昆明苹果手机维修|苹果电脑维修|iPhone维修|iPad维修|iPod维修|MacBook维修|iMac维修|三星手机维修|HTC手机维修|昆明安瓦手机电脑云南维修中心昆明苹果手机维修|苹果电脑维修|iPhone维修|iPad维修|iPod维修|MacBook维修|iMac维修|三星手机维修|HTC手机维修|昆明安瓦手机电脑云南维修中心

社戏主要内容概括及中心思想50字,社戏,的主要内容

社戏主要内容概括及中心思想50字,社戏,的主要内容 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小(xiǎo)编收集整理的《纪元1800》好玩吗 设定介绍(shào)及玩法解析游戏(xì)攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

《纪(jì)元1800》是一(yī)款非常优(yōu)秀的模拟(nǐ)经营游(yóu)戏,玩家(jiā)们需(xū)要照顾整个(gè)城市的各种需求来扩(kuò)大发(fā)展。

《纪元(yuán)1800》是一款非常(cháng)优秀(xiù)的模(mó)拟经营(yíng)游戏,玩家(jiā)们需要照顾整个城市的(de)各(gè)种需(xū)求来(lái)扩大发展。

以人(rén)为本(běn)的工业革命(mìng)模拟器

作为一个时(shí)实(shí)策略游戏而言,如果(guǒ)要事无(wú)巨细(xì)的讲解《纪(jì)元1800》每个系统的玩法细(xì)节,可能数万(wàn)字也不一定(dìng)够(由于游戏内没有(yǒu)详细的百科,这也是那(nà)种需要抱着wiki来玩的(de)游戏)。不(bù)过如(rú)果让我用(yòng)一个词表达对于《纪元1800》的体验,那么就是(shì)“以人(rén)为本”。

对(duì)于绝大部分(fēn)4X游戏而言,人(rén)力也都是(shì)一(yī)切的(de)基础——投入到(dào)农业与工业的产出、转(zhuǎn)化为武装力量或者培养成艺术(shù)家、科学家(jiā)等,《纪元1800》同样(yàng)如此(cǐ)。不过(guò)不同(tóng)点在于,这(zhè)款游戏中金(jīn)钱收入也来自(zì)于(yú)人口——那就是“住(zhù)房”和其(qí)中居民(mín)所(suǒ)缴纳的(de)税赋,越多的人口和(hé)越高(gāo)等级的(de)人口会产生更高的经济收入。工(gōng)作类型的(de)划分则是(shì)以(yǐ)资本主义(yì)化(农(nóng)民、工人、工匠、工程(chéng)师、投资人)作为工业革(gé)命时期(qī)的(de)各个阶段。

想要获(huò)得更高(gāo)的经济收入用来(lái)维持、建造和升级(jí)各种(zhǒng)设施(shī),就(jiù)需要更多和更(gèng)高级的工作人(rén)口,但更高级的工作(zuò)人口又会带来新的需(xū)求,否(fǒu)则(zé)人口(kǒu)增(zēng)长也(yě)会陷(xiàn)入停滞。于是一种“螺旋(xuán)上升”的玩法逻辑(jí)就(jiù)形成(chéng)了:首先是(shì)“更多”——住房在建设之初只(zhǐ)有1人口,当(dāng)提供(gōng)了那个(gè)阶层人口需要的生(shēng)活物资(需(xū)要在附近建立市场来供(gōng)应)时,人(rén)口就(jiù)会(huì)增长:比如农民需要工(gōng)作服、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没错,本(běn)作依然是“海岛文明(míng)”为基础玩法,虽然(rán)存在种(zhǒng)植(zhí)区域,但(dàn)基本是以经济作物而不是(shì)口粮为主(zhǔ)。

当玩家的总(zǒng)人口增(zēng)长到一定程度时(shí),村庄就会变成小镇(200),小镇就(jiù)会变成城(chéng)市,这种随着(zhe)人口(kǒu)增长的“自然升本”完成以后,就可以把已经(jīng)达到满人口(需(xū)要(yào)满足了所有的物资需求(qiú))的住房升(shēng)级到下(xià)一个阶(jiē)段,然后可以产生新(xīn)的工(gōng)人,并且获(huò)得更高(gāo)的单个住(zhù)房人口上限。不过值得一提的是,在《纪元(yuán)1800》中,各个阶层(céng)的工作(zuò)人(rén)口并不是上位替代(dài),而是分工(gōng)共存(cún)的(de)关系——比如各种种(zhǒng)植和(hé)养殖类工作需要农民、各种(zhǒng)作坊(fāng)&矿山等手(shǒu)工操作类(lèi)需要工人(rén)等等,所以需要完成的是(shì)一个整体的(de)人口和居住区域的(de)规(guī)划(huà)。

在游戏(xì)的最开始,玩(wán)家大概还属于一个“水多了加面、面多了(le)加水(shuǐ)”的过程中,不过随着(zhe)城市规模的(de)逐渐扩大,就需要考虑一些宏观(guān)方面(miàn)的内容——比如需要把仓(cāng)库(kù)建成一个均匀分布的拓扑 *** ,并且更好(hǎo)处(chù)于四面八(bā)方都(dōu)有道路的状态,来避免中后期复杂供(gōng)应链下的交通拥堵。而社区扩(kuò)大以后,也要(yào)配套对(duì)应的娱(yú)乐设(shè)施(教(jiào)堂、比赛场馆、剧院等)保持幸福度(dù)、需要(yào)建设(shè)消(xiāo)防局(jú)和(hé)医院来防范火灾和(hé)传染病的风险、需要建污水&废(fèi)物处理设(shè)施来保持城(chéng)市的清洁度(dù)等(děng)等——这些(xiē)种种内容又都是体现了“服务于人”的以(yǐ)人为本(běn)精神(shén):我(wǒ)们可(kě)以在居民住房中看(kàn)到满意度的数值,可以针对性的对“红脸”的内(nèi)容作(zuò)出强化与改进。

长期以来的高质量内容更(gèng)新

对于《纪元1800》这样的游戏来说(shuō),DLc的品质同样也(yě)是开发组能(néng)力与态度(dù)的(de)重要(yào)展现环节,因为(wèi)这样的游(yóu)戏基(jī)本都是几(jǐ)十小时才入门,但与此同(tóng)时重复可玩性需要(yào)更多(duō)有(yǒu)新鲜感的(de)内容来进行支(zhī)持,这(zhè)样就需要DLc的(de)扩展内容带来的变化(huà)了(le)。在4年期间(jiān)《纪元1800》推出了相当多的额外内(nèi)容,玩(wán)家可以根(gēn)据自己(jǐ)的喜好来选择是否在自定义模式(shì)中启(qǐ)用这些内(nèi)容(róng)。

装(zhuāng)饰包:季节装饰(插花)、工业区(qū)(18世纪(jì)工业革命时(shí)期风格(gé))、旧城(鹅(é)卵(luǎn)石街道(dào)、拱(gǒng)门、教堂、小农(nóng)庄,如(rú)今(jīn)的南欧小城(chéng)风情(qíng))

内容包:雨果医生和无(wú) *** 主义

之一季度:沉没的宝(bǎo)藏(新区域、打捞宝物)、植物园、航道(北极)

第二(èr)季(jì)度(dù):权力王座( *** 部(bù)门、政策、宫殿)、丰收在(zài)望(拖拉机、机(jī)械化种(zhǒng)田)、狮子大地(运河(hé)、学者、非洲风格)

第三(sān)季度:贸(mào)易港区(qū)(港(gǎng)口、仓库、多样(yàng)化(huà))、旅行旺季(酒店、餐(cān)厅、旅游系统)、上流生活(huó)(摩天(tiān)大(dà)楼、购(gòu)物中心)

第四季(jì)度:变革之种(zhǒng)(庄园(yuán)、季节、精细化种(zhǒng)田)、帝国领空(飞艇(tǐng)、邮政、快(kuài)递(dì)业(yè)务(wù))、新兴世界(艺术(shù)家、海滩、足球(qiú)场)

此(cǐ)外游戏(xì)的(de)本体(tǐ),以(yǐ)及每一个扩展包(bāo)内容(róng)都包含了一段带有教学性质的(de)剧情模式,玩家可以在剧情模式的“任务驱动(dòng)”下(xià)学(xué)习新机制(zhì)的玩法(fǎ)与(yǔ)特色。有一点有趣的地方(fāng)在于(yú)这些剧本中的角色也会互相(xiāng)“客(kè)串(chuàn)”,比(bǐ)如《帝国(guó)领空(kōng)》中(zhōng)的主(zhǔ)角帕洛玛瓦(wǎ)伦特(tè)就会作为NPc出现在《新兴世界(jiè)》,而她的任(rèn)务(wù)依(yī)然是送达那些(xiē)航空信(《帝国领空》中的新内容(róng)机制)。

南美风(fēng)情(qíng)的新兴世(shì)界

那么最新的(de)DLc《新(xīn)兴世(shì)界》展现了怎样的内容特色呢?这(zhè)是除了非洲草原风情(qíng)的(de)《狮子大(dà)地》以外另一个具有比较强烈(liè)地域风情的DLc,感觉就是来到了(le)南(nán)美或者加勒比(bǐ)海的热带风(fēng)情之(zhī)中,特色“职阶”是艺(yì)术家(jiā)——无独有偶《文明》系列也(yě)喜欢(huān)把南(nán)美这(zhè)边走独(dú)裁秩序(xù)然后文化胜利的路线,但其实(shí)整个泛拉丁区域在(zài)“艺(yì)术(shù)”这块的优(yōu)势是(shì)真的(de)不明(míng)显,加上(shàng)歌星(xīng)、球星(xīng)这些文娱相关可能还好一点。

《新兴世界(jiè)》的特色(sè),首先(xiān)之一点(diǎn)就是相对于本体而(ér)言,居民的工种阶段更(gèng)为(wèi)简洁了(le)。在《新兴世界》中只有(yǒu)三(sān)级(jí),临(lín)时工到劳工,然后就直接是“艺(yì)术家”了。此外每个阶(jiē)层(céng)的具体需求也就较大的(de)变(biàn)化,比(bǐ)如劳工的食物需求包含“香(xiāng)蕉饼”——不(bù)要(yào)小看这个(gè)变(biàn)化,这意味着初始种不(bù)了香蕉的岛是强烈不推(tuī)荐用来开局(jú)建港的(总不(bù)至于(yú)出(chū)门直接(jiē)开始(shǐ)跨岛物流吧),其实游戏本体(tǐ)那种东边一(yī)个岛不能种啤酒花、西边一个(gè)岛(dǎo)不能种辣椒(jiāo)的设定就稍微有(yǒu)点让人头(tóu)疼。感觉上《新兴(xīng)世界》这一点有变本加厉的趋势,在预设(shè)剧本中可供(gōng)开发的有是十多个岛(dǎo),但几个大岛(dǎo)都存在明显(xiǎn)的资源断层,中期开(kāi)始不可(kě)避(bì)免的需(xū)要完成(chéng)一些重新规划的大搬迁工作。

除了(le)人口升级阶段简化(huà),《新兴世界(jiè)》更大的特(tè)色就(jiù)是不交税了,收入基(jī)本上只能贸易(还有黑(hēi)市)。这(zhè)对(duì)于游戏前中期压力还是相(xiāng)当大(dà)的(de),因(yīn)为这款(kuǎn)游戏的老玩家(jiā)都知道(dào),《纪元1800》中物(wù)资(zī)丰富(fù)到可以拿去卖(mài),基本都是现实时间2个小时(shí)以后的事了。

社戏主要内容概括及中心思想50字,社戏,的主要内容

不过游戏(xì)也存在一些补偿机(jī)制,首先就是艺术(shù)家这(zhè)个阶(jiē)层解锁的制品,都(dōu)有着相当高(gāo)的售(shòu)价,中后期商品基本单价上(shàng)千,形成(chéng)稳定商路(lù)以后(hòu)赚钱是相当快(kuài)的。其次就是新兴世(shì)界不仅包(bāo)含了多样化需求的商(shāng)路,还有很多临时事件,会增(zēng)加或者(zhě)减少(shǎo)商品价格(gé)——这一点意义主(zhǔ)要(yào)体现在“黑市物品(pǐn)”:在《新(xīn)兴世界》中居民除了基(jī)本需(xū)求,还有“黑(hēi)市(shì)需求”,提(tí)供黑市需求的(de)货(huò)物,可(kě)以额(é)外获得人口增长,并(bìng)且获得(dé)资金收入,黑市物品在居民形成规(guī)模以(yǐ)后(hòu)收(shōu)益(yì)相(xiāng)当可(kě)观(guān)。不过需要先花费比较高的价格从旧世界的港口来购(gòu)买,游(yóu)戏(xì)中看(kàn)到(dào)说黑市(shì)货(huò)物(wù)可以伪造?但是我(wǒ)没有琢磨(mó)出来可以如何(hé)伪造......

艺术家这个(gè)阶层(céng)的话,特色除了体现在各种吃(chī)喝玩乐(lè)的享用(yòng)品(香水、冰淇淋等等),此外就是特殊建(jiàn)筑也是(shì)偏玩(wán)乐的,比(bǐ)如海滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧本任务也(yě)是以围绕买回几款文物放入(rù)博物馆展出作(zuò)为核心(xīn)。

游戏很多DLc我(wǒ)并没有玩过,不过目(mù)前的版本(běn)比较游(yóu)戏本(běn)体的话,我(wǒ)感觉(jué)有个问题(tí)就是艺术家产品解锁所(suǒ)需的人口有点(diǎn)太多(duō)了,后期动辄大几(jǐ)千上万(相对而言劳工(gōng)的产出解锁人口需(xū)求基本都是小(xiǎo)几百以(yǐ)内)。但(dàn)游(yóu)戏中实际上产(chǎn)出还是工农需(xū)求(qiú)居多,包括艺术家(jiā)阶层的(de)复杂(zá)产(chǎn)品,所(suǒ)需要的(de)种植和加工工序也(yě)需要(yào)大量的工(gōng)农。这样带来的问题(tí)就是需(xū)要频繁升降(jiàng)级住所(解锁产品(pǐn)建社戏主要内容概括及中心思想50字,社戏,的主要内容筑时升级房子,建(jiàn)筑盖(gài)好了再降级回(huí)来)。这样就带来了一个(gè)和本(běn)体类似的问题(tí),也(yě)就是本作(zuò)的自动化和模块化(huà)程度不够,中后期点起来太麻烦太累了。

适(shì)合(hé)入坑的“完全体”

对(duì)于如今已经(jīng)出了4年(nián)季票形成“完全(quán)体”的《纪元1800》而言,也(yě)许是(shì)一个新玩家入手的很好时机:首先不同于(yú)4X回(huí)合制还有《人(rén)类》之类的游戏时不时(shí)出来(lái)和《文明(míng)》掰掰手腕,P社4萌的5员(yuán)虎(hǔ)将(jiāng)也基本(běn)在各自的领(lǐng)域形成(chéng)了制(zhì)霸(bà)。《纪元1800》是目(mù)前更好(hǎo)玩的实时策略种田游(yóu)戏之(zhī)一(yī),罕(hǎn)有对手。类似的游戏(xì)可能只(zhǐ)有相(xiāng)对更(gèng)微(wēi)观(guān)的《海岛大亨》,或者更宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多种田游戏后期都(dōu)是转造景,而《纪(jì)元1800》的优势在于造景(jǐng)的微观画面确实好(hǎo)看,这(zhè)一点对比同系列那些比较(jiào)老的经典游戏十分(fēn)明显——当然我个人最喜欢的其实是油画风格(gé)的游戏插画,和以美术实力(lì)爆表的《人类》大概是不(bù)分伯仲,各有千秋的(de)水准。

最后就(jiù)是游(yóu)戏的复杂供(gōng)应链、城市布局(jú)、岛间布局有很多研究(jiū)的空(kōng)间——可能相对于《城(chéng)市天际线》还需要管上面的立交(jiāo)桥和下面(miàn)的管道这些相对纵深感稍(shāo)逊一些,但毕竟(jìng)这(zhè)游戏可以(yǐ)造巨舰(jiàn)和飞艇,还能放牧和种田,也游玩内容的(de)“多元化”方面也有着更丰(fēng)富(fù)的(de)乐趣。

对于没有接触过(guò)这个(gè)系(xì)列的(de)新玩家而(ér)言,大量的(de)故(gù)事剧本可以起(qǐ)到(dào)很好(hǎo)的引导作用,而对于一(yī)直在玩的老玩家(jiā)而言(yán),也(yě)可以体验一下年4季票带(dài)来的南美(měi)风(fēng)情(qíng),还(hái)有旧城(chéng)皮肤包的中(zhōng)世(shì)纪建(jiàn)筑风格(gé)体验(yàn)。

如果(guǒ)觉得(dé)本(běn)站(zhàn)所(suǒ)整理的游戏内容很(hěn)不(bù)错的话,欢迎点(diǎn)击下(xià)方分(fēn)享按钮,转发给身边游戏好友。

未经允许不得转载:昆明苹果手机维修|苹果电脑维修|iPhone维修|iPad维修|iPod维修|MacBook维修|iMac维修|三星手机维修|HTC手机维修|昆明安瓦手机电脑云南维修中心 社戏主要内容概括及中心思想50字,社戏,的主要内容

评论

5+2=