yì)两个月的(de)流失(shī)率已经很严重了。

二、打击(jī)感

《晶核》动作的(de)流(liú)畅度绝对是目前手游双端市场(chǎng)中的上(shàng)游水平,尤(yóu)其是各种空连、技能放置、前摇技巧的(de)取消都(dōu)很有(yǒu)操(cāo)作性(xìng),技能共用一(yī)个按键的(de)设计也很合理周到,这(zhè)两点是值得点赞的。

打击感比(bǐ)较一般,缺乏拳拳(quán)到(dào)肉的感(gǎn)觉(jué),尤其是(shì)魔(mó)剑士,玩boss的(de)时候(hòu)感觉是纸人(rén)在对砍。

三、平衡(héng)性

前(qián)期不明(míng)显,但是魔剑(jiàn)和狂(kuáng)战在升(shēng)级(jí)路(lù)上明显会(huì)更顺畅。但(dàn)是当大(dà)家的职业设置逐渐凑齐,官方做出改(gǎi)变后,职(zhí)业操作付出和伤害收入的(de)差距开始(shǐ)明显拉(lā)大。以(yǐ)魔剑和赏金为例(lì),同样是本命全齐,装备分数差不(bù)多的时候,国王(wáng)精英伤害常年(nián)拉30%。主(zh中国允许士兵投降吗 如果打仗了警察用上吗ǔ)要问题是魔剑要(yào)想打(dǎ)出高输出,就(jiù)要实打实的打9-12连实战。但是国王本(běn)和女王本的女王都爱(ài)来回(huí)走动(dòng),而且经常冻技(jì)能导致实战中绝影(yǐng),真的很难刷(shuā),会经常断线。这时(shí)候如果(guǒ)没(méi)有(yǒu)猫(māo),基本上(shàng)只能被平a,错过10s以上(shàng)的输出时间,还(hái)需要(yào)考虑是否(fǒu)在残影刷新前(qián)放(fàng)其他技能,更别说是躲避各种技(jì)能(néng)了,还有龙卷(juǎn)风不(bù)跟怪,大拔(bá)刀穿(chuān)模(mó)只打一(yī)下等bug,这都会让(ràng)实(shí)战绝影(yǐng)很难,从而大(dà)大降低输出。相(xiāng)反(fǎn),本命收集齐的赏金基本是80%的时间火力倾泻,cd期间穿插其他技能,舒适(shì)稳定。 这(zhè)还没提到现(xiàn)在最酷的(de)元素,真的是完全碾压其他职(zhí)业,10s全技(jì)能清空(kōng),有(yǒu)爆发和(hé)续航双重优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝(gān)度和(hé)氪(kè)度

《晶核》的肝度挺高的(de),目(mù)前最多可以有7个(gè)职业(yè),刷图升级基本上是每小时一个号,满级后,每个号会(huì)在深渊里待15分钟左右,每天只有深(shēn)渊都要接(jiē)近2个小时。更不用说(shuō)团本、灵响(xiǎng)、两周一次的决斗场、金羊毛等等,有点dnf的(de)感(gǎn)觉(jué)像上班一样。

不过,这也是对平民比(bǐ)较友好的(de)一点,氪度直线下降,基本(běn)上(shàng)月(yuè)卡和大月卡(kǎ)以外的所有(yǒu)道具都可以通(tōng)过搬(bān)砖还钱的方式获得,虽然金(jīn)价(jià)一(yī)直(zhí)在跌,但是搬(bān)砖的(de)收(shōu)入还是比(bǐ)较高(gāo)的,0氪的天(tiān)空也很(hěn)常(cháng)见(jiàn)。

五(wǔ)、运营服务

《晶核》最糟糕的部分是运营,基本上各种雷点都踩了,就目前投诉最多的徽记(jì)而言,官方除了不断提高徽记的价格上限之(zhī)外(wài),没有任何手(shǒu)段,导致徽记(jì)供(gōng)不(bù)应求或者(zhě)被刻意压货,价格从(cóng)原(yuán)来(lái)的200w到现在的800w,还是买不到,直接(jiē)把各种中间和(hé)偏(piān)下的玩家玩死。

其(qí)次是深(shēn)渊设计,有明显(xiǎn)的账号检测逻辑,除非(fēi)你祈愿,否(fǒu)则掉落自(zì)己装(zhuāng)备的概(gài)率几乎(hū)为零,有时候才一个多(duō)月,魔(mó)剑士(shì)仓库六把大(dà)枪加一把武(wǔ)器,五个狂战(zhàn)加一把(bǎ)武器,本命却只(zhǐ)出了一个。有意思的是,大枪号上出了四把魔(mó)剑, 但是(shì)没有一件自己本命(mìng)的装备(bèi),两件在元素号上,加上自(zì)己拉满祈愿(yuàn)的(de)几件,好不容(róng)易才(cái)能凑齐。这种强行放慢节奏(zòu),让你出金祈愿(yuàn)的机制(zhì),真(zhēn)的(de)很不(bù)行(xíng)。还(hái)有,大深渊的票量是(shì)普通(tōng)深渊(yuān)的5倍,结果一般(bān)的ss也(yě)在其中,有(yǒu)时候(hòu)200体(tǐ)力(lì)保底(dǐ),结(jié)果是(shì)个普通的ss,真(zhēn)的很想骂(mà)人。

最后是(shì)团本(běn)掉落的设计,这(zhè)个图突出了一(yī)个随机性,没有任何交换(huàn)机制(zhì),全靠(kào)随机刷脸,成型时间被无限(xiàn)放(fàng)大。

六、游戏优化

《晶核(hé)》的(de)游戏(xì)优化完全是敲竹杠,先别(bié)说手机玩(wán)5分钟就(jiù)烫的不行,920更新后还时不时闪出退之外,pc的优化也离谱,游戏会经常报错和直接卡(kǎ)死,注意是游戏卡死,电(diàn)脑(nǎo)其他完全没(méi)问(wèn)题,而且,这个情况完全是随机的,有时候是(shì)读条,有(yǒu)时候打(dǎ)本(běn)的时(shí)候,有时候是站街。各种修复、重(zhòng)装,从(cóng)A固态换(huàn)到B固(gù)态(固态是旗(qí)舰(jiàn)级别(bié),其他游戏没有这个(gè)问题),都不解决问题(tí),真的(de)让人无语。

七、总结

总的来说,《晶核》这个游戏是一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充足(zú)的,动(dòng)作(zuò)的流畅度绝对是目(mù)前手游(yóu)双端市场中的上游水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技能(néng)放置、前摇(yáo)技巧的取消都很有操(cāo)作性(xìng),但是(shì)游戏的运营服务和游戏优化(huà)部(bù)分不是很(hěn)到位,希望官方能够继续改进,给玩家(jiā)更(gèng)好的游(yóu)戏(xì)体验。

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