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宝鸡市属于哪个省份城市啊,宝鸡市属于哪个省份哪个市

宝鸡市属于哪个省份城市啊,宝鸡市属于哪个省份哪个市 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的《杀戮(lù)尖塔》猎人开局(jú)怎(zěn)么玩(wán) 猎人开(kāi)局攻(gōng)略(lüè)游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

之一层有2-4张输出牌循(xún)环即可;中和(hé)升级后(hòu)给2层虚弱,切割(gē)升(shēng)级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点(diǎn)伤害(hài)2次。

杀戮尖塔猎人作为一个(gè)开(kāi)局角色,之一层有2-4张输出牌循环即可(kě);中和升级后给2层(céng)虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害(hài)2次,带(dài)毒(dú)刺击升级后8点伤害(hài)。

之一层(céng)的猎人跟(gēn)战士一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环(huán)即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也(yě)就意味着输出(chū),需要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌(pái),需要拿多少张,这就让萌新们晕头(tóu)转向(xiàng)了,总感(gǎn)觉(jué)这(zhè)张攻击(jī)卡很强可拿,另(lìng)一张(zhāng)也很(hěn)强,可(kě)拿。导致最后卡组(zǔ)过大,不好运(yùn)转,最后暴毙。

下(xià)面(miàn)我就来分析(xī)一(yī)下该如何(hé)拿攻(gōng)击(jī)牌(除(chú)去打击和(hé)防御)

中(zhōng)和(hé):初始卡牌 有着不错的发挥 一般不建议(yì)删(shān)掉此(cǐ)卡 升级后给2层虚弱(ruò)

切(qiè)割:低质(zhì)量输出过度(dù)牌(pái) 实在没(méi)输出(chū)可抓 升级(jí)后打(dǎ)9点伤害

*雨:过度(dù)还可以的(de)输出牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)6点伤害2次(cì)

带毒刺击:本人很(hěn)少抓(zhuā)的(de)输出牌(pái) 实在(zài)缺输出(chū)可抓 就算(suàn)是玩毒 也一般(bān)很少抓 升(shēng)级后8点(diǎn)伤害 4层中(zhōng)毒

快斩:不如(rú)投掷* 因为没有弃牌 实在缺输(shū)出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基本是要(yào)抓(zhuā) 一抽一弃(qì) 配合隐秘打击(jī) 效果非常(cháng)不错 升级后12点(diǎn)伤害(hài)

灾(zāi)祸:看个人手牌是(shì)否有(yǒu)毒牌 缺(quē)输(shū)出可抓 升级后10点伤(shāng)害 中(zhōng)毒额外10点伤害

突(tū)然一拳:前几抓没什(shén)么输出牌 防御端薄弱 可抓 升(shēng)级后9点伤害(hài) 2层(céng)虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓(zhuā) 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢(diū)牌(pái) 可以0费使用

飞(fēi)膝:我(wǒ)杀(shā)人等不到下一(yī)回合 可抓 但(dàn)不推(tuī)荐抓 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后11点伤(shāng)害(hài)

串(chuàn)刺(cì):比较(jiào)好的输出牌 前期来(lái)的早 手牌输出牌不多 建(jiàn)议抓 能快速(sù)秒掉一只怪(guài) 升(shēng)级后10点(diǎn)伤害(hài)X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃(qì)牌可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优(yōu)质输(shū)出卡 配合 丢牌 能快速在(zài)一回合(hé)内变为0费打21的伤害 升级后9点伤害(hài)3宝鸡市属于哪个省份城市啊,宝鸡市属于哪个省份哪个市

冲刺:缺少输出(chū) 缺少防御 可(kě)抓 升级后为13点

勒脖:这张卡(kǎ)前期费用较高 如果手(shǒu)中有弃牌 加费 伤害很可观(guān) 如果没有建(jiàn)议中期(qī)抓 或者输出足够 可不抓 升(shēng)级后 5点(diǎn)生命

千(qiān)穿百刺(cì):很少抓 基本不(bù)抓

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤害(hài)差一点点(diǎn)的时候 毕竟用完会消耗(hào) 就是(shì)占个(gè)抽牌位(wèi) 伤(shāng)害够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出(chū)不够可(kě)抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精(jīng)巧刺击:可抓 更好是之一回(huí)合(hé)来此牌 避免被怪物伤血(xuè)就划不(bù)来 升级后16点伤害

终结技:手中(zhōng)若(ruò)有刀刃之(zhī)舞,此牌(pái)大部分情况下需(xū)要抓 除非抓(zhuā)了(le)太多输(shū)出牌 运转(zhuǎn)端偏(piān)差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升(shēng)级后15点(diǎn)伤害

足(zú)跟(gēn)勾:可以用(yòng)此卡打出(chū)无限(xiàn) 本(běn)人基本不抓(zhuā) 不(bù)建议萌(méng)新(xīn)抓

飞(fēi)镖:很少抓(zhuā) 萌新不抓

乾(qián)坤一掷:缺丢(diū)牌(pái)可抓 升级后(hòu)18

华丽(lì)收场:此卡(kǎ)需要计算(suàn)卡组如何(hé)运转(zhuǎn) 每回合(hé)抽多少 弃(qì)多少(shǎo) 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不建(jiàn)议(yì)抓(zhuā) 玩的好就是神卡(kǎ) 升级后(hòu)60点伤害。

死吧死吧死吧(ba):若来的早 此卡必抓 BOss掉落(luò)此卡 不抓 别(bié)的(de)金(jīn)卡些许会更好

玻(bō)璃刀(dāo)刃:前(qián)期来(lái)的早 手中输出不够 无脑抓 过渡(dù)神(shén)卡

刀刃之(zhī)舞:前期没(méi)有(yǒu)优(yōu)质输出卡(kǎ)或输出卡较少(shǎo) 带一张把(bǎ) 1费打12配合(hé)攻(gōng)击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭(jiàn),能力卡精准 有很好的发挥(huī) 比较(jiào)怕老头(三层boss)升级后1费(fèi)打16

致(zhì)命毒药:补伤害用 缺(quē)输出(chū)可抓 配(pèi)合毒贼也不错 升级后7层中毒(dú)

催化剂:毒贼必备 多抓几张(zhāng) 不过(guò)有时候整局都看不到一张此卡 升(shēng)级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下(xià)抓(zhuā)了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼(zéi)抓 其(qí)他(tā)情况下不(bù)抓

弹跳(tiào)药瓶:可抓 但(dàn)不建议(yì)抓(zhuā) 稳定(dìng)性不好 升级(jí)后为4次

致(zhì)残毒云:不建议抓(zhuā),效果一(yī)般

毒雾(wù):缺(quē)伤害可抓 升(shēng)级后每回合3层毒(dú)

2.防御端

猎人的防御会比(bǐ)较少 因为猎人是一(yī)个(gè)比较(jiào)容(róng)易运转起来的角色(sè),往往都是(shì)短短的1-3回合就能解决敌人

更(gèng)好(hǎo)的防御个人认为是 遗物 结(jié)实绷带(dài) 和 幽魂形态。当然有时候(hòu)没有(yǒu)这些条(tiáo)件就需要防御卡(kǎ)来解决防御(yù)端的(de)需(xū)求(绷带不(bù)吃(chī)敏(mǐn)捷加(jiā)成)

偏(piān)折(zhé):缺少防御可抓(zhuā) 配(pèi)合灵动步伐稳定增(zēng)加格挡(dǎng) 升级后7点格挡

后(hòu)空翻:主要还是缺少(shǎo)过(guò)牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可(kě)带一张 升级后使(shǐ)敌(dí)人失去8点力量 对付心(xīn)脏可少扣45血(xuè)

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候(hòu)打华丽就(jiù)差一(yī)张抽牌(pái) 升(shēng)级后5点格挡 不建(jiàn)议主动敲

余像:卡(kǎ)组能(néng)够运转的时(shí)候 此卡能带来很(hěn)好的(de)防御端 升级后每(měi)次战斗出现在手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺(quē) 需(xū)要多回合才能解决战(zhàn)斗 可带

灵(líng)动步伐(fá):

幽魂形态:最强防御(yù)端 升(shēng)级(jí)后是3层无实体(tǐ)(ps:无实体效果:怪无论多(duō)少伤害(hài)都(dōu)会变为1点伤害)

听说是猎人(rén)杀过(guò)天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很(hěn)多萌新(xīn)低估了这张卡的(de)强度 认为每回合减一点敏捷 不利于长(zhǎng)线战斗。是的 如果卡组(zǔ)不好拖入长线战斗这张卡的强度就会(huì)大打折(zhé)扣。如果卡组已(yǐ)经能够正常运转,为(wèi)了防(fáng)止鬼(guǐ)抽,此卡能避免在启动前受到重(zhòng)创。卡(kǎ)组很好,能够正常运转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够(gòu)精简 防御端足(zú)够 也可不带

3.运转端(duān)

早(zǎo)有准备:能看(kàn)到就先抓(zhuā)一张(zhāng)把,不占(zhàn)抽牌位(wèi) 升级后抓2弃2 配(pèi)合内切(qiè)和隐秘打(dǎ)击有很好的效果

杂技:抓(zhuā)位很高的一张过牌,有(yǒu)时(shí)候(hòu)之一只(zhǐ)小怪就掉落,也可考虑(lǜ)抓(zhuā)。其余情况直接抓(zhuā) 不会错(cuò)的 ,卡组(zǔ)如果大于19张小于25张 建议抓第二(èr)张 如果卡组接(jiē)近(jìn)30张 抓第三张 升级(jí)后抽4张牌

战(zhàn)术大师:无脑抓一张 卡组(zǔ)够大可考虑第二张 升级后获得2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡足够大可考虑第(dì)二张(zhāng) 升级(jí)后抽3张牌

独门技术:没(méi)有过牌的时候 较少过牌(pái)的时(shí)候 可抓

计算(suàn)下注(zhù):无脑抓一张把

双重:卡组(zǔ)不太好时,可抓(zhuā),大部分情(qíng)况下不建议抓

必备工具:无脑抓 升级(jí)后(hòu)为0费

*:无脑抓 升(shēng)级后获(huò)得(dé)2点能量

总结:无论(lùn)你是(shì)玩毒贼还是弃牌贼还是(shì)华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主要运转就是弃牌丢牌,卡(kǎ)组过大时(shí),就(jiù)多抓(zhuā)一张杂技,多抓一张背包。不过还是建议(yì)萌新玩弃牌贼 容易(yì)上手,毒贼的话需(xū)要的催化剂可能一整局都来不了,而且催化剂还(hái)要尽可(kě)能(néng)多抓几张(zhāng),要求较为苛刻。其他的牌基本(běn)都(dōu)能(néng)抓(zhuā)到,然(rán)后(hòu)就是删(shān)牌,更好是把基础卡能删(shān)多少删多少。可能最(zuì)后打(dǎ)输出的就是不停的弃(qì)牌(pái)抽牌(pái) 只为找到(dào)内切和(hé)隐(yǐn)秘打击,刀舞+终结技打伤害(hài)。

开局除了杂技(jì)这种(zhǒng)抓位很(hěn)高的牌,基(jī)本首(shǒu)要考虑的是输出端(duān)。输出端(duān)够了(le)(之一层(céng)抓2-4张输(shū)出(chū)牌即可),再考(kǎo)虑防御端(duān)和运转(zhuǎn)端。而不是感觉(jué)输出(chū)不(bù)够(gòu)一味的(de)拿输出牌(pái)。每局都按着这种思路来,多观(guān)察下卡组和路线的选择,血线(xiàn)是否够健康(kāng) 是否有药水 是否能打过精英(yīng)怪 (开启假设性(xìng)原(yuán)则),猎人的卡组(zǔ)还是尽量不要过大,15-23张之间运转起(qǐ)来(lái)就(jiù)很丝滑 。相信您很快(kuài)就会(huì)碎心,打(dǎ)到进(jìn)阶20

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